曹珺萌
早期的電競(jìng)節(jié)目多以教學(xué)、集錦、資訊類節(jié)目為主,例如CCTV出品的《電競(jìng)世界》,PLU的《我教》系列,究其原因主要還是因?yàn)樵缙诘碾姼?jìng)游戲競(jìng)技性更強(qiáng),玩家也更加專注于如何提高自己的游戲技藝,因此留給玩家和內(nèi)容制作商創(chuàng)作娛樂內(nèi)容的空間并不大,但那時(shí)已經(jīng)有一些節(jié)目嘗試加入娛樂元素,例如曾經(jīng)的《全明星之夜》,羅賢在節(jié)目中與開掛水友苦戰(zhàn)多時(shí),最終被突如其來的大和艦打到崩潰,“不要以為你贏了”更是成為玩家中廣為流傳的笑料,網(wǎng)絡(luò)上也流傳過一些玩家自制的游戲搞笑視頻都收獲了不錯(cuò)的反響。
心理層面,玩家更需要娛樂化內(nèi)容
而隨著英雄聯(lián)盟,爐石傳說這樣娛樂化競(jìng)技游戲的面世,越來越多的休閑玩家、普通玩家加入了電子競(jìng)技的行列,這些玩家不同于過去的大多數(shù)重度競(jìng)技玩家,他們更向往能在游戲內(nèi)外尋找到更多樂趣。玩家的需求和游戲開發(fā)理念的改變也讓電競(jìng)娛樂化內(nèi)容的創(chuàng)作變得更加容易。此外根據(jù)艾瑞咨詢的數(shù)據(jù),在目前的電競(jìng)用戶中,72%的用戶經(jīng)常玩電競(jìng)游戲,而高達(dá)88%的人經(jīng)常觀看電競(jìng)內(nèi)容的直播;44%的用戶每天都會(huì)觀看游戲直播,有71%的用戶日均觀看時(shí)間超過了1小時(shí);有93%的人觀看過游戲外的娛樂直播,數(shù)據(jù)也表明,目前的電競(jìng)玩家群體對(duì)游戲以外的電競(jìng)娛樂化內(nèi)容需求比較強(qiáng)烈。
而對(duì)于內(nèi)容本身,目前的電競(jìng)娛樂化內(nèi)容的制作方向也出現(xiàn)了兩種不同的形式,一種依舊以電競(jìng)為核心,內(nèi)容形式卻不拘泥于過去的報(bào)道、教學(xué),而是通過更多趣味化的語言、環(huán)節(jié)吸引電競(jìng)玩家;而另一種節(jié)目則僅僅把電競(jìng)當(dāng)作自己的外殼,將更多傳統(tǒng)內(nèi)容領(lǐng)域的娛樂化元素加入到節(jié)目中,目標(biāo)也不再局限于抓住電競(jìng)玩家,他們更想通過新奇的內(nèi)容形式來捕獲那些平常并不關(guān)心電競(jìng)的觀眾,并形成更加穩(wěn)定的觀眾群體。
電競(jìng)內(nèi)容供應(yīng)商從技術(shù)核心到娛樂核心的轉(zhuǎn)型
內(nèi)容供應(yīng)商七煌就是在2013年末這個(gè)娛樂化電競(jìng)內(nèi)容剛剛興起的時(shí)間段加入到電競(jìng)領(lǐng)域,通過與OGN等賽事的合作壯大自己的解說團(tuán)隊(duì),并推出電競(jìng)節(jié)目,包括《一起風(fēng)暴吧》、《魔王挑戰(zhàn)賽》、《七黃五狼黑》等等,部分節(jié)目收視效果顯著?!镀唿S五狼黑第一期——游戲人的惡搞狂歡》,在愛奇藝上的點(diǎn)擊量達(dá)到32.4萬,在優(yōu)酷上則被播放了超過70萬次;《抗韓中年人》在優(yōu)酷上點(diǎn)擊量最高的一期,播放數(shù)達(dá)168萬次,每期《抗韓中年人》的封面,兩位主播7號(hào)和笑笑都會(huì)被惡搞成各類游戲形象,對(duì)于愈發(fā)輕度化的競(jìng)技玩家來說,這樣輕松搞笑的內(nèi)容確實(shí)符合普通玩家的心理,行業(yè)內(nèi)的其他內(nèi)容供應(yīng)商也在同期推出不少同類型的節(jié)目,例如ImbaTV的《爐石百曉生》,NeoTV的《天下星際》等等。教學(xué)、賽事報(bào)道通過這樣娛樂化的內(nèi)容傳遞給電競(jìng)觀眾,顯然更容易被接受,內(nèi)容制作商也通過售賣版權(quán),廣告植入,甚至是通過節(jié)目造星來為自己謀利。
在2015年,隨著泛娛樂的風(fēng)潮席卷各行各業(yè),電競(jìng)的內(nèi)容的制作方向開始出現(xiàn)分化,以娛樂為內(nèi)核,電競(jìng)為外殼的節(jié)目成為了新的制作方向,真人秀這種傳統(tǒng)娛樂節(jié)目形式開始越來越多的出現(xiàn)在電競(jìng)領(lǐng)域。比如,七煌不定期更新的《撕B演義》——據(jù)說靈感來自于七煌創(chuàng)始人孫博文平時(shí)和朋友約游戲局時(shí)的突發(fā)奇想,“僅僅是為了和大家分享一下電競(jìng)?cè)说臉I(yè)余生活”。
據(jù)悉,七煌馬上將要上線一檔直播的真人秀節(jié)目,負(fù)責(zé)拍攝和制作的是業(yè)內(nèi)知名的綜藝團(tuán)隊(duì),項(xiàng)目總投入高達(dá)6000萬元人民幣。如此巨大的耗資,讓人不禁滿腹狐疑。
七煌總裁孫博文曾經(jīng)表態(tài),傳統(tǒng)的電競(jìng)行業(yè)的內(nèi)容供應(yīng)商與上游廠商處于甲乙方的關(guān)系,但傳統(tǒng)內(nèi)容行業(yè)的人與電競(jìng)行業(yè)的人在跟上游廠商談判時(shí),地位是不一樣的。這里孫博文所指的傳統(tǒng)內(nèi)容行業(yè)人就是馬東所代表的大眾娛樂節(jié)目制作人,馬東工作室制作推出的《奇葩說》,集合了兩岸名才子高曉松和蔡康永,以社會(huì)上大家都會(huì)遇到的焦點(diǎn)問題展開奇葩的辯論。該節(jié)目已經(jīng)在愛奇藝上推出到了第三季,節(jié)目中的營銷點(diǎn)不光是話題,任何噱頭都可以拿來消費(fèi)——可能是高曉松廣博的涉獵和另類的私生活,可能是到場(chǎng)嘉賓的毒舌與不畏流言的揭露,甚至可能是蔡康永的同性戀身份。沒有人回避問題,而是針鋒相對(duì),不乏粗口。前期關(guān)注人數(shù)較少時(shí)候每期都幾乎能達(dá)到20萬的點(diǎn)擊量,而部分的焦點(diǎn)期點(diǎn)擊量更是直擊3000萬。
“你想想如果我們和馬東同時(shí)要去跟上游廠商合作一個(gè)電競(jìng)節(jié)目,他們會(huì)選誰?所以我會(huì)覺得在電競(jìng)做內(nèi)容最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手就是馬東這些人,我們會(huì)做那檔直播節(jié)目的目的就在于提高自己的競(jìng)爭(zhēng)力,擺脫過去與上游廠商甲乙方的狀態(tài)?!笨梢哉J(rèn)為七煌是想通過電競(jìng)領(lǐng)域切入真正的內(nèi)容制作領(lǐng)域,以求在未來的合作中擁有更多的話語權(quán)和主動(dòng)權(quán)。
但諸如TV綜藝真人秀《奔跑吧兄弟》都會(huì)以超豪華的明星陣容為主要賣點(diǎn)之一,而制作方曾透露片酬是天文數(shù)字,此外節(jié)目的營銷宣傳同樣也會(huì)在成本中占有相當(dāng)大的比重。而對(duì)于七煌來說如果想要通過一款節(jié)目來展現(xiàn)自己的實(shí)力并切入真正的內(nèi)容制作領(lǐng)域,只抓住電競(jìng)玩家是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,因此可能需要有大牌娛樂明星的進(jìn)駐以及更新穎的內(nèi)容形式。所以七煌的新真人秀在片酬、制作、宣傳上的投入比重可能最終會(huì)決定了節(jié)目的效果如何,目前網(wǎng)上關(guān)于新真人秀的信息依舊寥寥無幾。對(duì)于七煌來說新真人秀與其說是為自己在內(nèi)容領(lǐng)域正名不如說是一場(chǎng)豪賭。
電競(jìng)節(jié)目開始著眼圈外用戶
《LyingMan》則是目前被熱炒的電競(jìng)真人秀的典型,一款由戰(zhàn)旗TV出品、NiceTV制作的電競(jìng)真人秀娛樂節(jié)目,這檔節(jié)目每期會(huì)邀請(qǐng)戰(zhàn)旗TV的主播為節(jié)目嘉賓,大家圍坐在節(jié)目組精心布置的環(huán)境中進(jìn)行“狼人殺”游戲。
以 “游戲模式”、“場(chǎng)景布置”、“道具設(shè)計(jì)”為節(jié)目特色,《LyingMan》中的電競(jìng)已經(jīng)成為其華麗麗的外包裝,娛樂觀眾才是其制作最原始的初衷。該節(jié)目雖然依舊被稱為“電競(jìng)真人秀”,但節(jié)目中唯一與電競(jìng)有關(guān)的內(nèi)容基本只有嘉賓陣容。而且無論把嘉賓換成哪類人,只要在合適的營銷宣傳應(yīng)該都會(huì)得到一定的關(guān)注度。
所以,這檔穿著電競(jìng)外衣的娛樂節(jié)目到底看點(diǎn)在哪里?
我們來看看節(jié)目里核心游戲——狼人殺。這是一款多人參與的策略類桌游,參與的玩家需要具備一定口才與分析判斷能力,多樣角色、豐富的游戲背景、復(fù)雜的規(guī)則,不斷黑夜白天交替與繁復(fù)的心理戰(zhàn)給了節(jié)目制作組極大的發(fā)揮空間。情景設(shè)置上,舞臺(tái)布景設(shè)計(jì)、燈光氣氛渲染、音效的交疊配合,為心理戰(zhàn)提供了良好的背景氛圍。年輕人中不少都玩過這款火爆桌游,觀眾在半上帝視角下可以自行猜測(cè)每個(gè)嘉賓的角色。嘉賓之間的言辭激烈的撕逼、頭腦風(fēng)暴、或精湛或笨拙的演技,無一不是在利用中國觀眾喜歡圍觀的心理。
跳出電競(jìng)內(nèi)核的束縛,節(jié)目制作方似乎看到了更龐大的粉絲群體——那就是非電競(jìng)觀眾?!禠yingMan》的節(jié)目形式不僅僅適合電競(jìng)粉絲,普通玩家也有被節(jié)目形式吸引的可能,這時(shí)候節(jié)目中的電競(jìng)明星對(duì)于他們來說可能只是素人,因此節(jié)目制作方也曾邀請(qǐng)過《愛情公寓》的兩位主創(chuàng)李金銘、劉萌萌參加錄制,并通過各式情感營銷吸引電競(jìng)?cè)σ酝獾年P(guān)注度,畢竟這部分觀眾可能根本不關(guān)注電子競(jìng)技,更容易直接轉(zhuǎn)化為對(duì)于節(jié)目甚至對(duì)于平臺(tái)的粘度。
此外戰(zhàn)旗出品這類節(jié)目的另一個(gè)目的可以理解為為平臺(tái)造星,通過采訪,戰(zhàn)旗方面表示目前已經(jīng)跳槽到斗魚的啦啦啦就是通過《LyingMan》有了進(jìn)一步的人氣提升,可通過查詢百度指數(shù)我們并沒有發(fā)現(xiàn),但另一方面早期的《LyingMan》是并沒有贊助商加入的,但在目前進(jìn)行的第四季中RIO雞尾酒,百草味已經(jīng)成為節(jié)目贊助商也證明節(jié)目的關(guān)注度和名氣確實(shí)有提升。
火了之后,問題就會(huì)隨之暴露。在不進(jìn)則退的大環(huán)境下,人氣明星來去匆匆,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的同類型節(jié)目緊隨而來且投入更大,斗魚的《Best Killer》,熊貓TV的《SuperLiar》,這些節(jié)目擁有的嘉賓名氣更高,《LyingMan》在無法引入大牌明星的情況下,如果不進(jìn)行創(chuàng)新,積攢的人氣優(yōu)勢(shì)可能會(huì)被消耗殆盡。而諸如“同樣的BGM出現(xiàn)兩次”這類新手剪輯師才會(huì)犯的錯(cuò)誤,眼里容不得沙子的粉絲更是不會(huì)輕易放過,甚至有一度傳出《LyingMan》制作團(tuán)隊(duì)缺乏資金的傳聞。這或許也是七煌為什么會(huì)投入6000萬來做一檔真人秀的原因。
而缺少了關(guān)注度吸引圈內(nèi)外的粉絲都成為了空談,因此像《LyingMan》這類娛樂化的電競(jìng)類節(jié)目想要持續(xù)穩(wěn)定抓住更多用戶還有很長(zhǎng)的路要走。