李蕊
摘 要 傳統(tǒng)學具的一些優(yōu)勢是無法被信息技術(shù)所取代的。研究Flash與傳統(tǒng)學具在小學數(shù)學教學中的整合策略。
關(guān)鍵詞 Flash;傳統(tǒng)學具;小學數(shù)學
中圖分類號:G623.5 文獻標識碼:B
文章編號:1671-489X(2016)09-0079-02
1 前言
對于基礎(chǔ)教育而言,新課程標準仿佛是活力的源泉,為教學提供了許多新的可能性。尤其是多媒體技術(shù)的應(yīng)用普及,創(chuàng)設(shè)了許多真實的教學情境,F(xiàn)lash憑借自身形象、直觀的優(yōu)點更是得到廣大教師的青睞。隨著教師觀念的改變,傳統(tǒng)學具逐漸無人問津。因此,小學數(shù)學教師如何有機整合傳統(tǒng)學具與Flash,是一個在數(shù)學教學中需要不斷探索的課題。
2 營造良好課堂氛圍,激發(fā)學生學習興趣
課堂氣氛對于教學的開展非常重要。尤其是在小學階段,學生的年齡較低,難以長時間集中注意力,當教師采用灌輸法教學時,學生難免感到枯燥,無法專心聽課;而活躍的課堂氛圍則可以極大提高學生的課堂參與度,從而激發(fā)其學習興趣。新課標中對小學數(shù)學教學提出的要求之一就是訓練、培養(yǎng)學生的觀察能力,對新鮮事物感到好奇是小學生的主要心理特點,其對抽象內(nèi)容會感到難以理解和記憶,對具體的事實則能夠很快理解。因此,教師可以將一些直觀材料(如課本文字插圖、教學掛圖、實物等)直接或通過Flash展示給學生,使其在觀察過程中全面認識“數(shù)”和“形”,培養(yǎng)其觀察能力。
如在講解三角形、圓形、正方形、長方形等幾何圖形時,教師可以要求學生觀察、撫摸課桌桌面、鉛筆盒、橡皮等實物,并且用Flash播放太陽、電視屏幕、茶幾等生活中常見物體的圖片,調(diào)動他們的好奇心和求知欲,引導其積極展開思考,分析不同圖形的特點。靈活的動畫展示、色彩鮮艷的掛圖與直觀的實物,均能促使學生在腦中形成各種圖形的認知,此時教師稍加總結(jié),學生就能很好地掌握圖形特征。
3 引導學生動手操作,充分發(fā)展思維能力
心理學研究表明,小學階段學生的思維方式會由形象、具體的思維過渡至抽象的邏輯思維,難以形成穩(wěn)定的注意力。因此,教師在開展小學數(shù)學教學時,需要引導學生勤動腦、動手,培養(yǎng)其實際操作能力。傳統(tǒng)學具的特點包括直觀明了、使用方便等,可以有效鍛煉學生的操作能力。教師應(yīng)當把握好小學生好奇好玩、活潑好動的天性,以教學內(nèi)容為依據(jù),指導學生親自使用和操作學具,從而在課堂中高度集中注意力,寓教于樂,充分享受學習的樂趣,提高其在教學活動中的參與度。
但是因為小學生的心智尚處于發(fā)育階段,有時難以理解教具的使用方法,為省去繁瑣的講解,教師可利用Flash展示教學活動流程,使學生可以熟練使用學具。比如在講解口算教學時,教師可以利用口算來教學,首先利用Flash來播放一些算式,要求學生口算并舉手說出答案;接著向?qū)W生發(fā)放寫著0~9和計算符號的卡片,要求學生自由組成算式,由下一名學生口算,進行“卡片接力”。利用這種游戲的方式吸引學生的注意力,同時在計算過程中使學生領(lǐng)悟應(yīng)用題之中的數(shù)量關(guān)系,以數(shù)學模型為入手點,理解抽象的數(shù)量關(guān)系,體會分析口算題目的方法。而且這種方式寓教于樂,可以調(diào)動學生的課堂參與度,增加師生與生生之間的互動和交流。
在數(shù)學教學中,必備的學習用具之一就是尺子,教師在講解厘米、米與其測量方法后,可以用Flash播放生活中常見的測量畫面與讀數(shù)方法,接著將學生分為若干個小組,組員之間互相測量步長、手臂的長度、身高,或一起測量課桌的寬度等,使學生深入理解米和厘米的含義,并且實際測量能力也會得到提升,調(diào)動學習興趣,使其體會生活之中數(shù)學知識的應(yīng)用價值[1]。
4 緊密聯(lián)系現(xiàn)實生活,培養(yǎng)知識運用能力
隨著新課程改革的展開,小學數(shù)學的教學要求和目的也發(fā)生較大改變。教師要及時更新教學觀念,摒棄以往的“填鴨式”、灌輸式教學,不僅要向?qū)W生傳授知識,還要傳授學習方法,使其可以靈活運用數(shù)學知識。也就是說,學生學習的并不是單純的公式、規(guī)律等,而是有用的數(shù)學知識,可以在數(shù)學和生活之間建立聯(lián)系,并且在日常生活中將數(shù)學當作交流信息的工具與手段,以學生的已有知識和生活經(jīng)驗為出發(fā)點,引導其理解與掌握數(shù)學知識,感受到生活是數(shù)學知識的來源,而數(shù)學知識則服務(wù)于生活,從而消除其厭學心理。學生在學習過程中可以體會到數(shù)學的真實和親切,在無形之中就會有意識、有興趣地運用數(shù)學眼光對周圍的事物進行觀察。
如講解“認識人民幣”時,雖然人民幣在生活中是非常常見的,但是一些學生因為很少親自購物,所以并沒有過多接觸過人民幣。教師可通過創(chuàng)設(shè)生活情境來引導學生鞏固有關(guān)對人民幣的認知。首先,教師利用Flash展示不同面值的人民幣,包括其倍數(shù)關(guān)系等,在學生有全面了解后,則創(chuàng)設(shè)“逛超市”的生活情境,組織學生扮演店員或者顧客,擺在課桌上的橡皮、圓珠筆、鉛筆盒等就是陳列的“商品”。學生可以在卡片上寫數(shù)字,自制“人民幣”,接著就開始角色扮演。比如:2塊橡皮要3元錢,應(yīng)當怎樣付錢呢?一些學生說拿3張1元的;有的學生說給店員5元,要求其找2兩元;有的學生說用1張1元的和1張2元的。學生紛紛說出自己的答案,課堂氣氛十分活躍,充滿學習熱情。學生在這種生活化情境中學習知識,同時享受了思考的樂趣,而且對人民幣分、角、元間的進率有了更深的認識[2]。
5 親自動手制作教具,培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力
所謂“教學”就是“教”與“學”,顧名思義,需要教師和學生的共同參與,教師負責組織教學活動,并且引導學生參與;同時以班內(nèi)的實際情況為依據(jù),適當加工教材,融入創(chuàng)新元素,尊重學生的差異性,使其個性得到充分發(fā)展,并且在學習中樹立自信心。
為了豐富課程資源與學生的課堂體驗,教師可指導學生自制教具,培養(yǎng)其各方面的能力。如在講解“長方體和正方體”前,教師可以先用Flash向?qū)W生展示這兩個立體圖形,以及不同方向觀察到的圖形和展開圖等,要求學生在課下自己制作長方體或正方體,并在下堂課時帶到課堂上來。在上課時,學生紛紛帶來各種材質(zhì)的教具,有的用秫秸桿做立體框架,接著將硬紙板粘在上面;有的直接將大白蘿卜削成長方體……雖然學生做出的學具并不十分標準,卻是其動手、動腦后的結(jié)果,體現(xiàn)了創(chuàng)新意識,而且方便了教學的展開。
又如在講解厘米和米時,教材指出讓學生在腦中想象、明確1米和1厘米的長度,但是小學生只有較為薄弱的抽象思維,僅可以建立1厘米的概念,無法想象怎樣將其擴大為100厘米。教師若強行灌輸,則難以起到良好的效果。因此,教師可以先用Flash展示1厘米的長度,接著增加1厘米,再增加1厘米……到10厘米時再以此為單位繼續(xù)增加,最后得到100厘米,也就是1米。接著將學生分組,要求其利用廢紙做10個紙條,長度均為10厘米,將它們連在一起貼在黑板上。這樣學生可以直觀地觀察到100厘米的長度,也能很容易理解1米的概念[3]。
6 結(jié)語
計算機技術(shù)的應(yīng)用普及雖然為教學活動帶來許多便利,但教師在教學過程中也要重視傳統(tǒng)學具的重要作用,做好二者的有機結(jié)合,這樣能夠起到事半功倍的效果。教師需要根據(jù)教學內(nèi)容來科學選擇教學方式,可以用傳統(tǒng)學具或者Flash引導教學活動的展開,讓其發(fā)揮有效的輔助作用,提高教學的直觀性,方便學生理解數(shù)學知識,提高教學質(zhì)量與效率。
參考文獻
[1]徐妲,鐘紹春,馬相春.基于Flash3D技術(shù)的小學立體幾何教學平臺的設(shè)計與實現(xiàn)[J].現(xiàn)代教育技術(shù),2013(4):
119-124.
[2]凌秋虹.基于“交互工具”進行小學數(shù)學探究性學習的思考與實踐[J].中國電化教育,2011(6):95-98.
[3]蔣碧云,湯建英.讓學具回歸課堂:淺談學具在數(shù)學生成課堂中的角色[J].江蘇教育研究,2014(10):73-76.