☆ 徐蕾
(南通海門市天補小學(xué),江蘇南通 226100)
小學(xué)計算機教學(xué)中游戲設(shè)計的運用分析
☆ 徐蕾
(南通海門市天補小學(xué),江蘇南通 226100)
近年來,計算機教學(xué)逐漸成為小學(xué)教學(xué)中的重要組成部分。而小學(xué)階段是學(xué)生成長和發(fā)展最為特殊的階段,該階段的學(xué)習(xí)與學(xué)生未來的學(xué)習(xí)習(xí)慣和學(xué)習(xí)態(tài)度有著直接的聯(lián)系。因此,為了提高小學(xué)計算機教學(xué)水平,促進(jìn)學(xué)生健康成長和更好的發(fā)展,本文對游戲設(shè)計在小學(xué)計算機教學(xué)中的運用進(jìn)行了分析,探究了用游戲點綴課堂的積極作用。
小學(xué);計算機教學(xué);游戲設(shè)計
科學(xué)技術(shù)的日新月異推動了計算機的迅速普及,熟練使用計算機也逐漸成為了人們必備的技能。但是,計算機這門學(xué)科的知識相對枯燥,且對操作和實踐有著較高的要求,對于活潑好動的小學(xué)生更是一個極大的挑戰(zhàn)。所以,如何用游戲點綴課堂,促進(jìn)游戲與計算機課堂的有機結(jié)合,提高游戲設(shè)計在小學(xué)計算機教學(xué)中的運用水平,從而激發(fā)學(xué)生對于計算機的興趣,逐漸成為小學(xué)計算機教學(xué)的重中之重。
小學(xué)生正處于一個對世界充滿好奇心的特殊時期,不僅具備旺盛的精力,而且極為好動。如果僅使用傳統(tǒng)的教學(xué)模式來單向的對學(xué)生灌輸計算機的相關(guān)知識,不僅很難讓學(xué)生真正的理解計算機知識,掌握計算機技能,而且增加了小學(xué)計算機課堂的枯燥感和乏味度,降低了學(xué)生學(xué)習(xí)計算機知識的興趣,甚至有可能導(dǎo)致學(xué)生產(chǎn)生厭煩情緒,而喜歡游戲是每一名學(xué)生的天性,將學(xué)生喜愛的游戲融入于小學(xué)計算機教學(xué)中,以游戲作為引入的手段,不僅能夠增加計算機課堂的趣味度,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣,而且有助于形成輕松愉悅的課堂氛圍,調(diào)動學(xué)生的參與熱情,提高課堂的參與度。另外,將游戲作為引入的手段,還可以幫助學(xué)生樹立對待游戲的正確態(tài)度,促使學(xué)生認(rèn)識到游戲除了可以娛樂之外,還能夠從中獲取知識,從而引導(dǎo)學(xué)生積極主動的探尋游戲中的知識。
例如:如何使用鍵盤進(jìn)行輸入是小學(xué)計算機教學(xué)的目標(biāo)之一。在真正教授學(xué)生如何使用鍵盤進(jìn)行輸入之前,教師可以首先讓學(xué)生玩一至兩次“小青蛙過河”或者“乖乖熊學(xué)打字”等小游戲,在幫助學(xué)生感受到打字樂趣的同時,引導(dǎo)學(xué)生思考如何才能更快、更好的通過游戲關(guān)卡,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)鍵盤輸入的興趣,然后再進(jìn)一步教授學(xué)生關(guān)于鍵盤的知識以及正確的手指分工,從而實現(xiàn)更好的教學(xué)效果。
學(xué)習(xí)的目的是增長知識,提高能力。在小學(xué)計算機教學(xué)中,將游戲作為教學(xué)的手段,不僅能夠改變小學(xué)計算機教學(xué)方法單一的情況,豐富教學(xué)方式,促使教學(xué)內(nèi)容多樣化,而且可以調(diào)動學(xué)生的各種感官進(jìn)行學(xué)習(xí),讓學(xué)生積極的用耳朵聽,用手感觸,用心探索,幫助學(xué)生身體、思維和心理的協(xié)調(diào)和統(tǒng)一,促使學(xué)生更專注于計算機的學(xué)習(xí),從而增強學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,提高學(xué)生的動手能力和實踐能力。作為小學(xué)教學(xué)的主要目標(biāo),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神,提高學(xué)生的創(chuàng)新能力是小學(xué)計算機教學(xué)的教學(xué)重點。而用游戲點綴課堂,將游戲設(shè)計運用到小學(xué)計算機教學(xué)中,則可以更好地發(fā)揮教師的指導(dǎo)作用,幫助學(xué)生在玩游戲的過程中,發(fā)散思維,增強學(xué)生的想象力,從而樹立學(xué)生的創(chuàng)新意識,培養(yǎng)和提高學(xué)生的創(chuàng)新能力。與此同時,在學(xué)生進(jìn)行游戲的過程中,可以有效的提高學(xué)生的參與度,增加學(xué)生之間的溝通和交流,從而潛移默化的提高學(xué)生的人際交往能力,增強學(xué)生的協(xié)調(diào)溝通能力,幫助學(xué)生認(rèn)識到合作的重要性。
例如:在學(xué)習(xí)使用計算機進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)交流時,教師可以在為學(xué)生講解如何下載和安裝交流軟件,并使用交流軟件進(jìn)行交流之后,將學(xué)生分成不同的小組,組織一場“交友大會”,幫助學(xué)生發(fā)揮聰明才智,模擬和扮演各種角色進(jìn)行對話和交流,從而在提高學(xué)生操作熟練度的同時,增強學(xué)生解決問題和協(xié)調(diào)溝通的能力。
小學(xué)生具備活潑好動的特點,如果計算機教學(xué)較為枯燥,就很難使學(xué)生長時間的專注于計算機知識的學(xué)習(xí)。而通過改進(jìn)教學(xué)方式可以保持學(xué)生學(xué)習(xí)知識的興趣,增加學(xué)生的學(xué)習(xí)動力。因此,在實際的小學(xué)計算機教學(xué)過程中,可以將游戲作為整合的手段,發(fā)揮游戲的優(yōu)勢,吸引學(xué)生的注意力,從而增加學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的主動性,幫助學(xué)生在游戲的過程中獲得更多的知識,提高學(xué)生掌握知識的效率和水平。只有將游戲作為整合的手段,增強學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的熱情,才能夠促進(jìn)學(xué)生進(jìn)一步的對計算機進(jìn)行探索,從而加深學(xué)生對于計算機知識的理解,幫助學(xué)生獲得成就感和自信心,然后促使學(xué)生更加配合教師,積極主動的學(xué)習(xí)計算機知識,進(jìn)而形成一個良性的循環(huán)。
例如:在實際的計算機教學(xué)過程中,教師可以提前根據(jù)課堂內(nèi)容設(shè)計一些與課堂內(nèi)容有關(guān)的小游戲,然后在學(xué)生無法集中注意力的時候,組織學(xué)生進(jìn)行游戲,從而在調(diào)動課堂氛圍的同時,促使學(xué)生更加積極主動的進(jìn)行學(xué)習(xí)。
興趣是最好的老師,也是學(xué)生學(xué)習(xí)的動力。通過游戲來點綴課堂,可以有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的綜合能力,增強學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性。因此,教師在小學(xué)計算機教學(xué)的過程中,必須要根據(jù)學(xué)生的特點和實際情況,提高游戲設(shè)計的運用水平,加強游戲和知識點的聯(lián)系,從而提高小學(xué)計算機教學(xué)的質(zhì)量,促進(jìn)學(xué)生健康成長。
河南:啟動“實體書店進(jìn)校園”計劃
日前,河南啟動《“實體書店進(jìn)校園”三年行動計劃》。按照計劃,今年,在全省高等院校中全面推進(jìn)“實體書店進(jìn)校園”工作,重點推動在本屆省級以上文明單位中的67所高校實體書店建設(shè),同時在具備建設(shè)條件的2000人以上寄宿制中學(xué)啟動實體書店建設(shè)。
據(jù)悉,未來3年,實體書店將陸續(xù)走進(jìn)河南大中小學(xué)和幼兒園,全面打通校園文化服務(wù)“最后一公里”。到2018年底,基本完成高校校園實體書店的建設(shè)任務(wù);到2019年底,完成具備建設(shè)條件的2000人以上寄宿制中學(xué)校園實體書店的建設(shè);到2020年底,具備建設(shè)條件的2000人以上中學(xué)基本完成校園書店建設(shè)任務(wù)。
根據(jù)計劃,實體書店在具備建設(shè)條件的小學(xué)、幼兒園也將實現(xiàn)重點覆蓋。校園實體書店的用房由學(xué)校提供,高校提供場地面積應(yīng)在200平方米以上,中學(xué)在150平方米以上,小學(xué)和幼兒園在60平方米以上。
(張利軍)
G434
A
1671-7503(2017)19-0051-02
[編輯:劉 睿]