沈艷俠
【摘 要】本文首先明確了游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用現(xiàn)狀,然后運(yùn)用調(diào)查問卷的方法對影響游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中應(yīng)用的因素進(jìn)行了調(diào)查,通過對調(diào)查結(jié)果進(jìn)行深入分析明確了影響游戲化教學(xué)應(yīng)用的因素,最后針對調(diào)查結(jié)果提出了相應(yīng)的對策建議。
【關(guān)鍵詞】游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);應(yīng)用現(xiàn)狀;影響因素
隨著小學(xué)數(shù)學(xué)新課標(biāo)的實(shí)施,傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)方式越來越不適應(yīng)新課標(biāo)對教學(xué)的要求?!缎W(xué)數(shù)學(xué)新課程標(biāo)準(zhǔn)》明確要求,教師要運(yùn)用一定的教學(xué)方法,使學(xué)生通過實(shí)驗(yàn)、觀測、猜測等方式參與教學(xué)活動(dòng),以提高學(xué)生的實(shí)踐能力。游戲化教學(xué)作為一種參與性高、趣味性強(qiáng)、受學(xué)生青睞的教學(xué)方式,不斷被應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中,但由于游戲化教學(xué)屬于新興的教學(xué)方式,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用情況并不樂觀,鑒于此本文通過調(diào)查問卷的方法對影響游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中應(yīng)用的因素進(jìn)行調(diào)查,并針對影響因素提出了相應(yīng)的對策建議。
一、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用現(xiàn)狀
(一)我國游戲化教學(xué)研究綜述
游戲化教學(xué)對我國來說是個(gè)舶來品,直到2001年我國才開始出現(xiàn)與“教育游戲”、“游戲化教學(xué)”相關(guān)的研究文獻(xiàn)。我國著名教育學(xué)家王守仁(2008)認(rèn)為學(xué)習(xí)的過程是著實(shí)躬行的過程,要把所學(xué)的知識,所領(lǐng)悟的道理應(yīng)用到生活中去,注重采用活潑有趣的教學(xué)方法使學(xué)生學(xué)有所樂,他首次提出“知行合一”,將游戲精神帶到了教學(xué)過程中。然而追溯我國游戲化教學(xué)的實(shí)際運(yùn)用早在上個(gè)世紀(jì)20年代陳鶴琴(1920)就已經(jīng)開始探索“活教育”這一教學(xué)模式,他設(shè)計(jì)推廣教學(xué)玩具、教具和設(shè)備,形成了一個(gè)完整的游戲教學(xué)體系,給后人留下了珍貴的教育遺產(chǎn)。
(二)我國游戲化教學(xué)應(yīng)用現(xiàn)狀
21世紀(jì)以來,隨著中國教育改革的不斷推進(jìn),越來越多的教育學(xué)家開始注意游戲化教學(xué),對游戲化教學(xué)的研究也更加充分。游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用受了廣大學(xué)生的歡迎,但由于客觀條件的限制以及一些主觀因素的影響,導(dǎo)致游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用還存在很多問題。一方面新課標(biāo)實(shí)施以來各省市小學(xué)紛紛喊起“小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)”的口號,但很多學(xué)校卻并未付諸行動(dòng)致使游戲化教學(xué)流于形式,無法真正落實(shí)到實(shí)際教學(xué)過程中;另一方面小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的效果并未得到及時(shí)評估,教師和家長沒有看到游戲化教學(xué)的顯在好處,因此對游戲化教學(xué)持懷疑態(tài)度,不愿意主動(dòng)開展相關(guān)活動(dòng)。由于我國對游戲化教學(xué)的認(rèn)識程度低,實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)不足,部分教師和家長擔(dān)心游戲化教學(xué)會給低齡兒童帶來潛在危險(xiǎn),不愿意嘗試,基于以上幾種主要因素,我國小學(xué)教學(xué)實(shí)踐中對游戲教學(xué)的運(yùn)用還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到理想狀態(tài)。
二、影響游戲化教學(xué)實(shí)施的因素分析
(一)對象與方法
1.對象
本文選取宣城市宣州區(qū)、寧國市、郎溪縣,廣德縣、涇縣等五個(gè)行政區(qū)的43所小學(xué)100名在校數(shù)學(xué)教師以及100名學(xué)生家長作為研究對象,其中43所學(xué)校涵蓋了市重點(diǎn)小學(xué),公辦小學(xué),私立小學(xué),學(xué)生家長主要選取年齡段為20~30歲的年輕父母。
2.方法
(1)問卷調(diào)查法
運(yùn)用問卷調(diào)查的方法,并結(jié)合專家意見,設(shè)計(jì)了安徽省宣城市小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科游戲化教學(xué)情況調(diào)查問卷,并向全市43所小學(xué)在校小學(xué)教師以及學(xué)生家長發(fā)放200份問卷,回收186份,剔除一些信息不完整的問卷,得到有效問卷171份,問卷有效率85.5%。
(2)數(shù)理統(tǒng)計(jì)法
本文通過EXCEL軟件,運(yùn)用定量的方法對調(diào)查問卷獲得的數(shù)據(jù)進(jìn)行處理、分析,從而得到準(zhǔn)確可靠的分析結(jié)果。
(二)結(jié)果分析
1.游戲化教學(xué)了解情況分析
針對43所小學(xué)數(shù)學(xué)教師以及家長對課堂游戲化教學(xué)的了解情況進(jìn)行調(diào)查,發(fā)現(xiàn)其中有76%的教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用游戲化教學(xué),有18%的教師還未使用過游戲化教學(xué),只有百分之6%的教師沒有聽說過游戲化教學(xué),相比較之下有58%的學(xué)生家長比較了解游戲化教學(xué),有29%的家長聽說過游戲化教學(xué),剩下15%的家長沒有聽說過游戲化教學(xué)。從以上數(shù)據(jù)分析發(fā)現(xiàn),教師對游戲化教學(xué)的了解比例高于家長,了解游戲化教學(xué)的家長占大部分比例,這說明教師和家長對學(xué)生的學(xué)習(xí)還是相當(dāng)關(guān)心的。
2.游戲化教學(xué)效果分析
通過對在校教師運(yùn)用游戲化教學(xué)后對學(xué)生學(xué)習(xí)情況變化的分析發(fā)現(xiàn),有74%的教師認(rèn)為采用游戲化教學(xué)對學(xué)生的學(xué)習(xí)有幫助,有16%的教師認(rèn)為效果一般,有10%的教師認(rèn)為沒有任何幫助。相比較而言,家長中認(rèn)為游戲化教學(xué)對學(xué)生學(xué)習(xí)有幫助的人數(shù)占63%,認(rèn)為幫助不明顯或者沒有幫助的人占37%,教師對游戲化教學(xué)的效果評價(jià)較高,超過半數(shù)的家長也對游戲化教學(xué)有較高認(rèn)同。
3.未來期望分析
盡管在實(shí)際的游戲化教學(xué)過程中存在很多不利因素,但對于“您是否希望學(xué)生在今后的學(xué)習(xí)中嘗試游戲化教學(xué)”這一問題,仍有93%的教師給予肯定回答,有87%的家長也愿意支持游戲化教學(xué)的推進(jìn),由此看出絕大部分在校教師和學(xué)生家長對教學(xué)環(huán)境中采用游戲化教學(xué)擁有很高的期望,也支持在今后的工作中更多地運(yùn)用游戲化教學(xué)。
三、結(jié)論
通過對安徽省宣城市43所小學(xué)在校教師以及學(xué)生家長對小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲化教學(xué)認(rèn)識情況、認(rèn)可程度以及開展條件、影響因素等項(xiàng)目的深入調(diào)查,發(fā)現(xiàn)小學(xué)教師和家長對游戲化教學(xué)認(rèn)識程度較高,并且普遍認(rèn)同,尤其是對系統(tǒng)研究以及實(shí)地活動(dòng)開展懷有較高期望。雖然現(xiàn)實(shí)情況存在諸如游戲環(huán)節(jié)單一,內(nèi)容缺乏創(chuàng)新,難以控制學(xué)生行為等不利因素,但家長和學(xué)校教師都希望在今后的教學(xué)過程中能夠積極推進(jìn)游戲化教學(xué)的真正落實(shí)。
【參考文獻(xiàn)】
[1]殷文潔.王守仁童蒙教育思想對當(dāng)代小學(xué)教育的啟示[J].教育觀察(上旬),2014(12)
[2]唐艷.陳鶴琴“活教育”理論對我國幼教改革的啟示[J].學(xué)前教育研究,2008(10)
[3]尚俊杰,李芳樂,李浩文.“輕游戲”:教育游戲的希望和未來[J].電化教育研究,2005(1)