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小游戲,大作用
——淺談小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中游戲的作用

2017-02-26 08:01江蘇省常州市博愛教育集團(tuán)周曉菁
數(shù)學(xué)大世界 2017年16期
關(guān)鍵詞:魔方盒子游戲

江蘇省常州市博愛教育集團(tuán) 周曉菁

小游戲,大作用
——淺談小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中游戲的作用

江蘇省常州市博愛教育集團(tuán) 周曉菁

人們常說,興趣是最好的老師。小朋友有了興趣,才會樂學(xué)、善學(xué),才會學(xué)得主動,學(xué)得好。什么是小學(xué)生最感興趣的呢?那就是玩游戲啦!游戲?qū)ι倌陜和兄薮蟮奈徒逃饔?,我們可以利用孩子對游戲的興趣開拓思維,把游戲貫穿到教學(xué)中去,讓學(xué)生在游戲中學(xué)數(shù)學(xué),這樣能更好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,同時,好的游戲還能開發(fā)學(xué)生的智力,促進(jìn)學(xué)生思維的發(fā)展,還能激發(fā)學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,作用可大呢!

一、游戲可以樹立正確的數(shù)學(xué)態(tài)度

石中英教授認(rèn)為,“從一定意義上說,教學(xué)活動中游戲狀態(tài)的缺失是造成教師厭教和學(xué)生厭學(xué)的一個主要原因。游戲的精神應(yīng)該滲透到教育活動的方方面面。”因此,為了提高課堂教學(xué)有效性,需要將游戲形式和游戲精神融入課堂教學(xué)中來。有趣的游戲可以培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)濃厚的興趣和探索未知問題的強(qiáng)烈好奇心,而這種興趣和好奇心正是學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和探索數(shù)學(xué)現(xiàn)象奧秘的動力所在。

對于低年級的小學(xué)生,年輕教師通常會認(rèn)為教他們很容易,其實并不然,越小的孩子,他們的課堂表現(xiàn)更讓人頭疼。我也經(jīng)常反思,怎樣讓他們愛上數(shù)學(xué)課呢?偶然的機(jī)會中我發(fā)現(xiàn)了游戲的巨大作用,一次,在教學(xué)二年級《有余數(shù)的除法》一課時,我就和孩子們一起玩了一個這樣的游戲:伸出左手,從拇指開始依次數(shù)到小指,1、2、3、4、5,再循環(huán)往復(fù)6、7、8、9、10,一直數(shù)下去,然后請孩子隨意報出1個數(shù)字,我就能馬上說出是落在哪個手指上,接著大家一起數(shù)手指驗證,連續(xù)幾次,我都說對了,孩子們覺得特別神奇。這時候我故作神秘地說:“想知道秘密嗎?學(xué)了今天的有余數(shù)的除法就知道了!”孩子們一下子有了興趣,希望自己也有和老師一樣的本領(lǐng),在之后的學(xué)習(xí)過程中,熱情空前高漲。

二、游戲可以激發(fā)學(xué)生的主動性和創(chuàng)造性

席勒說:“只有當(dāng)人是完全意義的人的時候,他才游戲;只有當(dāng)人游戲時,他才完全是人?!币磺杏幸饬x的教育,其動力都來自兒童自發(fā)的活動、游戲和模仿。我們要做的就是以游戲作為課堂教學(xué)的組織形式,把達(dá)成教學(xué)目標(biāo)的教學(xué)內(nèi)容貫穿在游戲中。教師應(yīng)創(chuàng)設(shè)能引導(dǎo)學(xué)生主動參與的教育環(huán)境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使每個學(xué)生都能得到充分的發(fā)展。數(shù)學(xué)游戲所涉及的內(nèi)容往往有趣、吸引人、淺顯易懂,不需要過多的預(yù)備知識,只要掌握一般的基本知識。例如在乘法口訣這個單元里,我和孩子們有時唱著數(shù)青蛙的兒歌做著動作,有時用手指記憶法幫助記憶結(jié)果;在認(rèn)識圖形時,又利用棋子讓孩子們動一動、移一移改變圖形來加深印象;當(dāng)我們碰到老鷹抓小雞這個實際問題時,我甚至把孩子們帶到操場,幫助他們理解為什么要去掉老鷹這個“1”……在游戲中,學(xué)生的主動性和創(chuàng)造性得到了鍛煉和培養(yǎng),且自主探索、合作交流能力和實踐能力也得到了培養(yǎng)和提高。

三、游戲可以幫助滲透數(shù)學(xué)思想

游戲與數(shù)學(xué)的相似保證了數(shù)學(xué)游戲有利于數(shù)學(xué)思想的培養(yǎng),使學(xué)生更深刻地理解數(shù)學(xué)的精神。同時,數(shù)學(xué)游戲還具有將抽象的知識通俗化的作用。例如高年級孩子喜歡玩的游戲九連環(huán),其解法用數(shù)學(xué)思想看來,就是如果想解下第n個,需解下第(n-2)個,然而第一個可隨意解下,則第二個便可隨第一個解下,第三個至第九個便可隨著前(n-2)個的解下而輕松解下。又如游戲魔方也深受學(xué)生歡迎,它與數(shù)學(xué)也有著非常緊密的聯(lián)系。用數(shù)學(xué)思想方法來總結(jié)的話,魔方是有著周期性和對稱性的,魔方應(yīng)首先形成一種三維空間思想,無論魔方被如何擰動,其各小色塊一共只能到達(dá)最多24個位置。我們把這些位置稱作一個位置群,一個n階的魔方不算邊角上的色塊,只有大約(n-2)24個位置群。這些位置群都是相互獨立的。如此游戲,不僅激發(fā)了學(xué)生參與的強(qiáng)烈興趣,更促發(fā)了學(xué)生研究其內(nèi)在數(shù)學(xué)思想方法的欲望。

四、游戲可以更好地分層教學(xué)

數(shù)學(xué)游戲可為不同層次的學(xué)生提供機(jī)會,在這段游戲的時間里根據(jù)自己不同的知識和技能水平,得到不同程度的訓(xùn)練。例如在教學(xué)《認(rèn)識角》這節(jié)課時,創(chuàng)設(shè)了一個“你能創(chuàng)造角嗎”的游戲,學(xué)生可以利用自帶的各種學(xué)具:吸管、毛線、A4紙、三角板、小棒等等創(chuàng)造一個角。認(rèn)知能力較弱的孩子,可以利用三角板、紙等找到一個角;能力高些的孩子,可以用吸管折、用毛線拉、用小棒拼的方式創(chuàng)造一個角;能完全掌握的孩子,可以直接畫角、用紙折角。就這短短的幾分鐘分組活動時間,不同發(fā)展水平的孩子通過不同的創(chuàng)造角的方式都獲得了數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗。這個游戲過程對數(shù)學(xué)教學(xué)也有一定啟示:教學(xué)必須適合學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展水平,必須建立在學(xué)生的主觀愿望和知識經(jīng)驗基礎(chǔ)之上,應(yīng)向?qū)W生提供充分的從事數(shù)學(xué)活動和交流的機(jī)會,幫助他們在自主探索的過程中真正理解和掌握基本的數(shù)學(xué)知識與技能、數(shù)學(xué)思想與方法,同時獲得廣泛的數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗。

五、游戲可以推動新課程的實施

有些數(shù)學(xué)游戲還可以鍛煉學(xué)生的動手能力。新課程要求學(xué)生具有多方面的素質(zhì),發(fā)展學(xué)生的各種能力,數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)也不例外地成為發(fā)展學(xué)生動手、動口、表達(dá)等各種能力的主渠道。例如在教學(xué)《游戲的公平性》時,在課堂最后時間創(chuàng)設(shè)了一個這樣的游戲:4個盒子中有2個盒子里有禮物,選中的可能性有多大?一個學(xué)生上來,沒有選中,把盒子帶走,現(xiàn)在選中的可能性變成多少?再請第二個學(xué)生上臺,選中了并且盒子也帶走,現(xiàn)在選中的可能性又有什么變化?第三個學(xué)生上臺,沒有選中帶走盒子,現(xiàn)在大家想要剩下的盒子么?為什么?這個游戲把這節(jié)課推向了高潮,使學(xué)生即使在課的末尾也不會失去聽課的耐心,極大地激發(fā)了學(xué)生的好奇心。這個游戲是這節(jié)課的重點延伸,四個盒子里有兩份禮品,選中禮品的可能性從理論上來說應(yīng)該為二分之一,但是在實際操作中,選過的盒子不需要放回去,因此這里就改變了樣本的大小,所以選中禮品的可能性是在變化的。教師沒有通過具體的語言描述來說明這一意圖,而是讓學(xué)生在游戲中感知這一變化,用自己的手操作、用自己的嘴表達(dá)、用自己的身體去經(jīng)歷、用自己的心靈去感悟,使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)不再枯燥無味,抽象難懂。

幾分鐘的游戲極具誘惑力和挑戰(zhàn)性,慢慢地,孩子的眼睛就亮了,思維就會飛了。數(shù)學(xué)本身有無窮的美妙,關(guān)鍵要靠我們?nèi)ャ@研、去挖掘!華羅庚說過:“至于運(yùn)用之妙,那只好存乎其人了!但習(xí)慣于思考聯(lián)想的人,一定會走得深遠(yuǎn)些;沒有思考聯(lián)想的人,雖然讀書破萬卷,依然看不到書外的問題?!蔽业挠螒蚪虒W(xué)才剛起步,要想化平常為神奇,還需要自己做一個處處探求教學(xué)藝術(shù)的有心人!

book=48,ebook=50

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