胡曉曼
(六安職業(yè)技術學院人文藝術學院,安徽 六安 237000)
關于動漫后期數(shù)字制作方法研究分析
胡曉曼
(六安職業(yè)技術學院人文藝術學院,安徽 六安 237000)
隨著全球數(shù)字化技術的不斷進步以及人們生活方式的日益豐富,動漫產業(yè)需求的不斷擴大帶動了制作技術的發(fā)展。近年來,在動漫制作的過程中,數(shù)字制作技術成為有關從業(yè)者與愛好者的熱門研究課題。本文主要從動漫后期制作的基本流程、數(shù)字制作的發(fā)展入手,針對動漫后期數(shù)字制作方法展開討論,以期為動漫產業(yè)的持續(xù)進步提供可參考依據。
動漫;后期;數(shù)字制作
動漫是現(xiàn)今全球熱門并且人氣極高的一種流行文化,隨著文化的發(fā)展,動漫已經從娛樂發(fā)展成文化創(chuàng)意產業(yè)的重要組成部分,成為人們精神文化豐富以及娛樂的熱門項目。就現(xiàn)階段動漫的創(chuàng)作與制作而言,除了其固有的文化寓意以外,對其質量發(fā)展起重要作用的無非后期的制作技術精良與否。在數(shù)字技術飛速發(fā)展的當下,動漫的制作也迎來了更大的發(fā)展平臺,有關創(chuàng)作者與愛好者在數(shù)字技術的協(xié)助下研究出各種制作動漫的方法。
數(shù)字制作技術是當今社會上最為先進的影視制作途徑之一,其以計算機技術為核心,在數(shù)字技術的豐富下給各類影視節(jié)目以更廣闊的發(fā)展平臺,也逐漸改變了人們的娛樂方式、豐富了社會大眾的精神世界。從數(shù)字制作的發(fā)展成果看來,其首先憑借數(shù)字技術給影視動漫的制作提供了強有力的技術基礎。其次,從制作效率來看,目前,隨著投入到影視動漫制作人員規(guī)模的不斷擴大,新的創(chuàng)意與文化時效性較差,若無法快速、高效地將有趣、有價值的創(chuàng)意文化通過影視動漫表現(xiàn)出來,則無法真正實現(xiàn)其產業(yè)價值。而數(shù)字制作技術的研發(fā)則為影視動漫創(chuàng)作人提供了強大的實現(xiàn)工具,其又主要體現(xiàn)在素材的選取方面以及編輯方面。另一方面,數(shù)字制作技術為影視動漫提供了上百種表現(xiàn)方式給創(chuàng)作者的想象力提供了前所未有的實現(xiàn)平臺。
就目前而言,我國影視數(shù)字制作的發(fā)展仍然存在較多短板,筆者通過查閱參考文獻、結合實踐經驗,將其發(fā)展現(xiàn)狀總結為以下幾點: (1)我國動漫的制作效率仍處于較低水平。 (2)許多數(shù)字制作技術執(zhí)行所依賴的系統(tǒng)穩(wěn)定性仍然有待提升,例如軟件的兼容問題、板卡的匹配問題等頻頻發(fā)生,甚至出現(xiàn)偶發(fā)性編輯系統(tǒng)死機、程序非法中斷的風險。 (3)動漫的后期制作需要展現(xiàn)大量的圖像,數(shù)字制作技術在執(zhí)行過程中所需要的視頻板卡是作視頻處理的基礎;雖然像TARGE 3000這樣的視頻板卡,通過其內部處理器與相關硬件協(xié)調處理可以達到兩層以上視頻的實時特技合成,但由于價格及其配套軟件等問題,大多數(shù)用戶沒能充分利用該項技術,最終也無法切實提高處理效率。 (4)在數(shù)字制作的領域內,包括MAYA、Digital Fusion以及3DSMax等在內的許多專業(yè)類軟件,雖然都能給影視動畫后期制作提供豐富的功能輔助,但部分軟件的開發(fā)商在軟件開放程度、兼容性方面的統(tǒng)一性相對欠缺,導致許多軟件相互之間的協(xié)作性水平較差,在提供輔助的同時也給許多制作人帶來許多麻煩。此外,現(xiàn)階段的數(shù)字制作技術在壓縮算法的精度、資源共享、軟件交互的統(tǒng)一標準等方面也存在有待提高的部分,需要更多的軟件開發(fā)商、制作人參與其中,不斷總結、優(yōu)化。
盡管我國現(xiàn)階段的數(shù)字制作仍然存在較多短板,但仍然為影視、動漫等產業(yè)提供了寬廣的發(fā)展平臺。據有關調查顯示,國內的動畫與文化創(chuàng)意產業(yè)近年來掀起熱潮,在數(shù)字制作技術的不斷優(yōu)化、進步條件下,動漫的發(fā)展也步入時代的快車道。作為動畫與漫畫的 “結晶”,動漫以動畫卡通、網絡游戲、影視特效等多種多媒體產品出現(xiàn)在人們的生活中,可謂新時代新興的數(shù)字創(chuàng)意產業(yè)。從過去風靡全球的動漫作品來看,《米老鼠與唐老鴨》、《獅子王》、《花木蘭》等作品為動漫產業(yè)的熱度提升與制作技術的進步推波助力;然而,隨著動漫產業(yè)的發(fā)展,社會對動漫產品的需求飛速提升,而動漫制作的速度與質量卻未能充分符合不斷增長的社會需求。由此,動漫的開發(fā)技術成為其突破發(fā)展的關鍵一步。近年來,CG技術 (三維計算機圖形技術)、FLASH技術等得到廣大動漫制作者、創(chuàng)作者的青睞,其通過計算機計算、軟件的專業(yè)分析,能在數(shù)字化三維空間內建立起相應的模型,并通過動作路徑、拍攝角度等參數(shù)的設定,充分完成創(chuàng)作者的空間表達目的,為動漫制作的精良度、效率的提升都產生了關鍵的促進作用。可見,探討動漫后期的數(shù)字制作對于促進動漫產業(yè)的綜合發(fā)展具有積極意義。
動漫后期數(shù)字制作的一般技術主要包括摳像技術、跟蹤技術、穩(wěn)定技術、數(shù)字復制技術以及場景延伸技術等,根據不同軟件的特性具有特殊的優(yōu)化效果。
首先,從摳像技術來看,其具體可通過色度鍵、亮度鍵、差異鍵等途徑完成摳像任務。色度鍵摳像技術又稱為藍屏幕技術 (Blue Screen),可完成基礎的簡單背景與復雜背景摳像。簡單背景摳像彌補了傳統(tǒng)藍綠背景摳像的局限性,通過簡單明了的色彩為動畫片的后期制作完成角色、道具相互分離的摳像任務,任意區(qū)別色都可充分凸顯動畫片角色表情、肢體、物體等部分的特色。例如,在 《貓和老鼠》的動畫制作中,由于創(chuàng)作本身畫面的簡潔大方,僅僅需要進行色度鍵的簡單背景摳像即可完成場景的摳像任務,適合立意明顯,內容為先的簡單動漫的制作。另外,使用色度鍵完成復雜背景摳像主要可用于當下以視覺體驗為先的動漫制作,如色彩豐富、角色復雜的 《海底總動員》、《功夫熊貓》等動漫作品;為了提高場景、角色以及物品的逼真度,需要對畫面進行細膩、嚴格的摳圖,細如半透明體、頭發(fā)絲、煙霧、絲綢、玻璃等,給色度鍵摳像提出了更高的要求。
另外,從亮度鍵 (Luminance Keying)摳像方面看,其主要適用于動漫場景中明亮并且具有發(fā)光特性的物體,通過使目標加亮、暗淡背景,以亮度的差別完成制作,如爆炸、角色表情、飛濺的火星等。此外,還可通過差異鍵 (Difference Keying)完成摳像,該技術主要通過拍攝物體與背景的區(qū)分,并通過Alpha通道完成;該技術主要用于現(xiàn)實場景拍攝與卡通人物場景拍攝相結合的作品中,如前些年我國較火的 《長江七號》、《空中大灌籃》等動漫作品,即大量使用了差異鍵摳像技術。
另外,從跟蹤技術與穩(wěn)定技術來看,跟蹤技術主要指數(shù)字跟蹤,其主要通過選定跟蹤點,設置參數(shù)使計算機自動分析跟蹤點在時間、位移上的變化,使得跟蹤點的一系列位移數(shù)據生成。用戶通過使用這些數(shù)據可完成每幀場景的精細編輯;例如,在 《功夫熊貓》中,打斗場面從平原到峽谷,從密林到群山,時而騰挪跳躍,時而上天入地,不管背景如何變幻,利用數(shù)字跟蹤技術,就可以讓主要對象永遠呈現(xiàn)在畫面中。而數(shù)字穩(wěn)定技術主要指通過跟蹤畫面的反響移動抵消虛擬鏡頭的運動,使得場景中的運動畫面能穩(wěn)定、清晰地呈現(xiàn),這在現(xiàn)實拍攝中是很難達成的。另外,數(shù)字復制和場景的延伸技術也是現(xiàn)階段動漫后期數(shù)字制作的關鍵技術之一。其中,數(shù)字復制是對特定場景進行的規(guī)?;瘓雒娴闹谱鞣绞剑兄谔岣邏延^、熱鬧類場景制作效率;場景延伸則通過對三維造型進行摳像、跟蹤,并進行適當?shù)呐で瑥亩鼓繕巳蝿?、物品、建筑等對象立體地出現(xiàn)在視野中。關于動漫后期的數(shù)字制作技術還有很多,動漫制作人必須深諳各種數(shù)字制作技術,才能真正提高動漫后期的數(shù)字制作效率。
動漫制作的后期主要為數(shù)字合成階段,其中,包括FLASH等在內的CG技術都是后期合成的重要技術選擇。后期合成環(huán)節(jié)主要是對動漫制作的初級產品進行相應的美化與完善。將場景設定好相應的光線效果以及添加各種必需的特效之后,就可以將中期調好的動畫渲染成連續(xù)的圖片序列。將序列圖像文件輸入到后期軟件中剪輯合成,再對原始畫面進行篩選、調色、剪輯,加上字幕、音樂和音效,在此基礎上生成所有的鏡頭,由此完成一個完整的動漫片。其中,采用FLASH軟件進行動漫制作,其動漫角色、物體通常為庫和元件制作出來的矢量圖形,其動畫表達的具體方式包括逐幀動畫、補間動畫、路徑動畫等,在相關參數(shù)的設置基礎上能自動完成中間畫的部分,有助于大幅提高制作效率。
另外,在CG技術中,有助于提高動漫后期制作效率的還有After Effect(AE)、Photoshop、Premiere等,這些軟件都具有較強大的功能,且界面友好,特效制作的功能十分強大。其中,After Effect是動漫后期合成中十分常見的軟件,屬于非線性編輯軟件的一種。AE主要適用于動態(tài)影像設計,其通過高質量子像素定位的程序,實現(xiàn)目標的高度平滑移動,在制作的精良水平上具有極高優(yōu)勢。另外,Prelniere Pro也是視頻、音頻的非線性編輯軟件的一種,其相對于After Effect具有更高的兼容性,對于優(yōu)化制作環(huán)境、節(jié)省時間都具有積極的促進作用。
綜上所述,隨著計算機技術、互聯(lián)網技術的不斷進步,數(shù)字制作方法也將日益完善,給動漫的創(chuàng)作以更好的實現(xiàn)平臺。而制作人、創(chuàng)作者在使用這些制作輔助工具的同時,也應始終以內容、主題以及價值為核心,方能提高動漫產業(yè)的綜合效益。
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Research and Analysis on Anime Digital Post-Production Methods
HU Xiao-man
Along with the advance of global digital technology and people's lifestyles are becoming more and more abundant,the expansion of the animation industry demand led to the development of production technology.In recent years,in the process of animation manufacture production,digital production technology become a hot research topic of practitioners and enthusiasts.This article mainly discusses the basic process of animation production,the development of digital production,and the anime digital post-production method to improve the animation industry and provides a reference.
anime,post-production,digital production
TP391.41
A
1008-3812(2017)06-011-03
2017-11-04
胡曉曼 (1979— ),女,安徽六安人,碩士研究生,講師。研究方向:藝術學。