孫志新
普羅塔戈說,學(xué)生的頭腦不是一個(gè)被填滿的容器,而是一個(gè)待點(diǎn)燃的火把。因此教學(xué)中,教師應(yīng)給學(xué)生提供自主學(xué)習(xí)、合作交流的平臺和機(jī)會,讓學(xué)生在自主學(xué)習(xí)和合作探究中構(gòu)建知識,發(fā)展能力,感受學(xué)習(xí)、探討的快樂和成功的喜悅,讓學(xué)生實(shí)實(shí)在在地智慧感悟,才是課改的當(dāng)務(wù)之急。
下面以《可能性》為例,談?wù)勑W(xué)數(shù)學(xué)中,如何開展自主學(xué)習(xí)、合作探究活動,讓課堂成為學(xué)生的發(fā)展、成長的樂園的幾點(diǎn)體會。
一、構(gòu)建自主學(xué)習(xí)的氛圍
和諧、平等的師生關(guān)系,成為學(xué)生的良師益友,使課堂教學(xué)氛圍寬松、愉悅,在這樣的氛圍中,學(xué)生才會無拘無束,無所不能,學(xué)生才會放飛思維,表現(xiàn)的激情得到釋放,參與的欲望得到張揚(yáng)。
和諧、融洽的師生關(guān)系,愉悅的氛圍的構(gòu)建,除了教師的人格魅力、獨(dú)特的教學(xué)藝術(shù)、多樣化的教學(xué)方式之外,游戲、故事等的有效運(yùn)用,使學(xué)生“親其師、信其道”。例如,在小學(xué)四年級的《可能性》的教學(xué)前,教師可以引用古時(shí)候的一個(gè)趣味性的故事,而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)《可能性》的積極性和主動性,引發(fā)學(xué)生主動思維。
如在古時(shí)候,有個(gè)特殊的規(guī)定,凡是被判處死刑的囚犯,在臨刑前,都要從三個(gè)口袋中抽生死簽,抽到“死”的,斬立決,抽到“生”的是神的旨意,就地?zé)o罪釋放。一天,一個(gè)忠臣得罪了一個(gè)奸官,這個(gè)奸官一心置忠臣于死地。聰明的你,你感覺奸官會用哪個(gè)布袋:生、生;生、死;死、死。
顯然,奸官會用第三個(gè)布袋,因?yàn)閮蓮埣垪l上都是“死”,無論抽到哪一張,都不會幸免于死。那么,如果你是忠臣,你會怎么急中生智而死里逃生?
這個(gè)忠臣也猜中了奸官的心理,看穿了奸官的心底,于是飛快地抓出一張字條,并塞進(jìn)了嘴里,咽了下去,并且說,“我聽從上帝的安排,如果上帝認(rèn)為我該死,我吞下的就是死字,我認(rèn)了,那么剩下的是不是生呢?”奸官對“死”字只好啞口無言。
這個(gè)故事,除了趣味性,吸引學(xué)生的注意力和興趣以外,更為關(guān)鍵的是這個(gè)故事中的所包含的數(shù)學(xué)思想與《可能性》絲絲相連,密不可分,并且,在故事的過程中,多次提出思考性問題,促使學(xué)生融入故事中,運(yùn)用數(shù)學(xué)思想分析故事中的問題,提高分析問題、解決問題的能力。
二、提供自主的空間
陶行知先生曾提出“六大解放”,六大解放的目的之一就是改變學(xué)習(xí)方式,給學(xué)生提供自主學(xué)習(xí)、合作探究的空間和時(shí)間,給他們自我表現(xiàn)的機(jī)會,讓他們在動腦、動手、動口中發(fā)現(xiàn)和感悟。
如對于《可能性》的學(xué)習(xí)中的摸球游戲,讓學(xué)生以小組為單位從布袋中的紅、黃兩個(gè)球里,每次摸出一個(gè)球,記錄摸出的球的顏色。
當(dāng)然,在摸球后,教師可以對摸球這個(gè)活動提出思考性的問題:你在摸球活動中,有什么體會?
此時(shí),教師代替學(xué)生即問即答的方法顯然是不可取的。教師可以讓學(xué)生充分思考、討論之后,給出自己的感悟和體會,讓他們自己說出“每一次摸出的球不是紅球就是黃球”“每一個(gè)球都有可能摸出”……
再如,在一個(gè)布袋里,放入兩個(gè)紅色的球而摸球,那么,有機(jī)會摸出黃球嗎?這個(gè)問題,顯然不用花太多的時(shí)間再讓學(xué)生反復(fù)摸球,只要讓學(xué)生簡單試一試、想一想就可以了,讓他們自主構(gòu)建“兩個(gè)都是紅球時(shí),摸出的球不是這個(gè)紅球就是那個(gè)紅球”“每一次摸出的一定都是紅球”。
再引導(dǎo)學(xué)生思考:如果布袋中的兩個(gè)球都是黃色的,那么,有可能摸出紅色的球嗎?
這樣,通過游戲活動的開展,將數(shù)學(xué)問題融于游戲中,使學(xué)生在玩中思,動中想,通過活動而有所悟,有所得。
三、培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和合作探討的習(xí)慣
構(gòu)建學(xué)生自主學(xué)習(xí)、合作互動的高效課堂是教師們追求的目標(biāo)。然而,互動課堂源于學(xué)生的自主學(xué)習(xí)、合作探究的習(xí)慣,源于學(xué)生樂學(xué)、會學(xué)、善學(xué)。因此,習(xí)慣的養(yǎng)成才是有效教學(xué)、互動課堂的基礎(chǔ)和前提。
“學(xué)源于思”“思源于疑”,培養(yǎng)學(xué)生的自主思考、主動學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)是“問題”。學(xué)習(xí)《可能性》時(shí),學(xué)生通過摸球游戲,構(gòu)建了有關(guān)可能性的知識,在運(yùn)用環(huán)節(jié),教師可以提出有思考價(jià)值的問題,促使學(xué)生運(yùn)用自己的所學(xué)的知識,去積極思考。如把紅桃A、紅桃2、紅桃3、紅桃4張撲克牌,打亂順序,反扣在桌面上,每次摸出一張,能摸到哪張牌,能確定嗎?
提出小軍和小麗摸球的游戲,四個(gè)布袋里,分別放三紅三黃三蘭;三黃兩紅;兩紅兩黃四蘭;四紅兩黃兩蘭,游戲規(guī)則是摸到紅球小麗得分,摸到黃球,小軍得分,那么,你認(rèn)為哪個(gè)較為合理和公平?為什么?這樣的問題,為學(xué)生自主學(xué)習(xí)和主動思考提供了“物質(zhì)前提”,奠定了“物質(zhì)基礎(chǔ)”。
對于這些問題,除了學(xué)生思考之外,也可以組織學(xué)生討論或者讓學(xué)生親自試一試,再討論。如紅桃A、紅桃2、紅桃3、紅桃4張撲克牌的游戲,將紅桃4換成黑桃4,游戲規(guī)則一樣進(jìn)行,不過摸牌40次,小組合作,并記錄:
[紅桃\&\&( )次\&黑桃\&\&( )次\&]
教師可以引導(dǎo)學(xué)生,先對活動進(jìn)行預(yù)測“摸出紅桃的機(jī)會大嗎?”40次的實(shí)驗(yàn)活動,為了方便記錄,可以采用什么方法記錄?學(xué)生們會想到用三年級學(xué)過的“正”的方法。根據(jù)你的統(tǒng)計(jì)結(jié)果,摸到紅桃的可能性大還是黑桃的可能性大?和你的預(yù)測一樣嗎?
簡單的游戲活動,有自主思考,有合作活動和討論,使學(xué)生主動參與,構(gòu)建樂學(xué)、善思的理想課堂。
總之,只要在教學(xué)中,將自主學(xué)習(xí)、合作探究作為課堂改革的重心,并不斷培養(yǎng)和訓(xùn)練,學(xué)生們都會感覺自己的天空是湛藍(lán)的,讓學(xué)生的心靈永遠(yuǎn)陽光永駐,無限溫暖。
【作者單位:盱眙縣舊鋪實(shí)驗(yàn)小學(xué) 江蘇】