国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

阿里入局 電競(jìng)?cè)擞瓉?lái)機(jī)遇風(fēng)口

2016-07-11 16:45盧詩(shī)瀚
電子競(jìng)技 2016年11期
關(guān)鍵詞:阿里俱樂(lè)部游戲

盧詩(shī)瀚

從4月份開(kāi)始,賽事將在全球拉開(kāi)大幕,覆蓋全球超過(guò)100個(gè)國(guó)家和地區(qū)的選手,參賽項(xiàng)目包括反恐精英、星際爭(zhēng)霸、DOTA2等最熱門(mén)的電競(jìng)游戲,總獎(jiǎng)金高達(dá)550萬(wàn)美元。阿里體育對(duì)于首屆電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)的總投入超過(guò)1億人民幣,接下來(lái)的五六年,還將投入更多資金。

消息一出,當(dāng)天朋友圈內(nèi)就被刷屏。

其實(shí)之前也有國(guó)家性質(zhì)的比賽如銀川市政府舉辦的WCA等,但這次的反響更加巨大,蓋因之前的WCA大家更多看成是地方政府的政績(jī)工程,而此次阿里的進(jìn)軍結(jié)合阿里體育的整體布局,很明顯是看準(zhǔn)方向備好資本準(zhǔn)備大干一場(chǎng),和之前單純的比賽操辦有較大的差別。我認(rèn)為阿里的舉動(dòng)也代表著國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的戰(zhàn)火,終于一路蔓延到了電競(jìng)行業(yè)的戰(zhàn)場(chǎng)。未來(lái)大體量資金的進(jìn)入,必然也會(huì)催生出一批高速發(fā)展的企業(yè)。

阿里做出這個(gè)決定的背后有哪些思考?又會(huì)給電競(jìng)?cè)藥?lái)哪些機(jī)遇?

我們必須認(rèn)識(shí)到,現(xiàn)在的電競(jìng)已經(jīng)不再是單獨(dú)的含義,而更多的以體育的一個(gè)重要組成部分進(jìn)入大家的視野?,F(xiàn)在已經(jīng)有越來(lái)越多的人形成共識(shí):電競(jìng)就是體育,而且很可能是體育在數(shù)字時(shí)代的展現(xiàn)常態(tài)。

而體育產(chǎn)業(yè)的熱度,源自于2014年底,國(guó)務(wù)院印發(fā)《關(guān)于加快發(fā)展體育產(chǎn)業(yè)促進(jìn)體育消費(fèi)的若干意見(jiàn)》后,其中的重點(diǎn)有:取消賽事審批權(quán),大力發(fā)展校園足球,減免體育公司15%的企業(yè)所得稅。

這一切的背后是產(chǎn)業(yè)升級(jí)的時(shí)代背景。當(dāng)?shù)谝划a(chǎn)業(yè)和第二產(chǎn)業(yè)已經(jīng)無(wú)法依靠人口紅利繼續(xù)實(shí)現(xiàn)爆炸性增長(zhǎng)的時(shí)候,以尚未好好發(fā)展的文體帶動(dòng)的第三產(chǎn)業(yè),就得擔(dān)當(dāng)起創(chuàng)造GDP增長(zhǎng)的重任。

而另一面,房市跌股市漲、股市漲房市跌的情況也集中的展現(xiàn)了在現(xiàn)有貨幣政策下,國(guó)內(nèi)的資金去處是非常稀有的。最近一段時(shí)間上海深圳的房?jī)r(jià)一夜暴漲20萬(wàn)是這個(gè)情況的最劇烈體現(xiàn)?,F(xiàn)有情況下資金對(duì)于第三產(chǎn)業(yè)的企業(yè),確實(shí)相對(duì)較友好甚至可以說(shuō)友善,靠譜一點(diǎn)的項(xiàng)目就立刻有資金投。

但我注意到,相比較這兩年大躍進(jìn)一般發(fā)展,甚至還對(duì)越南、臺(tái)灣、韓國(guó)、日本、東南亞形成輸出的影視文化行業(yè),爆買(mǎi)黨在韓國(guó)和日本形成社會(huì)熱點(diǎn)的旅游業(yè),體育行業(yè)的發(fā)展不能說(shuō)慢,但絕對(duì)相形見(jiàn)絀。

因?yàn)閹缀趺恳粋€(gè)意圖布局體育產(chǎn)業(yè)的投資機(jī)構(gòu)都會(huì)拋出同一個(gè)問(wèn)題:

相比文化產(chǎn)業(yè)的電影、電視劇及周邊,旅游行業(yè)的跨境游路線,體育行業(yè)的發(fā)力點(diǎn)顯得更為零散細(xì)碎。

唯一比較集中的中超、NBA等超級(jí)聯(lián)賽版權(quán),被騰訊樂(lè)視以瘋狂的姿態(tài)收下。此外就是較為小眾的跑步APP、健身、馬拉松活動(dòng)等項(xiàng)目,但在這些方面,除開(kāi)已有的跑鞋等裝備制造商,你很難找到用戶的消費(fèi)點(diǎn)。

用戶似乎不愛(ài)看跑步比賽,也不太會(huì)購(gòu)買(mǎi)專(zhuān)業(yè)的運(yùn)動(dòng)裝備,暫時(shí)也沒(méi)有運(yùn)動(dòng)課程的付費(fèi)積極性,更多人是簡(jiǎn)單的作為一個(gè)愛(ài)好。

于是現(xiàn)狀就是一大幫跑步類(lèi)APP聚攏了大量用戶,然后在思考未來(lái)能夠干什么。

所以你看騰訊、樂(lè)視瘋狂的買(mǎi)版權(quán),他們并不蠢。體育行業(yè)表面上受眾異常廣泛,和每個(gè)人相關(guān),但作為行業(yè)來(lái)說(shuō),發(fā)力點(diǎn)太少。

——直到電競(jìng)進(jìn)入大家的視野中。

1要受眾有受眾——電競(jìng)2015年全球電競(jìng)觀眾已經(jīng)達(dá)到1.9億,在全球單項(xiàng)賽事的觀眾排行中已經(jīng)名列前五,其中中國(guó)電競(jìng)觀眾約為8200萬(wàn)。最重要的5年來(lái)復(fù)合增長(zhǎng)率27%,且受眾年輕度低的可怕,真真正正的朝陽(yáng)行業(yè)。

2要變現(xiàn)有變現(xiàn)——電競(jìng)天生源自游戲,跑步、釣魚(yú)等體育方向苦思冥想的變現(xiàn)方式在游戲面前簡(jiǎn)直戰(zhàn)五渣。賣(mài)裝備飾品、賣(mài)皮膚、甚至賣(mài)線上比賽的門(mén)票,還能賣(mài)新資料片卡牌,過(guò)去一年騰訊、V社還有暴雪用各種眼花繚亂的方式最終攬下數(shù)十億美元的銷(xiāo)售額。它們向所有人證明:不影響競(jìng)技平衡的前提下,電競(jìng)游戲依然能賺錢(qián)。

3要觀賞性有觀賞性——相比較略顯枯燥的健身、游泳等項(xiàng)目,電競(jìng)比賽的觀賞性應(yīng)該和足球、籃球、橄欖球一樣歸于第一梯隊(duì)。LOL和DOTA2最近的多次改版,一個(gè)顯著的方向就是不斷提升比賽觀賞性。所以電競(jìng)聯(lián)賽未來(lái)的期望值比肩世界杯、超級(jí)碗和NBA,確實(shí)不能說(shuō)是癡人說(shuō)夢(mèng)。

4 是否能長(zhǎng)久——一直以來(lái)困擾電競(jìng)的生死難題,籃球、足球都是延續(xù)了多年的項(xiàng)目,但電競(jìng)比賽不論是當(dāng)年的魔獸、星際,還是現(xiàn)在的LOL、DOTA2,生命周期似乎都成為一個(gè)大問(wèn)題。以往一款游戲的普遍壽命在3年左右,魔獸世界、魔獸爭(zhēng)霸、星際爭(zhēng)霸這樣優(yōu)質(zhì)并且加入了競(jìng)技元素的游戲,壽命也只能維持到10年左右。LOL和DOTA2,是否可以像足球籃球這樣延續(xù)百年,非常成疑問(wèn)。這是電競(jìng)的唯一弱點(diǎn),也是影響非常多人投身電競(jìng)的最大因素,只是目前大家一方面摸索前進(jìn),一方面互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的飛速變化掩蓋了這個(gè)缺點(diǎn)。

5 傳統(tǒng)項(xiàng)目電子化——對(duì)籃球、足球、網(wǎng)球等項(xiàng)目進(jìn)行電子化改造后,電競(jìng)還可以接收繼承這些項(xiàng)目原有的愛(ài)好者。FIFA和NBA等游戲的火爆證實(shí)了這點(diǎn)。

這就是電競(jìng)目前火熱的天生優(yōu)勢(shì),它是體育行業(yè)中潛力最大的一塊蛋糕,未來(lái)甚至可能會(huì)超越足球。目前的阻礙更多來(lái)自從來(lái)沒(méi)玩過(guò)游戲的大齡人群對(duì)游戲的天生偏見(jiàn),隨著時(shí)代的發(fā)展,有過(guò)游戲經(jīng)歷的年輕人成為社會(huì)主流后,這種偏見(jiàn)自然會(huì)消失。

但騰訊、阿里等互聯(lián)網(wǎng)巨頭對(duì)電競(jìng)的興趣,顯然不只單單考慮到電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展因素。

之前的阿里戰(zhàn)略藍(lán)圖中,圍繞現(xiàn)有的淘寶、支付寶這一電商金融航母,衍生出去了無(wú)數(shù)小的護(hù)衛(wèi)艇。

但自2014年以來(lái),完成了基本業(yè)務(wù)構(gòu)建,上市后擁有充沛資金的阿里和騰訊等互聯(lián)網(wǎng)巨頭,已經(jīng)連續(xù)在社交(來(lái)往)、移動(dòng)支付(微信紅包,打車(chē)大戰(zhàn))、O2O、金融、企業(yè)應(yīng)用(微信企業(yè)號(hào),釘釘)等多個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行過(guò)激烈的競(jìng)爭(zhēng)。

而現(xiàn)在,戰(zhàn)火燒到了電競(jìng)行業(yè)。

在我看來(lái),電競(jìng)行業(yè)是一個(gè)相當(dāng)重要的戰(zhàn)場(chǎng),因?yàn)樗鼊偤檬墙】岛涂鞓?lè)的交叉口上。并且因?yàn)槭鼙姷哪贻p化,不但是泛娛樂(lè)戰(zhàn)場(chǎng)的核心,還很可能決定之后的體育健康和文化快樂(lè)這二個(gè)超級(jí)大戰(zhàn)場(chǎng)的走向。

阿里體育CEO張大鐘對(duì)阿里體育的戰(zhàn)略說(shuō)明是:“阿里體育要做的是IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán))為核心,大數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),最終計(jì)劃推出集看、玩、練、猜和?。╞uy)五大功能于一體的平臺(tái)。在這個(gè)平臺(tái)上,用戶可以觀看體育賽事、視頻,玩各種競(jìng)技游戲,預(yù)定各類(lèi)體育健身項(xiàng)目,參與體育相關(guān)競(jìng)猜,并購(gòu)買(mǎi)各類(lèi)體育相關(guān)用品?!?/p>

這段話顯然比較務(wù)虛,我們來(lái)展開(kāi)分析一下。電競(jìng)市場(chǎng)尤其是電競(jìng)聯(lián)賽及電競(jìng)游戲開(kāi)發(fā),它直接牽扯到以下幾個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。

看:直播平臺(tái),賽事資訊媒體,視頻平臺(tái)等內(nèi)容平臺(tái)

目前國(guó)內(nèi)最大的直播平臺(tái)斗魚(yú)已被騰訊收購(gòu),正從游戲向全民生活直播平臺(tái)發(fā)展,未來(lái)如果走主播型電商,對(duì)阿里非常致命。

騰訊視頻則依靠著NBA直播以及LOL的LPL賽事內(nèi)容,不斷沖擊阿里系的優(yōu)酷。

此外騰訊還收購(gòu)了國(guó)內(nèi)最大的原創(chuàng)小說(shuō)網(wǎng)站起點(diǎn),直接掐住了IP的最上游。在手游改編、電影電視劇改編上騰訊居高臨下,阿里影業(yè)落了后手。

阿里必須要開(kāi)始尋找自己的內(nèi)容,電競(jìng)比賽是一個(gè)非常不錯(cuò)的點(diǎn)。

玩:游戲玩家市場(chǎng)

電競(jìng)比賽以及電競(jìng)游戲直接關(guān)系到游戲市場(chǎng),這是騰訊的核心收入點(diǎn)。

阿里如果以此帶動(dòng)起自己的游戲或者和目前唯一獨(dú)立于騰訊游戲的網(wǎng)易合作,用比賽推自己的游戲,一旦成功,對(duì)騰訊是非常到位的打擊,至少比去社交戰(zhàn)場(chǎng)上硬懟微信這道牢不可破的高墻要靠譜多了。

練:游戲培訓(xùn),在線教育培訓(xùn),線下培訓(xùn)

線上教育是全新的市場(chǎng),目前網(wǎng)易云課堂走在前面,但大家主要還是觀望態(tài)度。

線下部分以傳統(tǒng)體育的體校俱樂(lè)部為主,且健身培訓(xùn)等體育培訓(xùn)也在蓬勃發(fā)展。電競(jìng)對(duì)線下這塊的影響是較少的,阿里體育別的項(xiàng)目會(huì)比較多涉及這塊。

猜:競(jìng)猜博彩業(yè)

有賽事就有博彩,淘寶彩票靠著淘寶的電商流量成為國(guó)內(nèi)的龍頭,但這是因?yàn)閷?duì)手太弱。國(guó)內(nèi)的500彩,彩貓等傳統(tǒng)彩票公司都還在做足彩、體彩等傳統(tǒng)彩種。

電競(jìng)彩票這塊如果拿下來(lái)等于消滅了未來(lái)的挑戰(zhàn)者,否則騰訊彩票、網(wǎng)易彩票靠電競(jìng)賽事彩票切入進(jìn)來(lái)會(huì)使競(jìng)爭(zhēng)變得更加復(fù)雜。

BUY:俱樂(lè)部周邊,線下體育裝備

阿里已經(jīng)簽下了皇馬俱樂(lè)部等眾多體育豪門(mén),在電商這塊的防御做的非常不錯(cuò)。其實(shí)這個(gè)方面俱樂(lè)部周邊等體量較小,跑鞋、球鞋、球拍等運(yùn)動(dòng)裝備才是大頭。

周邊產(chǎn)品同樣是電競(jìng)比較偏外圍的領(lǐng)域,需要聯(lián)合很多第三方的力量參與,比如將鼠標(biāo)、鍵盤(pán)生產(chǎn)廠商納入阿里的電商體系。

VR:電競(jìng)游戲和色情將卡住VR的脖子

今年被稱為VR元年,VR又被許多人認(rèn)為是未來(lái)的一個(gè)重要發(fā)展點(diǎn)。

但很多人忘記了,VR的概念第一次被大眾理解,就是許多游戲小說(shuō)中全息頭戴式頭盔。VR被大家理解這么快,《從零開(kāi)始》《刀劍神域》這些小說(shuō)和動(dòng)漫中描述的情景絕對(duì)起了非常大的作用。

同樣的,民用VR裝備能夠干嘛?在初期價(jià)格較高的情況下,唯一的支撐原因似乎只有游戲和色情了。后者不方便上臺(tái)面,所以最終電競(jìng)比賽很可能是VR裝備第一次大規(guī)模應(yīng)用的領(lǐng)域,阿里是可以借此切入并決定整個(gè)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的。據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,英特爾、技嘉和阿里已經(jīng)達(dá)成合作,準(zhǔn)備推出VR設(shè)備接口的定義標(biāo)準(zhǔn)。

社交:比賽和俱樂(lè)部對(duì)人群的凝聚作用被非常多人低估了

中國(guó)的第一個(gè)電視體育節(jié)目,既不是足球節(jié)目,也不是籃球節(jié)目,更不是前段時(shí)間火過(guò)的跳水節(jié)目,而是游戲。浙江電視臺(tái)民生休閑頻道2005年推出的歡樂(lè)英雄斗地主。

這里有一個(gè)很有意思的現(xiàn)象:這個(gè)節(jié)目的收視率不算非常高,但它在市民中的影響力卻非常大。

因?yàn)樗鋵?shí)是眾多城市社區(qū)的活動(dòng)樞紐,該比賽是按照類(lèi)似西湖社區(qū)、湖濱社區(qū)這樣的地域形式參加的。而大部分社區(qū)通常沒(méi)什么公共聚會(huì)機(jī)制,大家雖然居住近在咫尺但平常甚少來(lái)往。

比賽期間,各個(gè)小區(qū)內(nèi)部需要打多場(chǎng)資格賽決定最終代表小區(qū)出戰(zhàn)隊(duì)伍。許多社區(qū)為此開(kāi)始了社區(qū)聚會(huì),直接給人們?cè)黾恿艘粭l社區(qū)聚會(huì)渠道,直到今天這還是許多小區(qū)聚會(huì)的一個(gè)重要議題。

大眾普遍會(huì)的項(xiàng)目對(duì)于人群的社交凝聚是非常強(qiáng)的,就如同傳統(tǒng)體育中的乒乓球和羽毛球。另外足球和籃球雖然一般人平常玩的未必多,但這并不妨礙他成為俱樂(lè)部球迷或明星(科比、詹姆斯)球迷。

隨著產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電競(jìng)俱樂(lè)部和選手也在逐漸收獲大量粉絲。比如電競(jìng)玩家們津津樂(lè)道的“核彈粉”、“保安粉”,就代表了對(duì)喜歡BurNing和09這兩位DOTA明星的粉絲身份認(rèn)同。電競(jìng)的廣泛參與性,以及線下賽事的低門(mén)檻特點(diǎn),對(duì)線下社交、線上同好者凝聚的作用其實(shí)是非常強(qiáng)的。

這在數(shù)據(jù)上無(wú)法直接體現(xiàn),但未來(lái)很可能是阿里對(duì)抗騰訊社交的一支奇兵。

仔細(xì)分析就會(huì)發(fā)現(xiàn),電競(jìng)直接影響到游戲這個(gè)領(lǐng)域。阿里當(dāng)年號(hào)稱打死不碰游戲,卻被微信紅包一夜間綁定千萬(wàn)張信用卡,之后騰訊一直覬覦著電商金融這塊蛋糕。后院起火,阿里反擊社交戰(zhàn)場(chǎng)未遂,轉(zhuǎn)身一直想從游戲領(lǐng)域給騰訊造成壓力。無(wú)奈阿里手游平臺(tái)并不給力,被微信上鋪天蓋地的各種天天系列打的滿地找牙。

現(xiàn)在借著電競(jìng)體育這塊尚未定型的戰(zhàn)場(chǎng),可以打擊到游戲行業(yè),光是這一點(diǎn)就已經(jīng)足夠阿里下決心進(jìn)入電競(jìng)行業(yè)舉辦電競(jìng)聯(lián)賽了。其他的幾點(diǎn),進(jìn)攻也罷,防御也罷,都是額外的添頭。

富貴險(xiǎn)中求,最值得投入的戰(zhàn)場(chǎng)在哪

對(duì)普通電競(jìng)?cè)藖?lái)說(shuō),以上的眾多領(lǐng)域中,又有哪個(gè)細(xì)分戰(zhàn)場(chǎng),會(huì)成為接下來(lái)BAT的激烈爭(zhēng)奪點(diǎn)或者說(shuō)小公司的起飛風(fēng)口呢?

1 電競(jìng)數(shù)據(jù)領(lǐng)域原因:可四處出擊。

電競(jìng)數(shù)據(jù),一方面可以賣(mài)給俱樂(lè)部訓(xùn)練用,一方面牽制博彩公司用于決定賠率,還是賽事資訊媒體繞不過(guò)去的內(nèi)容需求源。此外許多電競(jìng)玩家即使是愛(ài)好者,也喜歡看自己的數(shù)據(jù)來(lái)炫耀或提高游戲水準(zhǔn)。

缺點(diǎn)是它屬于技術(shù)和人力密集型,數(shù)據(jù)的采集和分析都是頭疼的項(xiàng)目,創(chuàng)業(yè)公司不一定能越過(guò)這個(gè)初期門(mén)檻。

國(guó)內(nèi)目前團(tuán)隊(duì):Dotamax,撈月狗。

2 賽事資訊節(jié)目

原因:門(mén)檻最低,自媒體就可以進(jìn)入,也容易出彩。

可以做文字資訊走自媒體路線,也可以找?guī)讉€(gè)伙伴制作視頻或節(jié)目,走直播平臺(tái)上的直播間路線。目前各個(gè)直播平臺(tái)對(duì)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的需求都十分巨大。同時(shí),當(dāng)年《天下足球》等傳統(tǒng)體育節(jié)目已經(jīng)給電競(jìng)節(jié)目樹(shù)立了可資借鑒的榜樣。

國(guó)內(nèi)目前團(tuán)隊(duì):星競(jìng)界,imbaTV。

3 博彩

原因:現(xiàn)金流,現(xiàn)金流,還是現(xiàn)金流。

初期就可以盈利,不用靠投資燒錢(qián),手里有錢(qián)心不慌。此外,傳統(tǒng)體育行業(yè)中,除了賽事部分,最大的蛋糕就是彩票競(jìng)猜行業(yè)。但這部分牽涉到國(guó)家法律法規(guī)問(wèn)題,很容易踩到敏感的紅線。

國(guó)內(nèi)目前團(tuán)隊(duì):VP。

4 電競(jìng)俱樂(lè)部

原因:中超隊(duì)伍數(shù)量為16支隊(duì)伍,NBA東西部各15支隊(duì)伍,而目前電競(jìng)俱樂(lè)部數(shù)量顯然不到這個(gè)數(shù)目。

此外根據(jù)籃球足球經(jīng)驗(yàn),理論上來(lái),北上廣深及杭州、武漢、成都、重慶等一二線城市,擁有一個(gè)本地俱樂(lè)部是比較合理的,養(yǎng)活不成問(wèn)題。阿里已經(jīng)注意到場(chǎng)館問(wèn)題,王校長(zhǎng)也在積極的布局網(wǎng)魚(yú)網(wǎng)咖,比賽場(chǎng)地已經(jīng)解決,唯一少的就是正規(guī)俱樂(lè)部了。

而除了騰訊的LPL聯(lián)賽俱樂(lè)部,其他游戲的俱樂(lè)部門(mén)檻在我看來(lái)是極低的。訓(xùn)練場(chǎng)地和設(shè)備都是純資金問(wèn)題,帶隊(duì)倒是需要經(jīng)驗(yàn)人士。目前的群眾積極性,選手不缺人,但可能缺好苗子和訓(xùn)練好苗子的方法。但總得看來(lái),這是比較保險(xiǎn)的一個(gè)思路。至少做好本地化,俱樂(lè)部不會(huì)大虧。國(guó)內(nèi)目前團(tuán)隊(duì):LGD,EDG,iG,等等(太多了)。

5 培訓(xùn)

原因:有電子琴鋼琴培訓(xùn)、舞蹈聲樂(lè)培訓(xùn)、圍棋奧數(shù)培訓(xùn)、足球籃球舞蹈瑜伽培訓(xùn)、自然有電競(jìng)培訓(xùn)。

總的來(lái)說(shuō),有利于高考加分,有利于小孩智力開(kāi)發(fā),有利于賺錢(qián)的都會(huì)有培訓(xùn)出現(xiàn)。電競(jìng)商業(yè)化成熟后,電競(jìng)培訓(xùn)的出現(xiàn)應(yīng)該不是完全無(wú)法想象的事情。

其實(shí)電競(jìng)培訓(xùn)還可以從“如何引導(dǎo)沉迷游戲的小孩將游戲上的專(zhuān)注度轉(zhuǎn)移到學(xué)習(xí)上來(lái)”或者走電競(jìng)夏令營(yíng)培訓(xùn)為出發(fā)點(diǎn)。這幾個(gè)思路切進(jìn)線下培訓(xùn)市場(chǎng),我覺(jué)得不能說(shuō)不具備可能性,至少目標(biāo)用戶是有這個(gè)需求的。未來(lái)的父母相對(duì)會(huì)開(kāi)明一些,不想辜負(fù)任何孩子的天賦,這口號(hào)騰訊使得,其他團(tuán)隊(duì)也未必不能試試。

目前國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì):還沒(méi)看見(jiàn)。畢竟對(duì)電競(jìng)是否成熟到這個(gè)地步,見(jiàn)仁見(jiàn)智,很多人不認(rèn)可。想在這方面取得先發(fā)優(yōu)勢(shì)的,可以嘗試一下。離你遠(yuǎn)的,離別人也遠(yuǎn),這個(gè)很可能是最容易的風(fēng)口。

隨著阿里入局,相信電競(jìng)行業(yè)大戰(zhàn)將很快會(huì)打響,激烈的戰(zhàn)場(chǎng)我相信還有很多。中間給其他電競(jìng)?cè)笋Y騁的機(jī)遇也會(huì)不少,只不過(guò)大家對(duì)機(jī)遇的時(shí)機(jī)、定位可能會(huì)有不同理解。創(chuàng)業(yè)有風(fēng)險(xiǎn),只有抓住轉(zhuǎn)瞬消失的機(jī)會(huì),才會(huì)真正乘風(fēng)飛上風(fēng)口。

猜你喜歡
阿里俱樂(lè)部游戲
云上阿里
辰辰帶你游阿里
爆笑游戲
阿里戰(zhàn)略
阿里是個(gè)好榜樣
宜丰县| 枣强县| 郑州市| 东港市| 寿宁县| 综艺| 东安县| 平凉市| 垫江县| 深圳市| 武宁县| 黔江区| 清镇市| 尉犁县| 肃宁县| 滨州市| 固始县| 九江县| 黎城县| 洛浦县| 元谋县| 来宾市| 南阳市| 固阳县| 高邑县| 寻甸| 武平县| 剑川县| 土默特右旗| 扎鲁特旗| 崇信县| 扎兰屯市| 马山县| 周口市| 遵义市| 永仁县| 师宗县| 洛隆县| 弥勒县| 应城市| 柳河县|