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淺談游戲化教學在小學數(shù)學課堂中的可行性

2017-05-10 08:53楊杏
新教育時代·教師版 2017年8期
關鍵詞:運用意義

楊杏

摘 要:小學是學生進入教育階段的第一步,是教育的根本基礎。因此,小學教育備受社會關注。在小學數(shù)學課堂中引進教育游戲, 以游戲的方式,引導學生掌握知識。這種新穎的教學途徑,比較適合小學生的生理特征. 游戲化的教學手段可以幫助他們集中注意力,更好地接收知識,提高學習質(zhì)量和效率。

關鍵詞:數(shù)學游戲化 意義 運用

一、數(shù)學游戲化教學的意義

游戲是學生們喜愛的活動形式,它生動、活潑、有趣。作為小學生,他們的機體正處在成長發(fā)育的過程,特別是神經(jīng)系統(tǒng)還不夠成熟。特別是對于抽象、枯燥無味的數(shù)學知識,他們往往更加難以集中他們的注意力,對數(shù)學產(chǎn)生興趣的欲望不高。而數(shù)學游戲化教學方式,能夠補充這一方面的不足。利用游戲形式進行抽象的數(shù)學知識學習,使抽象的數(shù)學知識與具體的游戲情境結合起來,把數(shù)學教育的內(nèi)容具體化、形象化,使學生易于接受,能有效地激發(fā)學生的學習興趣,千方百計地把學生的注意力吸引過來,讓他們?nèi)硇牡赝度氲交顒又小_@樣,枯燥的數(shù)學知識就會變得有趣,簡單重復的練習也因游戲而變得生動起來,使學生在愉快的情緒中輕輕松松、饒有趣味地學習數(shù)學,效果也會更好。同時,小學生具有潛在的求知欲和好奇心,他們的想象力是極其豐富的,數(shù)學游戲化教學形式能夠激發(fā)學生的求知欲和好奇心,并且能夠進一步培養(yǎng)學生敏銳的觀察力和豐富的想象力。

二、數(shù)學游戲化的運用

蘇霍母林斯基說過:“世界通過游戲展現(xiàn)在孩子面前,人的創(chuàng)造才能也常常在游戲中表現(xiàn)出來。沒有游戲也就沒有充分的智力發(fā)展?!毙W數(shù)學中的數(shù)學游戲豐富多彩,新穎別致,情趣盎然,恰恰為學生的智力發(fā)展開辟了良好的空間。課堂上教師應組織學生開展適當?shù)挠螒蚧顒印?/p>

例如,在教學教學小學一年級數(shù)學《認識人民幣》一課時,當教學到“一元可以買哪幾樣東西?”這一環(huán)節(jié)時,我沒有干枯的介紹一元錢的價值,而是按新課程的精神創(chuàng)造性地使用教材,將這一環(huán)節(jié)設計一個數(shù)學游戲:準備了許多價值不等的小物品,讓學生自己挑選角色模擬商店主人和買客,此時學生的興趣激發(fā):

生1:一元錢十支鉛筆(一只鉛筆1角)

生2:好的,給你!

生3:我買兩本本子(一本本子5角)

生4:給你兩本,下次還找我買啊。(學生們已經(jīng)沉浸在角色中)

生5:我買2塊橡皮、兩支鉛筆,正好一塊錢。

生:6:不對!應該是4塊橡皮、兩支鉛筆(一塊橡皮2角,一只鉛筆1角)

生7:我買一本本子(五角)和兩塊橡皮(一塊橡皮2角)一支鉛筆(1角)

……

學生們個個躍躍欲試,積極性很高。

大家都知道,現(xiàn)在1角和2角的紙幣已經(jīng)不常用了,在此之前我準備的都是硬幣。

師:同學們剛剛的表現(xiàn)都十分出色,我為大家準備了一些老師以前經(jīng)常用到的紙幣,讓大家認識一下(我展示紙幣幣,讓學生觀看)。與此同時講述這些紙幣當時的用法。加深學生們的印象。(學生們的思緒仿佛回到了那個年代,回過神來:那我的一塊錢是不是能當十塊錢用,給我拿20本本子。)

又如當下比較流行的《雙馬雙騎士》游戲,如何讓兩名騎手同時騎在兩匹馬的馬背上?首先我介紹雙馬雙騎士器物、游戲目標以及游戲規(guī)則。我把班上的同學分為兩人一組,讓他們一邊討論,一邊嘗試,摸索、探究拼擺。我在一旁巡視,適當給予啟發(fā)。

師:誰想把你們小組的發(fā)現(xiàn),和大家一起分享?

生1:不剪開、交叉、重疊,怎么也拼不出來。

生2:我們小組拼出一人騎在馬上,但另一人是倒著的。

師:你們覺得他們小組的方法對嗎?

生:不對。

師:他們雖然還沒有拼出準確的圖案,但可以看出他們動腦筋思考了。繼續(xù)努力!那個小組有更好的發(fā)現(xiàn)?

生3:我們小組拼出的是兩人同時騎上了兩匹馬,但看起來馬還沒有奔騰起來。

師:大家看他們拼的圖案,兩人是同時騎上了兩匹馬,看看是騎在馬背上了嗎?

生:沒有,騎在馬肚子上了

師:而且馬確實也沒奔騰起來,你們覺得這種拼法準確嗎?

生:不準確。

師:你們小組雖然沒有準確的拼擺出來,但你們已經(jīng)找到正確的思路了,加油!

師:想一想咱們能不能變換一下圖形的組合方式,重新排列再拼擺呢?現(xiàn)在請大家按照老師的提示繼續(xù)探究。

生:根據(jù)提示繼續(xù)探究,嘗試新的拼擺方法。

師:哪個小組有新的發(fā)現(xiàn)呢?來展示給大家看。

生4:我們是把第一匹馬的頭部和第二匹馬的尾部組合,把第一匹馬的尾部和第二匹馬的頭部組合,再把騎士放在兩匹組合馬的身體中部,就組成了兩名騎士分別騎在兩匹馬上,而且馬也飛騰起來了。

師:同學們都聽明白了嗎?他們小組的方法好不好?

生:好!

師:那好,每個小組的同學都試著用這種方法拼擺一下看看。

事后給出評價: 同學們,你們真是了不起,解決了這么難的問題,老師真佩服你們!

雙馬雙騎士思維訓練大大提高了學生參與訓練的興趣和信心,不少學生還愿意帶器材回家繼續(xù)練習,當操作有突破時,孩子們激動、快樂的心情溢于言表等等,這些現(xiàn)象都能說明他們是真正樂于參與訓練過程,并且是帶著一種愉悅的心情參與其中。

結語

總之游戲化在數(shù)學教學中的,不僅能激發(fā)孩子們的好奇心,更能提高學習興趣,促進多方面發(fā)展。學生們在感性直觀、輕松自如的游戲中,感知了抽象的數(shù)學的理念,在數(shù)學教學其樂融融,教師又何樂而不為呢?

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