金瑩鈺
課堂教學(xué)是教學(xué)的基礎(chǔ)途徑,是學(xué)生獲取信息、汲取知識(shí)、提高技能的主要渠道。但課堂教學(xué)的時(shí)間非常有限,因此高課堂教學(xué)的有效性至關(guān)重要。
一、信息課堂的重中之重——學(xué)生的注意力
信息技術(shù)課被認(rèn)為是農(nóng)村初中眾多學(xué)科中最受歡迎的學(xué)科之一,但究其原因,不外乎游戲、網(wǎng)絡(luò)?,F(xiàn)在的學(xué)生,大多處于娛樂(lè)產(chǎn)品的包圍中,對(duì)于信息課,很多學(xué)生抱著娛樂(lè)的心態(tài)。幾年的教學(xué)中,筆者遇到過(guò)無(wú)法上網(wǎng)就將優(yōu)盤(pán)帶進(jìn)機(jī)房安裝游戲的學(xué)生;將游戲窗口變成對(duì)話框般大小,把游戲進(jìn)行到底的學(xué)生;也遇到過(guò)運(yùn)用所學(xué)技能千方百計(jì)逃避教師電子教室軟件監(jiān)控的學(xué)生。因此,要實(shí)現(xiàn)信息技術(shù)的教學(xué)和反饋,教師需要利用好有限的課堂教學(xué)時(shí)間,而要提高信息技術(shù)課堂教學(xué)的有效性,首要解決的問(wèn)題就是抓住學(xué)生的注意力,提高學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課堂的興趣。
二、課堂教學(xué)是否達(dá)到激發(fā)興趣之效
有效的課堂能夠吸引學(xué)生注意力,并對(duì)激發(fā)他們的潛能有積極作用。但筆者通過(guò)觀察發(fā)現(xiàn),有的信息技術(shù)課堂教學(xué)中,過(guò)分追求新穎,反而弱化了教學(xué)內(nèi)容的落實(shí),出現(xiàn)了以下幾個(gè)方面的偏差,沒(méi)有達(dá)到預(yù)期的課堂教學(xué)要求。
(一)虎頭蛇尾,過(guò)分偏重導(dǎo)入
案例一:七年級(jí)上冊(cè)第一課《走進(jìn)信息技術(shù)》
在導(dǎo)入環(huán)節(jié)教師帶領(lǐng)學(xué)生做了一個(gè)小組傳話游戲:將全班分成兩組,每組第一位學(xué)生看過(guò)教師事先寫(xiě)好的字條,然后進(jìn)行傳話,最終由最后一位學(xué)生說(shuō)出聽(tīng)到的內(nèi)容。這樣的導(dǎo)入花了八分鐘的時(shí)間,通過(guò)這樣一個(gè)游戲,教師最終總結(jié),信息世界是非常奇妙的。
對(duì)策:教學(xué)導(dǎo)入中所觸發(fā)的熱情和效果應(yīng)該是學(xué)生積極參與和積極思考后的結(jié)果。創(chuàng)設(shè)情景教學(xué)導(dǎo)入時(shí),時(shí)間長(zhǎng)短一定要適度,要能夠算得上是一篇錦繡華章,“豹頭、豬肚、鳳尾”缺一不可。
(二)情境牽強(qiáng),偏離教學(xué)目標(biāo)
案例二:七年級(jí)上冊(cè)第十二課《超鏈接的應(yīng)用》
課堂導(dǎo)入先播放一組菜式圖片,然后說(shuō)“今天我們就來(lái)學(xué)習(xí)做做菜”,但是對(duì)于一個(gè)不會(huì)做菜的人來(lái)說(shuō),首先需要一本好的菜譜。所以在學(xué)做菜之前要先來(lái)完成一份圖文并茂的菜譜。接著,教師開(kāi)始演示如何制作菜譜,讓學(xué)生搜索自己想要學(xué)習(xí)的菜式依樣畫(huà)葫蘆。這位教師本意是希望以這樣的教學(xué)情境來(lái)激發(fā)學(xué)生的積極性,所以更改了書(shū)本中的情境,但是這樣情境的設(shè)計(jì)未免有些多余。不少學(xué)生把大量時(shí)間花費(fèi)在瀏覽菜譜上。
對(duì)策:情境用得恰如其分,可以使教學(xué)連貫順暢,起到畫(huà)龍點(diǎn)睛的作用。課堂教學(xué)中,情境的創(chuàng)設(shè),不只是為了活躍課堂氛圍,需要思維的引導(dǎo)。學(xué)生不能過(guò)分沉靜在情境中,而是要通過(guò)情境來(lái)思考教學(xué)問(wèn)題。情境的創(chuàng)設(shè)必須服從于教學(xué)目標(biāo),從教學(xué)內(nèi)容的實(shí)際出發(fā),讓學(xué)生身臨其境,獲得角色體驗(yàn)。
(三)一廂情愿,消磨學(xué)生熱情
案例三:筆者曾經(jīng)在魔術(shù)師劉謙最受熱捧的時(shí)候,在課堂中引入了魔術(shù)表演,學(xué)生紛紛想要學(xué)習(xí);但同樣的魔術(shù),到了第二年,應(yīng)用在同樣年齡的學(xué)生課堂中,卻無(wú)法激起學(xué)生的興趣,學(xué)生對(duì)此已然屢見(jiàn)不鮮了。
對(duì)策:要設(shè)計(jì)好一堂課,還要求教師保持生成的眼光,及時(shí)跟進(jìn)學(xué)生的思想變化,抓住學(xué)生的心理特點(diǎn)。要融入學(xué)生的認(rèn)知世界,才能創(chuàng)造出能讓學(xué)生融入的課堂。
三、挖掘課堂教學(xué)的有效性
新課程理念下學(xué)生是課堂的主體,教學(xué)情境的有效性以學(xué)生能否主動(dòng)地完成“意義建構(gòu)”為評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。那么如何站在學(xué)生的角度,讓學(xué)生投入到學(xué)習(xí)中,筆者歸納出了以下幾點(diǎn)策略。
(一)巧用素材,激發(fā)學(xué)生興趣
創(chuàng)設(shè)情境,在建構(gòu)主義理論中,被看作是教學(xué)設(shè)計(jì)的最重要內(nèi)容之一,就“合理”二字最值得考究了。筆者認(rèn)為,情境的合理性要求其能滿足生活化、真實(shí)性、趣味性。
(二)巧用游戲,激發(fā)學(xué)生需求
愛(ài)玩是學(xué)生的天性,教師與其想著如何遏制,不如順應(yīng)天性,想辦法在游戲中找到操作技能的訓(xùn)練點(diǎn)。讓學(xué)生在愉快的心境中掌握操作技能是再成功不過(guò)的教學(xué)方法,這也就是所謂的“在玩中學(xué)”。
(三)任務(wù)分層,激發(fā)學(xué)生探究
學(xué)生的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)不同,任務(wù)的完成差異性很大,好的學(xué)生感覺(jué)完成任務(wù)后無(wú)事可做,差的學(xué)生卻無(wú)法完成任務(wù)。筆者發(fā)現(xiàn),特別在農(nóng)村學(xué)校,這種現(xiàn)象尤為明顯:有學(xué)生能夠快速完成任務(wù),也有學(xué)生連基本的拼音打字都不會(huì)。這個(gè)時(shí)候,教師若還對(duì)每個(gè)學(xué)生都做一樣的學(xué)習(xí)目標(biāo)要求,未免強(qiáng)人所難了。教師不妨將設(shè)計(jì)一些等級(jí)任務(wù),讓學(xué)生完成基礎(chǔ)任務(wù)后,有剩余時(shí)間的可以嘗試進(jìn)階任務(wù)。
(四)評(píng)價(jià)成果,激發(fā)學(xué)生期盼
要學(xué)生完成既定的操作任務(wù),也需要?jiǎng)恿χ?。如果學(xué)生們的努力最終換來(lái)的僅僅是流于形式的口頭表?yè)P(yáng),那么,久而久之學(xué)生的投入程度也會(huì)大打折扣。因此,教師不妨改善下,如通過(guò)將學(xué)生的作品打印張貼于墻上或刻錄成光盤(pán)獎(jiǎng)勵(lì)給學(xué)生。將圖文并茂的電子版轉(zhuǎn)化成實(shí)物這樣做,好的學(xué)生自然覺(jué)得有所體現(xiàn)自我成就,做得不好的學(xué)生也會(huì)因?yàn)橄胍欠菔鈽s而得到鞭策,從而激發(fā)學(xué)生的期盼情感。
四、思考與總結(jié)
以上分析和探討是筆者從聽(tīng)課教學(xué)和自己課堂教學(xué)中的領(lǐng)悟和具體總結(jié)。如何讓我們的信息技術(shù)課堂既輕松又高效的方法不是絕對(duì)的。教無(wú)定法,沒(méi)有最好的教學(xué)方法,只有最合適的方法,但其實(shí)施的宗旨是一樣的,教學(xué)要注重實(shí)效性,課堂教學(xué)要讓學(xué)生成為課堂真正的主人。入情入戲,教學(xué)內(nèi)容以合理的情境激發(fā)學(xué)生興趣,任務(wù)設(shè)計(jì)分層以滿足不同的學(xué)生需求,成果評(píng)價(jià)形式多樣以激發(fā)學(xué)生的期盼,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)學(xué)生注意力的吸引,在發(fā)揮學(xué)生主觀能動(dòng)性的情況下, 激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力,使學(xué)生的能力真正的提高,在一定程度上提高農(nóng)村初中信息教學(xué)的有效性。