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小游戲 大智趣

2016-11-16 05:48:40江蘇省金湖縣實(shí)驗(yàn)小學(xué)趙慶燕
數(shù)學(xué)大世界 2016年2期
關(guān)鍵詞:生趣智趣小游戲

江蘇省金湖縣實(shí)驗(yàn)小學(xué) 趙慶燕

小游戲 大智趣

江蘇省金湖縣實(shí)驗(yàn)小學(xué) 趙慶燕

小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的關(guān)鍵在于讓學(xué)生喜歡數(shù)學(xué)。對(duì)教師而言,這是對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)和學(xué)習(xí)潛能的挖掘。教師應(yīng)讓每一位學(xué)生都喜歡數(shù)學(xué),讓他們?cè)趯W(xué)中找到樂趣,在玩中學(xué)到知識(shí)。數(shù)學(xué)教師的責(zé)任,就是要致力于想辦法把數(shù)學(xué)好玩的內(nèi)在魅力展示給學(xué)生,用好玩有趣的數(shù)學(xué)知識(shí)吸引學(xué)生,讓孩子愿意學(xué)數(shù)學(xué),從而使學(xué)生在學(xué)數(shù)學(xué)過程中獲得智慧,擁有智趣。著名教育家陳鶴琴先生說過:兒童以游戲?yàn)樯?,游戲具有種種教育上的價(jià)值?;诖?,筆者在課堂中展開了彰顯智趣數(shù)學(xué)游戲的研究。

一、課始,在游戲中設(shè)疑,“疑”中生趣

俗話說,良好的開端是成功的一半。在課堂伊始,我們結(jié)合教學(xué)的現(xiàn)實(shí),適當(dāng)開展數(shù)學(xué)小游戲,一開始就抓住學(xué)生眼球,引導(dǎo)學(xué)生用數(shù)學(xué)的眼光去發(fā)現(xiàn)問題,有了疑惑,思維才有了方向,有了動(dòng)力,從而才能激起探究的欲望。

下面筆者以“倍數(shù)與因數(shù)”一課為例,簡(jiǎn)介一則數(shù)學(xué)游戲,僅供參考。

課前游戲:搶“30”

游戲目的:滲透因數(shù)和倍數(shù)知識(shí),誘發(fā)學(xué)生探究欲望,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)散思維能力。

游戲準(zhǔn)備:投影出示1~30。

游戲規(guī)則:兩人輪流報(bào)數(shù),每次至少報(bào)1個(gè)數(shù),最多報(bào)4個(gè)數(shù),誰先搶到30誰贏。

游戲提示:可以用拋硬幣的方式來決定誰先搶數(shù),若學(xué)生得到先搶權(quán)。學(xué)生先報(bào)數(shù),老師根據(jù)游戲規(guī)則和倍數(shù)與因數(shù)的特點(diǎn),使兩人所報(bào)數(shù)字之和為5。例如,學(xué)生報(bào)“2”,老師報(bào)“5”;學(xué)生報(bào)“8”,老師報(bào)“10”……最后老師可以先搶到“30”。若老師先搶數(shù),老師報(bào)“2”,學(xué)生報(bào)“4”,老師則調(diào)整報(bào)“5”,學(xué)生報(bào)“8”,老師報(bào)“10”……最后還是老師搶到了“30”。此游戲設(shè)置了懸念,可以極大地誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的欲望,學(xué)生猜想老師一定知道這個(gè)游戲競(jìng)賽的必勝秘訣,他們迫切知道,此時(shí)老師可以采用“迂回戰(zhàn)術(shù)”,丟下一句話:“學(xué)了今天的數(shù)學(xué)課,你就知道必勝的秘訣了。”吊足學(xué)生的胃口,引導(dǎo)學(xué)生自主探究。

二、課中,在數(shù)學(xué)游戲中突破教學(xué)重難點(diǎn),“做”中生趣

古語有云:紙上得來終覺淺,絕知此事需躬行。這句話實(shí)在是道出了“躬行”的重要意義?!皟和闹腔奂性谑种讣馍稀?。在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,我們把教學(xué)的重難點(diǎn)與兒童喜聞樂見的操作游戲有機(jī)結(jié)合在一起,通過學(xué)生的主動(dòng)探究,多種感官參與學(xué)習(xí)活動(dòng),讓他們從游戲活動(dòng)類型自然過渡到學(xué)習(xí)活動(dòng)類型,有效達(dá)到突破教學(xué)重難點(diǎn)的目的。

在教學(xué)“梯形面積計(jì)算”中,我開展了“剪紙游戲”。先讓學(xué)生自由地剪紙,以激發(fā)學(xué)生的參與熱情,再要求剪出一個(gè)梯形,并把梯形剪成我們已經(jīng)學(xué)過的圖形,份數(shù)越少越好,方法越多越好,這樣,學(xué)生在游戲中很快就得出了三種方法:①沿通過上底一頂點(diǎn)且與一腰平行線剪開,分成一個(gè)三角形和一個(gè)平行四邊形;②沿對(duì)角線剪開,分成兩個(gè)三角形;③沿中位線剪開,旋轉(zhuǎn)180度,把梯形轉(zhuǎn)化成平行四邊形。進(jìn)而通過算法變式與歸納,得出了梯形面積公式。這樣的操作性游戲可以啟智生趣,讓這個(gè)面積計(jì)算公式的推導(dǎo)過程是一件快樂的事情,學(xué)生感到數(shù)學(xué)可以這么簡(jiǎn)單,這么好玩,學(xué)生的智趣也就能常駐數(shù)學(xué)課堂之中了。

三、放眼課外,開辟數(shù)學(xué)游戲新天地,“延”中生趣

智趣數(shù)學(xué)游戲不只是讓學(xué)生在課堂中做游戲,調(diào)動(dòng)一下積極性,旨在讓學(xué)生玩好數(shù)學(xué),玩出數(shù)學(xué)思維,玩出數(shù)學(xué)智慧,讓學(xué)生產(chǎn)生“出乎其外”的智趣,學(xué)生就能長時(shí)間地迷戀數(shù)學(xué),研究數(shù)學(xué)。因此,教師引導(dǎo)學(xué)生在課外及校外玩一玩數(shù)學(xué)小游戲,以修身益智。

如在教學(xué)“元、角、分”第二課時(shí)后,我布置了一個(gè)課后小調(diào)查游戲:零花錢去哪里。

課后,每個(gè)學(xué)生紛紛興趣十足地完成了這個(gè)課外實(shí)踐作業(yè)。在隨之過后一周的班級(jí)活動(dòng)課上,我們一起分享了彼此的調(diào)查結(jié)果。有的學(xué)生不僅做了數(shù)據(jù)分析,甚有之上網(wǎng)查了我國古代勞動(dòng)人民使用的錢幣情況、我縣人均家庭月消費(fèi)支出情況統(tǒng)計(jì)等。學(xué)生們懂得了數(shù)據(jù)分析的重要性、我國勞動(dòng)人民的艱辛、并知道了錢的來之不易,提醒自己要養(yǎng)成勤儉節(jié)約的好習(xí)慣,同時(shí)還知道了要擁有感恩之心、同情心和向善的德行,而這些大大超越了教師在課堂上傳授的知識(shí),數(shù)學(xué)之魅力再次得以真正體現(xiàn)。

總之,將智趣的游戲教學(xué)貫穿于數(shù)學(xué)教學(xué)的課堂內(nèi)外,真正讓數(shù)學(xué)游戲體現(xiàn)出它獨(dú)有的作用和效力,讓學(xué)生真切地感受到數(shù)學(xué)真奇妙,從而產(chǎn)生我想學(xué)數(shù)學(xué)的興趣。這樣學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)就會(huì)成為學(xué)生的一種享受,課堂就會(huì)生機(jī)盎然,課外也會(huì)妙趣橫生,達(dá)到“趣由智生,智因趣達(dá)”的境界。

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