當(dāng)提到棒球這一類傳統(tǒng)體育的時候,我們總能想到粉絲們特別喜歡看各種技術(shù)統(tǒng)計。對于現(xiàn)在迅速發(fā)展的電子競技來說,這些數(shù)據(jù)也是重要組成部分,現(xiàn)在Sportradar US就在為一些媒體公司提供CS:GO、DOTA2、LOL、星際爭霸2的數(shù)據(jù),這些公司經(jīng)常利用NFL(美國職業(yè)橄欖球大聯(lián)盟)、NHL(北美職業(yè)冰球大聯(lián)盟)、NASCAR(納斯卡賽車)的數(shù)據(jù)來為粉絲探究比賽中發(fā)生的更多細(xì)節(jié)。
去年10月,Sportradar拿到了來自Revolution Growth的戰(zhàn)略投資,用于擴(kuò)展美國市場,同時宣布泰德-利昂西斯(NHL華盛頓首都人隊和NBA華盛頓奇才隊老板)、邁克爾-喬丹(NBA夏洛特黃蜂隊老板)、馬克-庫班(NBA達(dá)拉斯小牛隊老板)加入Sportradar美國地區(qū)的咨詢委員會,其中馬克-庫班是電子競技的忠實支持者。
威爾?索頓(Will Thornton)是Sportradar US的業(yè)務(wù)拓展經(jīng)理,從2010年創(chuàng)立SportsData開始就一直在和這個數(shù)字游戲打交道。2013年,SportsData被瑞士公司Sportradar收購了。在接受媒體采訪時,他解釋了電子競技數(shù)據(jù)的發(fā)布對于專業(yè)電子游戲市場成長到底意味著什么。
比傳統(tǒng)體育公司更快、更易用
索頓認(rèn)為,和其他傳統(tǒng)體育公司相比,Sportradar僅用一個優(yōu)秀的Java數(shù)據(jù)抓取器就能獲得更大市場份額。而簡單易用的API則可以幫助Sportradar以更快的速度提供行業(yè)數(shù)據(jù),客戶也可以以更快的速度將產(chǎn)品上線和營運(yùn)。Sportrader還進(jìn)一步承諾要給市場提供獨家內(nèi)容,比如電子競技的數(shù)據(jù)或者NFL的Next Gen Stats(NFL的實時數(shù)據(jù)分析),并會專門開發(fā)一個動態(tài)的應(yīng)用,以便充分發(fā)揮數(shù)據(jù)的作用。
目前,Sportradar是NFL、NHL、NASCAR的官方數(shù)據(jù)合作伙伴。索頓表示這些體育聯(lián)盟給媒體公司的數(shù)據(jù),都需要經(jīng)過Sportradar的認(rèn)可。對于NASCAR,是官方得分和計時數(shù)據(jù);對NFL,是比賽的詳細(xì)報道和Next Gen Stats(追蹤隊員的路線);對于NHL,是撞擊的數(shù)據(jù)。
“這些數(shù)據(jù),會讓你無論是在網(wǎng)頁端還是移動端觀看到的實時比分和比賽數(shù)據(jù)顯得更有力,當(dāng)然也包括游戲直播和轉(zhuǎn)播?!彼黝D說道。
實時數(shù)據(jù)給電子競技帶來革新
對于Sportrader進(jìn)入電子競技行業(yè),索頓說道:“Sportradar承諾過要給市場帶來獨家內(nèi)容,比如電子競技的數(shù)據(jù)。我們相信對于任何一個想要吸引00后并且擴(kuò)展觀眾的數(shù)字媒體公司來講,電子競技都是發(fā)展戰(zhàn)略中的關(guān)鍵部分?!彼€表示目前已經(jīng)得到數(shù)量巨大的回饋,接下來幾年會有很多關(guān)于電子競技案例分析出現(xiàn)。
除了媒體公司,Sportrader在電子競技行業(yè)的合作伙伴還包括電競聯(lián)盟如MLG、ESL,游戲發(fā)行商如Riot、Valve。在合作時,Sportrader會和很多隊員討論應(yīng)在哪些方面努力,但是直到正式宣布合作之前都不會透露具體的姓名。去年10月,Sportradar和ESL在比賽數(shù)據(jù)和監(jiān)督比賽公正性方面達(dá)成合作,Sportrader認(rèn)為ESL是電子競技賽事領(lǐng)域的先鋒,同時也是一個公認(rèn)的出色伙伴。
索頓還聲稱,Sportrader的API是目前電子競技行業(yè)唯一一個綜合性的數(shù)據(jù)來源,涵蓋了很多項目和比賽。
“舉個例子,如果你是CS:GO的粉絲,我們就能告訴你每個隊員的經(jīng)濟(jì)狀況,誰在比賽中拿了最多助攻。傳統(tǒng)體育中,每個人都知道巴里?邦茲打了多少個本壘打,也都知道佩頓?曼寧傳了多少個達(dá)陣,我們就是要把這樣的細(xì)節(jié)都帶到電子競技里?!?/p>
在談到Sportrader公司技術(shù)時,索頓說:“實時數(shù)據(jù)會給電子競技群體帶來很多數(shù)據(jù)方面的革新,比如電子競技的實時比賽中心;移動設(shè)備上的數(shù)據(jù)APP,APP里還會有賽程、排名以及參賽者的以往數(shù)據(jù)。對于媒體公司來講,這些工具在傳統(tǒng)體育中已經(jīng)很常見而且很重要了,不管是NFL、MLB還是NBA?,F(xiàn)在這些公司可以利用我們的數(shù)據(jù)來把他們面向00后的產(chǎn)品做的更好,我們公司的產(chǎn)品也會不斷的提升?!?/p>
他認(rèn)為,可靠、快速、準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)能確保媒體公司可以采取對待傳統(tǒng)體育的模式來對待電子競技。Sportradar的數(shù)據(jù)提供了很多關(guān)鍵點,比如技術(shù)統(tǒng)計、比賽結(jié)果以及各個重大賽事的詳細(xì)報道,包含了CS:GO、DOTA2、LOL、星際爭霸2等各種游戲項目。
拒絕博彩,開發(fā)比賽監(jiān)控系統(tǒng)
索頓表示,Sportrader提供的數(shù)據(jù)會在飛速增長的fantasy游戲(fantasy游戲是國外的虛擬體育平臺,其虛擬球員的各項數(shù)據(jù)完全對應(yīng)真實球員,用戶可以使用虛擬球員來組建虛擬戰(zhàn)隊并奪取成績。)中扮演一定的角色但Sportrader公司不會進(jìn)入博彩產(chǎn)業(yè)。
“我們的母公司Sportradar AG在全球范圍內(nèi)有很多不同類型的客戶,但是Sportradar US只向數(shù)據(jù)、媒體和fantasy游戲類的客戶提供服務(wù),不包括博彩業(yè)。對fantasy游戲平臺來講數(shù)據(jù)是很重要的,fantasy玩家們都希望自己選的球員打得好的時候自己在fantasy的表現(xiàn)也馬上就跟著變好。我們在傳統(tǒng)體育方面的數(shù)據(jù)使得fantasy玩家在游戲中游刃有余,對電子競技的fantasy游戲我們也會采取同樣的方式。
我們是全球范圍內(nèi)的反假賽先驅(qū),并開發(fā)了一個專門的電子競技比賽監(jiān)控系統(tǒng)。ESL是優(yōu)秀的賽事主辦方,和他們的合作讓我們可以利用電子競技的數(shù)據(jù)來做一個強(qiáng)大的假賽檢測系統(tǒng)。這完全是為了監(jiān)控那些全球范圍內(nèi)相關(guān)的傳統(tǒng)以及專業(yè)的博彩市場而量身定做的。”
當(dāng)談到馬克?庫班加入咨詢委員會時,索頓笑了笑說道:“說實話,在馬克?庫班加入咨詢委員會之前,我們的電子競技事業(yè)就已經(jīng)走在正確的道路上了。現(xiàn)在他加入我們了,馬克?庫班一直是電子競技產(chǎn)業(yè)的倡導(dǎo)者,他的想法和我們的方向是一樣的。他相信電子競技會有廣闊的未來,除了給Sportradar投資之外他也給其他電子競技公司投了很多錢。他在我們這里一直都很積極,他的知識和經(jīng)驗也會是一筆很寶貴的財富?!?