李錦旗
摘 要: 隨著科學技術的發(fā)展,在線游戲等眾多娛樂方式越來越受到青少年的喜愛。無論是線上游戲還是線下游戲,以其豐富的形式、交互的特性、娛樂的情境等特點,在教學中散發(fā)著與眾不同的魅力。作者試圖從游戲的屬性著手,找尋游戲對教學的積極影響,并從中整合有利因素,探究游戲教學如何幫助課堂取得更優(yōu)異的教學成果。
關鍵詞: 游戲教育 小學數(shù)學課堂 教學應用
我國的游戲教育雖然起步較晚,但經過幾年的努力,市面上涌現(xiàn)出眾多優(yōu)秀的游戲軟件。一些致力于開發(fā)青少年智力與思維的游戲軟件正逐漸被學校與教育機構所接受。教育游戲以教育性與娛樂性并重為特點,以游戲為教育傳播的手段,試圖在嚴肅游戲與教育目的之間取得平衡,實現(xiàn)基礎教育的教育目標。根據教育游戲的載體不同,教育游戲可以分為線上游戲與線下游戲,它們均以游戲為表現(xiàn)形式,使參與學生的知識水平、情感、技能等得到不同程度的鍛煉與提高。成功的教育游戲,可以培養(yǎng)參與者的知識、智力、態(tài)度與價值觀,因此在現(xiàn)代教學中適當引入教育游戲具有積極的意義。
一、教育游戲的特點
1.教育性。
教育性是教育游戲的本質屬性,也是教育游戲的最基本特征。任何一款教育游戲的開發(fā)必然要基于教育的特性,只有具有教育功能的游戲才能稱之為寓教于樂的好游戲。教育游戲在創(chuàng)造與設計中,要著重考慮到鍛煉參與者的情感、智力、反應力、合作精神等特質,讓學生在參與過程中得到全方位鍛煉。在數(shù)學課堂上,教育游戲的選擇要注重其對邏輯思維能力的鍛煉,對分析與歸納能力的鍛煉,以及對特定知識技能的考察,通過對這些能力的鍛煉,達到提高數(shù)學能力的目的。
2.娛樂性。
愛“玩”是每個學生的天分,娛樂強的教育游戲可以更快地為學生所接受和喜愛。這樣不僅能激發(fā)學生的學習興趣,而且能在潛移默化中提升學生的知識水平,使學生“學在玩中,玩在學中”。眾多教育游戲的設計均采用學生喜聞樂見的娛樂形式,引發(fā)學生的好奇與興趣,使學生樂在其中,感受知識的樂趣。
3.競爭性。
許多教育游戲的晉級與通關均要經過不同的等級與步驟才能完成,這給了學生一定的門檻與競爭性,只有能力或者技能相當?shù)膶W生才能通過相關等級,因此在游戲化學習的過程中,學生的競爭意識被激發(fā)出來。學生的潛在潛能與技術在一定的競爭與壓力下得到發(fā)展。
4.虛擬性。
教育游戲具有虛擬的特性,在模擬情景下,學生得到技能的鍛煉,如出現(xiàn)錯誤或者失誤,還要返回重新開始,這可以幫助學生建立相關的數(shù)學情境,使學生遇到相似問題可以產生問題的聯(lián)系與思考,對學生探索正確的學習方法具有重要的實踐意義。
5.挑戰(zhàn)性。
每款教育游戲的開發(fā)與設計均要具有挑戰(zhàn)性與吸引力。越具挑戰(zhàn)性的教育游戲對學生越具有一定吸引力,因此學生在挑戰(zhàn)一道道不同的游戲關卡時,不但策略與技能得到了鍛煉,而且增強了耐挫能力和自信心。
二、教育游戲在小學數(shù)學課堂中的運用策略
1.結合數(shù)學教材,循序漸進進行。
教育游戲中所涉及的數(shù)學知識必須與實際教學相吻合,在特定的階段針對性地進行相關練習,這樣才能對課堂知識很好地鞏固與加強。數(shù)學教學要遵循人的思維發(fā)展習慣,由淺入深、由表及里,由感性到理性的發(fā)展特性,因此相關的教育游戲也在遵循這一科學的發(fā)展規(guī)律,尊重學生的思維導圖與發(fā)展軌跡,只有這樣,才能使教育游戲的功能達到最大化。
2.師生共同參與,教師從旁悉心教導。
小學數(shù)學課堂的教學過程,本是需要教師充分投入與參與的過程。小學生由于其特定的年齡特點,思維水平的發(fā)展面臨著不同特征,教師有必要從中不斷點撥,從旁鼓勵,保證學生在教學中的思維活動得以正常進行。因此在選擇合適的教育游戲時,可以選擇師生共同參與的數(shù)學游戲,使學生與教師共同參與到數(shù)學游戲中,達到良好的教學成果。
3.不同游戲階段,體現(xiàn)個體差異。
不同的游戲階段體現(xiàn)著不同的背景知識,因此不同的學生所達到的游戲階段反映了學生的不同數(shù)學水平。在教學中,教師可以根據學生的游戲進展,了解到不同學生的個體差異,方便其展開針對性教學。對于數(shù)學能力相對較高的學生,可以晉級不同的游戲等級,等級越高,游戲的難度越大,對知識運用能力的要求越高。
4.課上課下相結合,豐富學生業(yè)余生活。
教育游戲的運用不僅是體現(xiàn)在數(shù)學課堂上,在課堂教學完成后,教育游戲仍然可以發(fā)揮其完整的功能。學生可以對相關教育游戲進行線下練習,鞏固所學到的具體知識,更好地完成教學任務。在課余時間,教育游戲作為一種娛樂性與教學性相結合的附加產品,不僅可以給學生帶來樂趣,而且可以大大豐富學生的業(yè)余生活。
5.建立數(shù)學感知,提高數(shù)學解題能力。
教育游戲可以提高學生對于數(shù)學的形象感知,有助于學生理解符號的使用與常用的數(shù)學意義的表達,使學生遇到問題能夠進行數(shù)學模型的思考。例如,建立直觀的幾何模型可以把復雜的數(shù)字關系形象化,有利于探求數(shù)學問題的解決思路和預測結果。數(shù)學問題的解決與能力的培養(yǎng)有著千絲萬縷的關系,嘗試著在數(shù)學游戲中解決相關的問題,可以使相關的知識與技能水平得到提高,提高學生的數(shù)學能力。
三、結語
小學數(shù)學課堂具有與眾不同的學齡特色,這一階段的數(shù)學教學注重知識的形象性和感知性。教師可以通過有意義的教育游戲的參與,使學生獲得不一樣的感官認知,通過觀察、操作等實際動手過程,使學生體驗知識的獲取過程。抽象的數(shù)學概念,一經形象與感性的認知,便可在頭腦中建立鮮明的印象。教育游戲便是利用這一特點,充分抓住小學生的思維特點與數(shù)學學科特色,使二者充分結合,從而產生不一樣的教學效果。利用教育游戲,可以充分發(fā)掘出小學生的學習數(shù)學的興趣,激發(fā)起學生的學習積極性和競爭意識,使學生的數(shù)學水平和思維發(fā)展水平得到提高。
參考文獻:
[1]陳得詳.教育游戲——網絡游戲與教育的結合,2010.
[2]萬力勇,趙鳴,趙呈領.從體驗性游戲學習模型的視角看教育數(shù)字游戲設計,2012.
[3]周雷.淺談教育游戲在提高小學生數(shù)學學習中的作用,2009.
[4]張俊花.基于沉浸理論的小學數(shù)學教育游戲的設計研究,2011.