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信息技術在高職護理體育教學中的應用

2016-10-13 22:47陳祥
考試周刊 2016年79期
關鍵詞:教學應用體育教學信息技術

陳祥

摘 要: 為了探討信息技術在高職護理體育教學中的應用與效果,本研究隨機抽取54名學生為實驗組,采用信息化教學法,對照組55名學生采用傳統(tǒng)教學法,評估比較兩組教學效果,發(fā)現(xiàn)實驗前后學生的考核成績差異有統(tǒng)計學意義(P<0.01),實驗組學生的考核成績、教學滿意度評價均高于對照組(P<0.01),證明信息化手段的應用可以有效強化高職護理體育教學效果。

關鍵詞: 信息技術 體育教學 教學應用

體育課是五年制高職護理專業(yè)人才培養(yǎng)方案的公共必修課程,是以身體練習為主要手段,通過合理體育教育和科學體育鍛煉,促進身體形態(tài)結(jié)構(gòu)、心智功能的協(xié)調(diào)發(fā)展,實現(xiàn)增強體質(zhì)、增進健康和提高體育素養(yǎng)的目標[1]。傳統(tǒng)高職體育教學方法單一,教學內(nèi)容以競技項目為主,技術要求高,難度大,缺乏趣味性。數(shù)字信息化和大數(shù)據(jù)時代的到來,使得信息技術對高職教育領域教育技術的發(fā)展產(chǎn)生深遠的影響[2],如何將先進的教學現(xiàn)代化技術運用到體育教育實踐中,打造智慧體育課堂,已經(jīng)成為體育教育工作者的重要任務。因此,本研究嘗試將信息技術應用到體育教學中,通過信息化手段激發(fā)高職護理專業(yè)學生的學習興趣,促進體育教學信息化變革,提高教學質(zhì)量。

1.對象與方法

1.1對象。

在我校2014級五年制高職護理專業(yè)11個班級中,隨機抽取1個班為實驗組(n=54);1個班為對照組(n=55),均為女生,年齡17~19歲。兩組年齡、一年級體育成績比較無顯著差異(P>0.05)。

1.2方法。

1.2.1教學方法。實驗組采用信息化教學法,充分利用現(xiàn)代信息技術,注重引導學生自主探究和訓練;對照組采用傳統(tǒng)教學法,以教師講授和學生訓練為主。

1.2.2信息技術應用途徑。(1)建立信息化教學平臺:開設體育教學微信公眾平臺,根據(jù)課程標準,課前推送與本堂課訓練相關的資料和信息,學生可以根據(jù)具體體育項目收集資料,上傳至微信學習圈,相互交流,拓寬知識面;課中拍攝學生完成體育項目的微視頻,上傳至微信平臺;課后對訓練過程進行細節(jié)性分析,標注不規(guī)范動作,供學生糾正,學生及時將訓練情況反饋給教師,教師也可以及時予以指導。(2)制作多媒體教學課件:利用信息技術制作動態(tài)的教學課件,將難以理解和復雜的技術動作錄制成視頻,對細節(jié)動作進行分解教學,通過多媒體演示出來,學生可以通過回放、定格和慢放等操作,對每個細節(jié)有直觀感性的認識,從而根據(jù)自己的現(xiàn)有水平模仿強化,反復操練。

1.2.3評價方法。(1)考核成績:開學初對本學期將要測試的體育項目進行考核,將此成績作為實驗前測數(shù)據(jù),課程結(jié)束后再次考核,作為實驗后測數(shù)據(jù)。(2)教學滿意程度評價:本學期課程結(jié)束后進行教學滿意度評價,評價內(nèi)容涵蓋教學內(nèi)容、教學方法、訓練方式、運動技能培養(yǎng)、學習興趣等條目。

1.2.4統(tǒng)計學方法。數(shù)據(jù)采用SPSS17.0進行統(tǒng)計分析,P<0.05為差異有統(tǒng)計學意義。

2.結(jié)果

2.1兩組學生考核成績比較。

實驗前,實驗組和對照組學生考核成績無顯著差異,實驗后,實驗組的成績顯著優(yōu)于對照組,差異有統(tǒng)計學意義(P<0.01),見表1。

2.2兩組學生教學滿意度比較。

課程結(jié)束后,實驗組學生對課程的總體滿意度為96.3%,與對照組相比有顯著差異,見表2。

3.討論

現(xiàn)代化信息技術發(fā)展日新月異,為高職體育教學提供了先進的教學工具[3]。合理有效地發(fā)揮信息技術的功能,在體育課程內(nèi)容與教學方法、課程建設與課程資源方面,加強研究與開發(fā),有助于提高體育課程教學質(zhì)量。

3.1提高體育教學的課堂教學質(zhì)量。

研究表明,實驗組在運用信息技術教學手段后,學生的考核成績和教學滿意度均明顯高于對照組。教師從浩大的互聯(lián)網(wǎng)資源中選取與教學相關的資源,通過微信平臺推送至學生,學生在課前根據(jù)自己的學習需要,通過微信公眾平臺選擇相關內(nèi)容進行學習,信息技術不受時空限制,拓展了學生的學習方式。還可以自行獲取網(wǎng)絡學習素材,和同學實現(xiàn)信息共享,初步掌握動作規(guī)范和動作要領,再帶著問題到課堂。課堂通過教師制作的多媒體課件,解決學生課前存在的細節(jié)性疑惑,有針對性地進行強化訓練。微視頻的拍攝可以將學生訓練中存在的實際問題反饋給學生,學生在課后觀看糾正,加強動作表象的建立。多樣化的教學模式促使學生對自己的訓練有明確的認知,自主探究,從而有的放矢地加強訓練,提高教學質(zhì)量。

3.2激發(fā)探究熱情,提高學習興趣。

傳統(tǒng)體育訓練枯燥乏味,學生不感興趣。信息技術的應用,各種有趣的教學資源,豐富多彩的互動交流,都能有效激發(fā)他們對體育世界的好奇心和探究欲望。在教學滿意度評價上,實驗組學生普遍認為,信息技術多媒體手段的運用將使體育理論教學變得形象生動,可以使學生通過情景再現(xiàn)的直觀形式學習體育動作要領,視感官的強烈刺激可以提高學習積極性,提高學習興趣。

綜上所述,信息技術與體育課堂的融合,將信息技術和信息資源作為學生自主探究學習的認知工具,突出學生自主學習能力的培養(yǎng),有效提高體育教學質(zhì)量,促進學生體育能力的全面發(fā)展。

參考文獻:

[1]徐愛娥,張廣德.信息技術在高校體育課程教學中的運用研究[J].北京體育大學學報,2004,27(9):1244-1245.

[2]徐賓.高職院校體育教學中運用現(xiàn)代信息技術的價值研究[J].湖北廣播電視大學學報,2014,34(9):33-34.

[3]高曉文.信息技術在體育學科教學中的應用現(xiàn)狀研究——以魯東大學體育學院為例[D].山東:魯東大學碩士學位論文,2015.

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