江鴻
從新華社2016年全國兩會(huì)期間的VR新聞報(bào)道到今年夏季奧運(yùn)會(huì)上多家媒體所嘗試的全視角VR觀賽體驗(yàn),近兩年來,VR正在以高速發(fā)展的態(tài)勢(shì)進(jìn)入新聞?lì)I(lǐng)域,以致出現(xiàn)了一位VR行業(yè)創(chuàng)業(yè)者對(duì)它的描述:“誰進(jìn)入VR不是新聞,誰沒進(jìn)入VR才是新聞。”
一、“再造”新聞場(chǎng)景
以往的新聞報(bào)道雖然也會(huì)帶給人們以“現(xiàn)場(chǎng)感”,但這種“現(xiàn)場(chǎng)感”更多是媒體借助于“白描”等手法進(jìn)行報(bào)道,然后人們根據(jù)自身的主觀想象發(fā)揮作用后所產(chǎn)生的一種“現(xiàn)場(chǎng)”感。而VR新聞發(fā)展起來之后,用戶借助相關(guān)設(shè)備會(huì)體驗(yàn)到一種身臨其境的“真實(shí)”感,甚至還能根據(jù)自己的需求,隨時(shí)轉(zhuǎn)換觀察視角,如此一來,一種“場(chǎng)景式”新聞也就出現(xiàn)了。
對(duì)VR新聞而言,它實(shí)現(xiàn)了用戶由事件的被動(dòng)“接受者”到事件“目擊者”的身份轉(zhuǎn)變,因此也就帶給用戶一種全新的新聞體驗(yàn)。
某種程度上,我們甚至可以得出這樣的結(jié)論,VR新聞為我們提供了一種經(jīng)過“再造”的新聞場(chǎng)景,這種“再造”不僅全方位囊括了前期的選題策劃、中期的多手段采集、后期的編排制作各環(huán)節(jié),而且,這種“再造”還對(duì)新聞寫作提出了新要求。
其一、在不違背真實(shí)性的條件下,制作者要學(xué)會(huì)用空間敘事的思維,電影敘事的手法來寫作類似解說稿式的文字稿件;
其二、要樹立“多篇不同角度的報(bào)道配合一篇VR新聞”的意識(shí),對(duì)同一新聞事件應(yīng)能夠從不同角度著手,寫出側(cè)重點(diǎn)不同的新聞報(bào)道,這樣,當(dāng)用戶在轉(zhuǎn)換觀察視角時(shí),他所接觸到的文字報(bào)道在側(cè)重點(diǎn)上是不同的,從而也就有助于用戶全方位、多角度了解新聞事件;
其三、要將傳統(tǒng)的新聞寫作意識(shí)轉(zhuǎn)換成新聞制作意識(shí)。以制作影片,甚至制作互動(dòng)式的游戲的意識(shí)來制作新聞,當(dāng)然,這種制作需要嚴(yán)格遵守新聞的真實(shí)性原則。
可以說,在某種程度上,VR新聞更像是一類過渡性產(chǎn)品,是橋梁性產(chǎn)品,但它為我們拉開了新時(shí)代“場(chǎng)景式”新聞制作的序幕。
二、VR新聞更是“虛擬互動(dòng)”的開始
目前,關(guān)于VR新聞的闡述,更多地集中于VR新聞是“沉浸式新聞”的說法。該說法有著科學(xué)性的一面,但它只點(diǎn)出了目前VR新聞的特色,從VR新聞的長遠(yuǎn)發(fā)展來看則未必準(zhǔn)確。
VR離不開互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、智能化技術(shù)等,而這些技術(shù)在發(fā)展中有一個(gè)共性的特點(diǎn),即用戶的交互性使用體驗(yàn)。但目前的VR新聞中,我們還體會(huì)不到明顯的交互性體驗(yàn),而這也恰恰預(yù)示了VR新聞發(fā)展的下一個(gè)突破點(diǎn)——如何更好提升用戶的互動(dòng)性,比如更加便捷的用戶交流等。從VR技術(shù)的發(fā)展和智能化水平的提升這一角度看,也許若干年后的VR新聞會(huì)以如今人們難以想象的,“虛擬互動(dòng)”的方式呈現(xiàn)在我們面前。
如今的VR更像剛剛問世的計(jì)算機(jī),雖然笨重、操作困難但卻預(yù)示了未來的發(fā)展方向。VR的未來也必將向著使用更便利、操作更容易、智能化程度更高、數(shù)據(jù)處理速度更快的方向發(fā)展,也許用不了多久我們就會(huì)看到帶有“虛擬互動(dòng)”性的VR2.0時(shí)代的到來,帶有強(qiáng)烈智能型的VR3.0時(shí)代的到來,乃至更加出乎現(xiàn)今人們想象的VRX.0時(shí)代的到來。但從今天的現(xiàn)實(shí)情況來看,怎樣有效提升用戶的體驗(yàn)度,如何降低制作成本也許是很多VR新聞的制作者需要迫切考慮的重要問題。
(作者為內(nèi)蒙古師范大學(xué)新聞傳播學(xué)院新聞系主任)