劉靄峰
摘 要體育游戲作為吸引學生有效進入課堂的教學手段,深受廣大師生歡迎。在體育課堂教學中,體育游戲能使學生在娛樂中達到強身健體的目的,對全面提升學生身體素質(zhì)起到事半功倍的效果。通過在體育教學中穿插游戲,不僅可以有效達成課堂教學任務,還能培養(yǎng)學生團隊合作品質(zhì),使得學生能全面健康的發(fā)展。本文從體育教學角度出發(fā),闡述了體育游戲內(nèi)涵,并結合國內(nèi)外專家意見,論述了體育游戲特征及體育游戲在實際教學過程中對學生的影響,為相關教學研究工作提供了參考。
【關鍵詞】體育教學;體育游戲;鍛煉;成長發(fā)展
學校的體育活動是學生進入社會進行體育鍛煉的基礎,成功的校內(nèi)體育教學活動將會成為學生終身鍛煉的基石。體育活動的開展貴在興趣及毅力的培養(yǎng),只有在教學中關注學生這方面能力培養(yǎng),才能使他們步入社會以后能積極主動進行自我健身。體育游戲作為提高學生體育課堂的學習興趣,往往成為教師課堂教學的有效工具,可以使得學生在課堂教學活動中達到健康與鍛煉的目的。
1 體育游戲的涵義
體育游戲是在游戲的基礎上派生出來的一個分支,它既是游戲的組成部分,又與體育運動緊密結合。
藤達在《體育游戲基本理論問題的探討》中通過對游戲涵義和體育涵義的分析,及對專家意見的綜合認為體育游戲是游戲的一個分支,它是以身體練習為基本手段,促進人身心的全面發(fā)展為目的,是體力活動和智力活動相結合、富有濃厚娛樂氣息和鮮明教育意義的游戲活動。
在劉福林主編的《體育游戲》一書中,認為如果從以娛樂為主的角度來講,體育游戲的定義廣義應該是在一定規(guī)則的約束下,通過身體運動的方式進行的一種娛樂活動。但是,體育游戲在學校體育教育應用中,是屬于一種教育性游戲,它主要是一種體育教育的手段,其目的是為了增進學生身心健康,促進身體的全面發(fā)展,掌握生活中各種基本的活動技能。
林君薇在《體育游戲論》中認為體育游戲是一種集體能、智能、技能為一體的綜合性活動,是一種頗具智慧運用,思維、想象與創(chuàng)造等多種成分于一體,有著比較復雜的心理和思維過程的益智活動。
2 體育游戲基本特征
2.1 趣味性與娛樂性
在體育游戲教學中,學生不受任何壓制,完全沉浸在歡樂中,在情意盎然中得到鍛煉。
馮尊章在《論初中體育利用游戲進行有效教學》中認為,通過體育游戲可以讓學生在學習中感到快樂,從而引發(fā)學生的積極思考,活躍課堂氣氛,增強學習樂趣。
龔堅在《體育游戲與健康》一書中也指出趣味性是體育游戲的顯著特征,能夠使參加者放松、自由、平等地參加體育活動,從而把注意力集中于活動過程的樂趣中,擁有一種輕松愉快的心境。
2.2 變通性和自由選擇性
體育游戲的活動方式、動作路線及主要規(guī)則可以根據(jù)學生的認知水平、身心特點等實際情況的不同可以做出相應的調(diào)整。體育游戲沒有直接的外在功利性,在活動過程中不受外界的制約和約束。
劉福林(2006)在《體育游戲》中認為體育游戲的變通性可以根據(jù)參加者具體情況和不同要求作相應的變動,體育游戲的變通性和自由選擇性使其成為學校體育的主要教學手段。
3 體育游戲教學法在體育課堂教學中的研究
3.1 體育游戲?qū)μ岣邔W生身心發(fā)展的研究現(xiàn)狀
中職學生無論是在機能還是在心理上發(fā)育還都不完善,而身體素質(zhì)練習一般采用難度小,負荷大,比較單調(diào)的動作,反復練習容易使人產(chǎn)生厭倦。時間一長就會使學生對體育運動失去興趣,參加體育運動的積極性也大大降低。
史博在《論體育游戲教學法對學生心理健康的影響》認為影響中學生心理健康的因素主要有家庭因素、學校因素、社會因素和學生自身因素等。種種因素給學生的心理健康帶來了一定程度的影響。他認為:
(1)體育游戲戲教學法以其競爭性緩解學生的心理焦慮;
(2)體育游戲教學法以其廣泛的人際溝通促進學生心理健康發(fā)展;
(3)體育游戲教學法以其娛樂性緩解學生不良情緒;
(4)體育游戲教學法以其鍛煉性促進學生心理健康發(fā)展。
郭春蘭在《試論體育游戲與學生心理健康教育》認為體育游戲通過對學生的心理教育,使學生在游戲過程中應該注意科學地進行情緒調(diào)節(jié),情緒調(diào)節(jié)有賴于認識的調(diào)節(jié),要始終保持愉快的心情,正確地認識自己,既看到自己的長處和優(yōu)勢,又能正視自己的不足,讓學生積極的參與到體育當中,從而加強了身體素質(zhì)能力。
3.2 體育游戲?qū)ぐl(fā)學生的運動興趣,培養(yǎng)學生終身體育意識的影響。
終身體育的培養(yǎng)需要學生對體育運動產(chǎn)生濃厚的興趣。學校體育是培養(yǎng)學生終身體育的主要場所,體育游戲最主要的一個特點就是它的趣味性。
李素萍在《體育游戲在中小學體育教學中的運用》認為體育游戲是一種參加者自由選擇的活動。沒有任何外來的壓制,所以參加者能輕松、自由、平等地參加活動,使其把注意力集中于活動過程中的樂趣上,使參加者產(chǎn)生濃厚的興趣和出乎意料的愉快成分。從而也為一些沉悶單凋的體育課注入了新的活力,活躍了課堂氣氛。
劉勇在《小學體育課堂創(chuàng)設情境游戲法對激發(fā)學生運動興趣的淺談》中通過創(chuàng)設體育游戲情境的方法使學生感受體育游戲的樂趣,讓學生主動參與到運動中來,通過這樣的人際情境和游戲情境來培養(yǎng)了學生熱愛體育的情懷,為學生參加工作后的終身體育意識打下基礎。
曾德媛在《在課堂教學中應有效運用體育游戲》中認為在安排游戲時,教師不要認為只要是游戲就能激發(fā)興趣,不是好玩的游戲能激發(fā)興趣,而是玩好了游戲才能激發(fā)興趣。教師在讓學生好好玩的過程中實現(xiàn)寓教于樂,就能達到提高學生身體素質(zhì)和加強學生體育知識技能學習的目的。
蘇暢貴在《淺析體育游戲在體育課堂中的運用》認為體育游戲與傳統(tǒng)的體育教學方式相較而言生動、活潑、參與性和實踐性強,很容易吸引學生的注意力,讓學生積極主動的融入到課堂教學過程中;在游戲中得到鍛煉、獲取知識技能,從而有效的激發(fā)學生的學習熱情,更大程度的提高課堂效率。
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作者單位
江蘇省鹽城生物工程高等職業(yè)技術學校 江蘇省鹽城市 224000