田維村
摘要:“情境”是數(shù)學教學的有機組成部分,如果情境創(chuàng)設不能提高學生學習熱情,如果情境創(chuàng)設不能科學引導學生解決問題,如果情境創(chuàng)設不是促進學生認知能力的協(xié)調發(fā)展,甚至是偽造的情境,這樣的情境要堅決摒棄。我們呼喚一個“求真”的教學情境。
關鍵詞:小學數(shù)學;情境教學;興趣激發(fā);運用探討
由于小學生生理及心理發(fā)育的客觀條件制約,使得學生在進行數(shù)學學習時很難提起自己的學習積極性,以至于小學數(shù)學教學很難達到預計的教學目標。為了改變這一教學現(xiàn)狀,實現(xiàn)對學生數(shù)學知識及數(shù)學技能的雙重教育目標,情境教學模式逐漸成為了小學數(shù)學教育的主要模式,現(xiàn)就數(shù)學課堂中的一些做法與大家共同探討。
一、以游戲情境激發(fā)學生興趣
愛玩是孩子的天性,尤其是對于小學低年級學生而言,他們在接受系統(tǒng)教育的初期,很容易因為不習慣學校當中的約束性而產(chǎn)生叛逆感。在這種背景下,想要實現(xiàn)對學生的數(shù)學知識教學,其效果可想而知。然而適齡教育是孩子成長的必經(jīng)環(huán)節(jié),因此為了實現(xiàn)對小學生數(shù)學教育的基本目標,讓他們能夠喜歡上數(shù)學知識,教師可以創(chuàng)設出一些課堂游戲情境,將抽象的數(shù)學知識趣味化,寓教于樂讓學生在游戲當中通過動手、動腦、動口來實現(xiàn)數(shù)學知識的學習,從而更好的激發(fā)出他們的學習積極性,實現(xiàn)數(shù)學課堂教學目標。筆者在教學“可能性”的問題時,就通過“石頭剪子布”的游戲來激發(fā)學生的興趣,并在此基礎上提問學生“誰會贏?”“誰能贏?”“一定是我贏嗎?”從而讓學生明白數(shù)學當中的可能性概率。
二、創(chuàng)設矛盾情境,引發(fā)學生探究學習
矛盾和困難是最好的教具。矛盾的魅力就在于把人吸引住,既讓你樂在其中,又使你焦慮不安,卻又欲罷不能,更重要的是它還能引起學生的好奇心。孔子曰:“疑慮,思之始,學之始。”有矛盾才能使學生產(chǎn)生認知需要和認知沖突,從而激發(fā)學生積極地探索問題。如紅紅、明明、亮亮、娟娟經(jīng)常為學校做好事。星期天,校長發(fā)現(xiàn)大操場被打掃得干干凈凈,找來他們4人詢問。紅紅說:“打掃操場的在明明、亮亮、娟娟之中。”明明說:“我沒打掃操場,是亮亮打掃的。”亮亮說:“在明明和紅紅中間有一人是打掃操場的?!本昃暾f:“明明說的是事實。”經(jīng)過調查,證實4個人中有兩個人說的是真話,另外兩個人說的是假話。這4個人中只有一人打掃操場,你知道是誰打掃的嗎?此問題的突破口,在于選擇“矛”和“盾”,即非此即彼的“個體”。然后,以此為假設進行推理,就能很好地解決此“矛”與彼“盾”的問題。所以,很顯然地選取明明的話作為推理的出發(fā)點。若明明講的話是真話,則大操場是亮亮打掃的,那么紅紅講的就是真話。由此得出亮亮和娟娟講的都是假話,而這與娟娟所說的“明明說的是事實”相矛盾是假話,故明明說的應是假話。因此,操場應是明明打掃的,由此推出,紅紅講的是真話,亮亮講的是真話,而娟娟講的是假話。
三、以“做”激思,創(chuàng)設問題情境
例如:在教學三角形三邊關系時,我讓學生以小組為單位拿出5根長度分別為 3cm、5cm、7cm、6cm、9cm的小棒,任選三根圍成一個三角形。然后以小組為單位進行實驗,并記錄實驗結果。當學生在匯報時就出現(xiàn)了能圍成三角形的有8組:(3、5、7)、(3、5、6)、(3、6、7)、(3、7、9)、(5、6、7)、(5、6、9)、 (5、7、9)、 (6、7、9) 不能圍成的有兩組:(3、6、9)、(3、5、9)。學生通過動手操作遇到了實際問題:有的能擺成三角形,有的不能擺成三角形的,進而發(fā)現(xiàn):不是任意3根小棒都能圍成三角形。進一步引發(fā)學生思考,怎樣才能圍成一個三角形呢?三角形三條邊到底有怎樣的關系呢?從而由問題情境——引導操作實驗——初步討論結果——利用反例引導學生最終得出結論,自主地發(fā)現(xiàn)了規(guī)律,體現(xiàn)了知識構建過程??梢娫诓僮髦幸l(fā)疑問,學生帶著問題去探究去解決疑問,是啟迪學生思維的良好的學習方式。
四、以實踐情境培養(yǎng)學生能力
在《新課標》當中,培養(yǎng)學生運用知識的能力已經(jīng)成為了現(xiàn)代素質教育的主要目標,因此傳統(tǒng)理論知識為主的教學模式已經(jīng)無法滿足學生的實際需求。因此,教師所要做的不僅是讓學生掌握知識,還有更為重要的內容就是讓學生學會運用知識,從而讓學生能夠依靠所學的數(shù)學知識去解決日常生活當中遇到的問題,從而讓學生感受到數(shù)學知識的可用之處及其魅力所在。例如在進行《三角形面積公式推導》的知識學習時,筆者組織學生進行實踐學習,讓他們通過自己的辦法,來測量出自己手中兩個紙質三角形的面積。學生有的剪、有的拼、有的畫、有的量,最終都得出了自己手中三角形的面積。之后筆者與學生一同進行三角形面積公式的推導,大家相互討論、相互補充、相互提問解答,并在筆者的引導下最終得出了三角形面積推導的方法。
綜上所述,情境教學模式作為小學數(shù)學教學模式當中的一種,其無論是激發(fā)學生的學習興趣,還是實現(xiàn)對學生數(shù)學知識及技能的培養(yǎng),都有著重要的作用。由于小學生的認知水平和邏輯思維能力尚未發(fā)育完全,所以面對看上去繁瑣的數(shù)學理念及公式,學生難免會出現(xiàn)畏難心理。這時教師必須要發(fā)揮出自己教學引導者的身份,讓學生在情境教學模式當中找到數(shù)學知識學習的樂趣,從而讓他們喜歡上數(shù)學,為實現(xiàn)學生數(shù)學學習水平的提高打下良好而又堅實的基礎。