張俊杰
(武漢體育學(xué)院研究生院 湖北 武漢 430079)
“昆侖決”與散打賽事之比較研究
張俊杰
(武漢體育學(xué)院研究生院 湖北 武漢 430079)
運(yùn)用文獻(xiàn)資料法、對(duì)比分析法對(duì)“昆侖決”與散打賽事進(jìn)行比較研究,認(rèn)為:散打賽事在技法使用、比賽結(jié)果評(píng)判、服裝場(chǎng)地使用、賽事宗旨上都存在不足。散打賽事要積極借鑒“昆侖決”的成功經(jīng)驗(yàn),擇其善者而從之,在規(guī)則、評(píng)判結(jié)果、運(yùn)營(yíng)模式、賽事宗旨上進(jìn)行完善和改進(jìn),完成中國(guó)散打在當(dāng)代的騰飛。
昆侖決;散打;比較
散打最初稱散手。1979年開始試點(diǎn)。2009年正式將“武術(shù)散手”更名“武術(shù)散打”。經(jīng)過38年的探索發(fā)展,武術(shù)散打運(yùn)動(dòng)在國(guó)內(nèi)外取得了不錯(cuò)的發(fā)展成就,贏得了世界的認(rèn)同,逐漸與國(guó)際競(jìng)技體育接軌?!袄鰶Q”全稱“昆侖決世界極限格斗系列賽”。是由昆尚傳媒等于2014年的中國(guó)頂級(jí)站立式職業(yè)格斗賽事。誕生3年來(lái),這檔搏擊賽事已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)外知名的中國(guó)原創(chuàng)站立式格斗賽事品牌。2016年榮獲“2015年全球年度最佳格斗賽事”。
(一)比賽規(guī)則上比較分析
1.技法使用上“昆侖決”較散打賽事更加開放
散打比賽中允許擊打的部位有頭部、軀干、大腿和小腿,其中后腦、頸部、襠部是禁擊部位。禁用技法有“頭、肘、膝和反關(guān)節(jié)技法攻擊對(duì)方;迫使對(duì)方頭部先著地的摔法或有意砸壓對(duì)方;任何方法攻擊倒地方者的頭部”[1]。膝法是明令禁止的,除了禁用技法,運(yùn)動(dòng)員可以使用“武術(shù)的各種拳法、腿法和摔法”[2]其中,散打比賽中十分鼓勵(lì)對(duì)主動(dòng)性的各種摔法技術(shù)的運(yùn)用,散打比賽中允許使用的技法沒有給出具體內(nèi)容,只要屬于武術(shù)的各種格斗技術(shù)動(dòng)作都被允許。
“昆侖決”允許使用的技法更加開放。一、“放開連續(xù)膝法的運(yùn)用”[3]。這就充分發(fā)揮運(yùn)動(dòng)員進(jìn)攻技術(shù)。散打中膝法是禁止的,武林風(fēng)、K-1等站立式格斗比賽膝法只允許攻擊一次。二、“取消站立狀態(tài)下的‘?dāng)?shù)八’”[4]。選手受到重?fù)魰r(shí)身體沒有“三點(diǎn)”觸地,裁員不會(huì)對(duì)選手進(jìn)行“讀秒”。三、“轉(zhuǎn)身鞭拳的擊打部位更加開放”[5]?!袄鰶Q”選手使用除肘以外的手臂任何部位攻擊都被視為合理有效的擊打。
“‘昆侖決’最大程度鼓勵(lì)多元化技術(shù)的發(fā)揮,無(wú)論是散打、泰拳或者是空手道技術(shù),我們盡量保證這些特色技術(shù)能展現(xiàn)給觀眾。規(guī)則不是用來(lái)限制強(qiáng)者,而是應(yīng)該讓拳手更好的發(fā)揮?!盵6]
2.比賽結(jié)果上“昆侖決”較散打賽事更崇尚重?fù)?/p>
現(xiàn)行的散打比賽的進(jìn)攻得分包括一分、二分和三分。選手用拳法、腿法擊中對(duì)方有效;迫使對(duì)方下臺(tái)自己仍在擂臺(tái)上,一方倒地另一方站立;用主動(dòng)性倒地動(dòng)作迫使對(duì)方倒地而迅速站立,轉(zhuǎn)身后擺腿擊中對(duì)方軀干而站立都能得到相應(yīng)分?jǐn)?shù)?!袄鰶Q”是采用“扣分制”來(lái)評(píng)判最終的勝者?!袄鰶Q”的比賽結(jié)果分KO、TKO、判定。每局比賽最多出現(xiàn)2次讀秒,第三次裁判將終止比賽;每場(chǎng)比賽累計(jì)最多出現(xiàn)4次讀秒,第5次比賽結(jié)束。
散打的“打點(diǎn)得分”會(huì)抑制了運(yùn)動(dòng)員重?fù)魧?duì)手結(jié)束比賽的欲望,平時(shí)的訓(xùn)練中也過多的加強(qiáng)對(duì)腳步移動(dòng)以及防躲對(duì)手進(jìn)攻的技戰(zhàn)術(shù)的訓(xùn)練,減少對(duì)拳法、腿法擊打力量的提高。而“昆侖決”之所以能夠吸引無(wú)數(shù)的觀眾,是因?yàn)樗缟兄負(fù)?。它能夠深入挖掘參賽選手的身體潛能,提高攻擊能力和擊打效果,極大增加比賽的觀賞性和激烈程度。
3.服裝場(chǎng)地上“昆侖決”較散打賽事更符合時(shí)代特色
散打比賽運(yùn)動(dòng)員的護(hù)具分紅色和黑色兩種顏色,比賽中運(yùn)動(dòng)員必須穿由競(jìng)賽組委會(huì)指定的拳套、護(hù)頭、護(hù)胸以及自備的護(hù)齒、護(hù)襠和纏手帶。散打擂臺(tái)高0.8 m,寬、長(zhǎng)各8m,裁判等工作人員坐在比賽場(chǎng)地的正前方評(píng)判比賽,每局結(jié)束以鳴鑼方式結(jié)束比賽,大屏幕會(huì)公示雙方的全場(chǎng)比分。“昆侖決”選手的護(hù)具分紅色和藍(lán)色兩種顏色?!袄鰶Q”只允許選手佩戴拳套、護(hù)齒、護(hù)襠和纏手帶,省去了護(hù)頭、護(hù)胸。選手在對(duì)抗時(shí)觀眾能夠清晰地聽到拳法、腿法打擊對(duì)手頭部、軀干發(fā)出的清脆響聲,直接還原了現(xiàn)實(shí)格斗的場(chǎng)景,這就讓觀眾在觀看比賽時(shí)深刻體會(huì)到拳拳到肉的真實(shí)對(duì)抗性,激發(fā)觀眾的緊張情緒,帶動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)及電視前觀眾參與其中,提高節(jié)目收視率。
“昆侖決”的包裝和宣傳更前前沿時(shí)尚?!袄鰶Q”賽事分表演場(chǎng)地和比賽場(chǎng)地兩部分。選手出場(chǎng)首先經(jīng)過表演場(chǎng)地,巨大的LED顯示屏上映現(xiàn)選手的照片和姓名,緊跟其后的還有表演團(tuán)隊(duì)的助興和吶喊。比賽場(chǎng)地是長(zhǎng)寬各6.1m的正方形拳臺(tái),拳臺(tái)四周是四條不等距的圍繩。整個(gè)賽場(chǎng)又融合了眾多炫酷的燈光、音響、噴霧等時(shí)尚流行元素,這就提高了賽事的觀賞度和吸引力,充分吸引更多廣告商、贊助商的加盟。“昆侖決”的賽場(chǎng)的設(shè)計(jì)是體制內(nèi)散打賽事所不不能比擬的。
(二)運(yùn)營(yíng)模式上比較分析
1.散打賽事體制化運(yùn)作
“體制化”是指“某種特定的活動(dòng)在各種社會(huì)的和組織的設(shè)置內(nèi)部成長(zhǎng)的過程和定型程度?!盵9]全運(yùn)會(huì)散打比賽、全國(guó)散打錦標(biāo)賽、亞運(yùn)會(huì)散打比賽等都是一種體制內(nèi)的競(jìng)技體育比賽。
古人云:沒有規(guī)矩不成方圓。中華民族十分強(qiáng)調(diào)“禮”在家國(guó)、事業(yè)中的重要性,習(xí)慣性的受體制的約束行事。散打在國(guó)家體制內(nèi)運(yùn)作是受國(guó)家體育總局武術(shù)運(yùn)動(dòng)管理中心、中國(guó)武術(shù)協(xié)會(huì)等機(jī)構(gòu)的統(tǒng)一組織安排,賽事的組織規(guī)劃、人力需要、運(yùn)營(yíng)資金等都由官方一手操辦,這也是散打體制化運(yùn)作的優(yōu)勢(shì)。但是體制化的弊端同樣是顯著的。它會(huì)束縛體制人員的自主發(fā)展,削弱個(gè)人及社會(huì)組織的主觀能動(dòng)性,抑制賽事的創(chuàng)造、創(chuàng)新性發(fā)展,使賽事的舉辦形式不斷趨于平庸,失去特色。這在如今國(guó)家全面深化改革的時(shí)代背景下是逆時(shí)代潮流的,賽事的體制化運(yùn)作是不利于散打賽事的商業(yè)化轉(zhuǎn)型、產(chǎn)業(yè)化運(yùn)營(yíng)的。
2.“昆侖決”商業(yè)化運(yùn)作
“商業(yè)化”指“試驗(yàn)生產(chǎn)、產(chǎn)品銷售并投放市場(chǎng)的一系列價(jià)值活動(dòng),具體涉及概念的提出,面向?qū)嶋H的應(yīng)用及其評(píng)價(jià),將技術(shù)成果向下游轉(zhuǎn)移,并實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)的應(yīng)用和用戶的擴(kuò)散。”[10]。體育產(chǎn)業(yè)化發(fā)展必須依賴于商業(yè)化運(yùn)作?!吧虡I(yè)化是使體育運(yùn)動(dòng)適應(yīng)現(xiàn)代社會(huì)的一個(gè)最有力的因素”[11]
“昆侖決”的誕生是一種商業(yè)行為。即便“通過商業(yè)活動(dòng)取得商業(yè)利潤(rùn)已經(jīng)不是社會(huì)主義制度下商業(yè)行為的唯一目的”[12],但是,商業(yè)畢竟是商業(yè),獲取資本盈利仍然是商業(yè)運(yùn)營(yíng)最根本的宗旨。正如“昆侖決”董事長(zhǎng)姜華先生所說(shuō):“在市場(chǎng)中發(fā)展壯大,讓我們有了更堅(jiān)定的信心,未來(lái)借助橫向合作交流與國(guó)家重視體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展兩大利好,中國(guó)搏擊還會(huì)乘勢(shì)而上,順勢(shì)而為,在拉動(dòng)搏擊產(chǎn)業(yè)發(fā)展,拉動(dòng)消費(fèi)發(fā)展中起到重要作用,成為新的GDP增長(zhǎng)點(diǎn)。”[13]“‘昆侖決’未來(lái)將通過內(nèi)容品牌化、商業(yè)化、資本化三個(gè)階段打造中國(guó)第一格斗平臺(tái),構(gòu)建賽事、明星、武術(shù)館校、旅游以及游戲等各種衍生產(chǎn)品的全產(chǎn)業(yè)鏈商業(yè)模式。實(shí)現(xiàn)中國(guó)體育賽事從單一商業(yè)模式到產(chǎn)業(yè)化規(guī)模運(yùn)作的全面升級(jí)?!盵14]
(三)賽事宗旨比較分析
1.散打賽事在于項(xiàng)目的傳承發(fā)展及技術(shù)精湛化
“宗旨”是指“主要的目的和意圖”[15]。這些年國(guó)家對(duì)散打運(yùn)動(dòng)的商業(yè)化運(yùn)作已經(jīng)作了很多嘗試,對(duì)散打運(yùn)動(dòng)的社會(huì)推廣傳播起到了積極效應(yīng)。但是,散打比賽畢竟是一種體制內(nèi)的賽事。散打作為一項(xiàng)上世紀(jì)八十年代才逐漸發(fā)展起來(lái)的項(xiàng)目,它是國(guó)家為了充分挖掘和展現(xiàn)中國(guó)武術(shù)打的素材,對(duì)傳統(tǒng)武術(shù)攻防格斗技術(shù)的一次總結(jié)和提煉。
現(xiàn)階段,散打賽事舉辦的宗旨并不是以掙錢和盈利為根本目的,而是“為了使武術(shù)攻防格斗技術(shù)在比賽中得到進(jìn)一步的體現(xiàn),全面繼承和發(fā)展武術(shù)這一古老的傳統(tǒng)文化遺產(chǎn)”[16]。因此,武術(shù)散打運(yùn)動(dòng)的出現(xiàn)是為了傳承發(fā)展傳統(tǒng)武術(shù)技術(shù),方便現(xiàn)代人更直接、簡(jiǎn)潔的欣賞和學(xué)習(xí)武術(shù)中的“踢、打、摔”攻防技術(shù),促使武術(shù)的對(duì)抗技術(shù)向著“更高、更快、更強(qiáng)”的精湛化方向發(fā)展,最終把這項(xiàng)民族運(yùn)動(dòng)推向世界,邁入奧運(yùn)。
2.“昆侖決”在于挖掘我國(guó)體育產(chǎn)業(yè)潛力及獲得經(jīng)濟(jì)利潤(rùn)
現(xiàn)今,體育產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為各國(guó)GDP的重要組成部分。體育產(chǎn)業(yè)屬第三產(chǎn)業(yè),體育產(chǎn)業(yè)的崛起將促使我國(guó)經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)型升級(jí)。有資料顯示,“2015年,我國(guó)體育總產(chǎn)值1.8萬(wàn)億元,產(chǎn)業(yè)增加值占當(dāng)年GDP比為0.7%,遠(yuǎn)低于同期美國(guó)水平(3%)及全球平均水平(2.1%)?!盵17]這說(shuō)明,我國(guó)體育產(chǎn)業(yè)對(duì)國(guó)民經(jīng)濟(jì)的貢獻(xiàn)量顯著落后于世界同等國(guó)家,我國(guó)未來(lái)體育產(chǎn)業(yè)有巨大發(fā)展?jié)摿Α?/p>
“昆侖決”自誕生之日起就搭乘了體育產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展快車。2014年體育產(chǎn)業(yè)46號(hào)文件指出,到2025年體育產(chǎn)業(yè)總規(guī)模超過“5萬(wàn)億元”[18]日前,昆侖決剛剛完成B+輪融資,市值一躍超5億美元,這是昆侖決短短三年內(nèi)就完成的中國(guó)搏擊商業(yè)奇跡。“昆侖決”的騰飛已經(jīng)超越了搏擊的賽事本身,而是用“互聯(lián)網(wǎng)+”重新定義格斗產(chǎn)業(yè)?!袄鰶Q”誕生之初就已經(jīng)決定了其賽事宗旨為了拓展和挖掘中國(guó)體育產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)潛力,響應(yīng)國(guó)家政策制度的號(hào)召,為中國(guó)2025年體育產(chǎn)業(yè)規(guī)模超5萬(wàn)億貢獻(xiàn)應(yīng)有力量。
散打在賽事規(guī)則、評(píng)判結(jié)果、運(yùn)營(yíng)模式、賽事宗旨上較“昆侖決”都存在諸多不足。建議技法使用上,充分對(duì)其它格斗賽事技術(shù)進(jìn)行借鑒和吸收。比賽結(jié)果上,將“打點(diǎn)得分”的評(píng)判方式導(dǎo)向“崇尚重?fù)簟眱A向上去。服裝場(chǎng)地上,舍棄不必要的護(hù)具使用,場(chǎng)地布局增添時(shí)尚流行元素。運(yùn)營(yíng)模式上,適當(dāng)?shù)脑黾由鐣?huì)資本對(duì)賽事的支持,采用政府主導(dǎo)、市場(chǎng)輔助的賽事組織模式。賽事宗旨上,在堅(jiān)守技術(shù)底線的前提下,相關(guān)部門應(yīng)將散打賽事向著商業(yè)化、產(chǎn)業(yè)化發(fā)展方向側(cè)重。
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張俊杰(1992.1-),武漢體育學(xué)院在讀碩士,研究方向:武術(shù)理論、武術(shù)技術(shù)。