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二維動畫的未來發(fā)展趨勢

2016-07-06 10:41:41周彥宏
藝術(shù)科技 2016年3期
關(guān)鍵詞:二維動畫三維動畫發(fā)展趨勢

周彥宏

摘 要:現(xiàn)代社會在進(jìn)入信息時代以來,各種數(shù)碼科技如雨后春筍般發(fā)展起來,這對于動漫界無疑是一個強有力的刺激,以手繪二維動畫與近幾十年來興起的三維動畫之間形成了并列態(tài)勢。三維動畫主要是以CG技術(shù)為主,這種CG技術(shù)能夠給動畫帶來個明星的影響,使其在二維平面上能夠顯示出三維圖像。所以說二維動畫必須要尋找和把握住自己未來的發(fā)展趨勢,只有這樣才能把我國乃至世界的二維動畫推高至更進(jìn)一步的巔峰狀態(tài)。

關(guān)鍵詞:二維動畫;三維動畫;發(fā)展趨勢

1 三維動畫與二維動畫之間的聯(lián)系

它的歷史可以說自人類出現(xiàn)以來就出現(xiàn)了。二維動畫主要是用紙張的二維平面來展現(xiàn)的,通俗而言,二維動畫就是紙張、照片等其他的照片載體的靜態(tài)體現(xiàn)。但是無論二維動畫展現(xiàn)的多么的生動,可是它在三維空間的展示上是無法與三維動畫相比的,讓人看上去只是一個平面圖而已。即使能夠盡力去展現(xiàn)三維,也只是在形式上模仿的三維動畫的模式。二維動畫從根本意義上來講只是從縱軸和橫軸上的動畫模式,它雖然能夠表現(xiàn)豐富多彩的世界,但缺少的是三維立體感。二維動畫的制作都是畫師通過一些紙、布等載體來展現(xiàn),簡單地說就是將靜止的物體展示在二維平面上。

三維動畫是近幾十年才發(fā)展起來的,三維動畫的另一個名字叫作3D動畫。舉個例子來說,我們看過的3D電影就是一種對三維世界的展示。3D影城在城市中數(shù)量迅速增加,其所播放的內(nèi)容是通過一些計算機(jī)軟件設(shè)計出來的立體感非常強的分層動畫。其實三維動畫的初始制作都是通過一些虛擬的動畫結(jié)合而成的,它所表現(xiàn)出來的場景都非常的逼真、立體,所以廣受人們的喜愛,它給予人們的不僅是一種享受,更是一種視覺上的震撼。漫畫師要想制作一部三維電影,首先要做一個虛擬的場景,然后要設(shè)計出場景中物體的運動軌跡,然后讓它們按照運動軌跡進(jìn)行運動,最后要為這些運動的物體盡興蒙皮以及配上各種光線以及其他逼真的特效,最后就會得出震撼人心的三維動畫。

三維動畫就是將影片里的場景全部現(xiàn)實化,也就是從根本上去模擬現(xiàn)實中的物體。制作師已經(jīng)將一些動作演繹的出神入化、惟妙惟肖,并且它的準(zhǔn)確度非常的高,物象表現(xiàn)得非常的逼真,讓人感覺似乎是身臨其境。目前三維動畫已經(jīng)被應(yīng)用到了很多方面,比如說軍事和醫(yī)學(xué)領(lǐng)域,而且三維動畫為電視劇和電影的創(chuàng)作做出了巨大的貢獻(xiàn),它可以把舞臺虛化,模仿煙霧、下雨、爆炸等在現(xiàn)實中無法實現(xiàn)的場景。正是由于三維動畫的立體感和它的逼真效果,就彌補了二維動畫立體感不足的缺陷。

2 三維動畫與二維動畫之間的紛爭

動畫的技術(shù)在不斷地發(fā)展,最為明顯的一個特征就是體現(xiàn)在三維動畫上,因為三維動畫展現(xiàn)給觀眾的是一種全新的體驗,給予觀眾的是一種全新的震撼,超真實的畫風(fēng)更是吸引了全世界的許多觀眾,所以二維動畫的消費者也在不斷慢慢流失。從某種程度上來講三維動畫和二維動畫之間已經(jīng)產(chǎn)生了某種程度上的競爭。

三維動畫已經(jīng)霸占了動畫市場的絕大部分的份額,它與二維動畫最大的區(qū)別就在于CG技術(shù)。CG技術(shù)就是三維動畫獲得競爭力的源泉,也同樣是三維動畫發(fā)展的一個支撐點?,F(xiàn)在的二維動畫已經(jīng)處于低谷的狀態(tài),可以預(yù)見的是二維動畫的發(fā)展空間很小,被三維動畫的迅猛發(fā)展逐漸地失去了動畫界的主導(dǎo)地位。一些老藝術(shù)家從事二維動畫已經(jīng)很多年了,但突然面臨著失去職業(yè)的現(xiàn)實,這無疑對這些老藝術(shù)家來說是非常殘酷的,如果他們不想放棄動畫這份事業(yè),他們就必須得放棄二維動畫的制作而從事三維動畫。對于二維動畫的繼續(xù)存在和發(fā)展,業(yè)界以及許多理論家認(rèn)為,二維動畫不可能完全消亡,無論何時都會有觀眾去欣賞二維動畫。

3 二維動畫的發(fā)展方式和途徑

3.1 抓住成年人和孩子們共同的市場

動畫片的主要模式就是具有豐富的色彩,并且具有童話式的故事情節(jié)?,F(xiàn)在的孩童們的愛好也是如此,但是三維動畫的主要的特點就是給予觀眾感官上的刺激,從而讓觀眾們喜愛上三維動畫。那么現(xiàn)在兒童的感官世界也與過去相比發(fā)達(dá)了很多,他們從小就接觸各種視聽媒介,所二維動畫的發(fā)展需要從內(nèi)容到形式都更為出色,將大人和孩子的注意力都吸引住,才能有所發(fā)展。

動畫片所體現(xiàn)的都是最為直觀但是深刻的情感,簡單地說動畫片所展現(xiàn)出來的就是人們常說的真、善、美,這種感情觀是與孩子們的感情世界相契合的。在孩子們的世界里只有好人和壞人之分,他們是簡單地、是純真的,所以孩子們所喜愛的是他們所能感受得到的感情動畫,而并不會去理會自己體會不了的更為深刻內(nèi)涵的動畫,不論其是二維動畫還是三維動畫。所以相對而言孩子更能接受的是符合他們欣賞能力的動畫作品,而不是尋求欣賞技術(shù)。在這個原則的指導(dǎo)下,二維動畫想有所突破還是要從內(nèi)容上下功夫,爭取大人和孩子共同的市場。

3.2 與三維動畫相融合、共同合作

二維動畫雖然不能夠表現(xiàn)極為逼真的3D效果,但它也有其基于平面藝術(shù)的作品魅力。三維動畫的技術(shù)的震撼力是二維動畫所不及的,二維動畫也有它自己的技術(shù)特征,即能夠在平面上表現(xiàn)和描繪有柔美而飄逸的線條、五彩繽紛的世界甚至擁有中國風(fēng)情的水墨畫,這是三維動畫所不擅長的。而且二維動畫很多是用手繪而成的,其具有一種強烈的形式感,這也是三維動畫所不關(guān)注的領(lǐng)域。

當(dāng)前的二維動畫所體現(xiàn)的是各種形式上的美感,如果能夠再加上三維動畫的CG技術(shù),表現(xiàn)出來的將會是令人驚嘆的效果。所以就中國動畫和電影來說,沒有必要把二維動畫和三維動畫強行分割開來,要做的是將三維動畫和二維動畫結(jié)合起來,讓他們之間的技術(shù)相互融合,這樣就可以呈現(xiàn)出三維動畫與二維動畫的融合之美,為觀眾提供更為高級的視覺享受。

3.3 與國際動畫強國之間的差距

中國動畫的發(fā)展必須要得到三維動畫與二維動畫的相互融合才可以,因為只有這兩種動畫模式相互融合才能體現(xiàn)出中國動畫的博大精深。中國的二維動畫從20世紀(jì)二十年代就已經(jīng)開始發(fā)展了,在之后的發(fā)展過程中很長一段時間都無法超越日本和西方的動畫技術(shù),并且歐美和日本的動畫技術(shù)一直呈迅速發(fā)展的趨勢。而我國的動畫水平卻處于停滯發(fā)展的趨勢。這就是中國動畫與歐美、日本動畫發(fā)展進(jìn)程的最大的不足之處。

說到我國的三維動畫的發(fā)展歷程以及技術(shù)水平,業(yè)界普遍承認(rèn)一直與世界的其他的一流發(fā)達(dá)國家保持著比較大的差距。并且國內(nèi)的三維動畫發(fā)展的還不是非常的成熟,有些動畫的技術(shù)一直處于摸索的狀態(tài),并且三維動畫的發(fā)展一直處于一種盲目發(fā)展的狀態(tài)。制作人在發(fā)展技術(shù)的同時卻忽視了藝術(shù)本身的發(fā)展,最為主要的是他們忽視藝術(shù)欣賞價值的提高。當(dāng)然最為主要的就是三維動畫和二維動畫在電影的參與過程中,導(dǎo)演們僅僅只是重視了票房的高低,而把影片的質(zhì)量忽視了。所以說國產(chǎn)的三維動畫和二維動畫所保留的只是他們遺留下來的軀殼,而真正的精華去被人們一點點的遺失,這也是國產(chǎn)動畫的一大遺憾。

4 結(jié)語

從整個國產(chǎn)動畫的發(fā)展形勢和發(fā)展趨勢上來看,三維動畫并不能一下子代替二維動畫,因為其并沒有達(dá)到一定的發(fā)展高度,所實現(xiàn)的只是建立了一個發(fā)展的雛形。要想尋找到真正的發(fā)展之路,就必須正視與動畫發(fā)達(dá)國家的差距,使二維以及三維動畫經(jīng)歷長時間的洗禮探索融合發(fā)展,才可以達(dá)到一定的程度,這是毋庸置疑的。并且中國動畫要想做到與日本、歐美的動畫一樣發(fā)達(dá),就必須首先探索動畫發(fā)展的體制機(jī)制改革路線,這才是當(dāng)前亟待解決的問題。

參考文獻(xiàn):

[1] 韓陽.賣場陳列設(shè)計[M].北京:中國紡織出版社,2014.

[2] 馬大力.視覺營銷[M].北京:中國紡織出版社,2015.

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