熊丹萍
摘 要: 隨著新一輪普通高中課程改革的全面推進(jìn),一線教師不斷轉(zhuǎn)變教育觀念,改進(jìn)教育策略。本文以信息技術(shù)課堂教學(xué)中存在的問題為切入點(diǎn)進(jìn)行分析,基于“以學(xué)定教,游戲教學(xué)”的新課程理念,指出信息技術(shù)課堂教學(xué)過程中存在的問題,分析了原因,在實(shí)踐基礎(chǔ)上結(jié)合具體教學(xué)案例闡述了以“比賽”、“興趣”、“運(yùn)用”、“互動(dòng)”定教的課堂教學(xué)策略及實(shí)踐體會(huì),并對(duì)實(shí)踐中需把握及存在的問題進(jìn)行了思考,以更好地提高課堂教學(xué)實(shí)效。
關(guān)鍵詞: 信息技術(shù) 以學(xué)定教 游戲教學(xué)
一、引言
新課程理念把學(xué)生的學(xué)放到課堂教學(xué)的首位,倡導(dǎo)自主、合作、探究的學(xué)習(xí)方式,體現(xiàn)學(xué)生在教學(xué)中的主體地位。亙古以來,游戲與教育的聯(lián)系從來就沒有中斷過。亞里士多德(Aristotle)認(rèn)為游戲是七歲半以前兒童教育的一種方法,夸美紐斯(Comenius,J.A.)指出游戲可以使兒童鍛煉身心。皮亞杰(Piaget)認(rèn)為游戲具有發(fā)展智力的功能,兒童在游戲中可以通過同化和順應(yīng)過程與外界達(dá)到情感和智慧的平衡。
隨著科技的迅速發(fā)展,課程改革運(yùn)動(dòng)的開展,游戲教學(xué)法受到廣泛關(guān)注,成為教學(xué)法中的一朵奇葩。那么,怎樣在信息技術(shù)課中以學(xué)定教,開展游戲教學(xué)?以學(xué)定教,游戲教學(xué)應(yīng)注意哪些問題?本文試圖作出探討。
二、信息技術(shù)課堂存在的問題及“游戲教學(xué)”策略的實(shí)踐
信息技術(shù)課程的核心任務(wù)是培養(yǎng)學(xué)生獲取信息、鑒別信息、傳輸信息、處理信息和應(yīng)用信息的能力,要培養(yǎng)這些能力必須以計(jì)算機(jī)應(yīng)用能力為支撐。通過游戲教學(xué),既能激發(fā)中小學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課程知識(shí)的求知欲望,又能提高學(xué)生的計(jì)算機(jī)操作能力和技巧。
(一)問題一:學(xué)生觀察辨別能力差。
1.分析。
觀察能力不僅指對(duì)事物外表的感知,更主要的是指對(duì)事物本質(zhì)的認(rèn)識(shí),它是對(duì)事物的分析和綜合概括能力,而辨別能力是對(duì)具有一個(gè)或幾個(gè)不同特征的刺激做出區(qū)分的能力。
2.策略:游戲創(chuàng)設(shè),以“比賽”定教。
游戲中的元素、場(chǎng)景設(shè)計(jì)多種多樣,人物造型、服裝及道具栩栩如生,學(xué)生在玩游戲的過程中要對(duì)遇到的人或事進(jìn)行觀察,并在觀察的基礎(chǔ)上快速辨認(rèn)判斷下面的操作。在此過程中,不但要求對(duì)游戲中的場(chǎng)景進(jìn)行準(zhǔn)確、細(xì)致的觀察,而且要求學(xué)生具備快速的辨別能力。因?yàn)樵谟螒蜻^程中,對(duì)完成游戲的時(shí)間都有一定限制,所以在這一過程中,學(xué)生的觀察品質(zhì)、辨別水平都得到了提升,從而促進(jìn)其觀察辨別能力的發(fā)展。
案例一:益智游戲《大家來找茬》
(1)游戲分析
《大家來找茬》是一款經(jīng)典的益智游戲,支持2~4人同時(shí)進(jìn)行游戲,在限定時(shí)間內(nèi)找出左右兩幅非常相似的圖片的不同之處,以最快找出不同之處最多的玩家為優(yōu)勝者。游戲規(guī)則極易理解,操作簡(jiǎn)單。
(2)游戲設(shè)計(jì)意圖
游戲中給出的兩幅圖片的相似度非常高,游戲過程中能夠培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力和辨別能力。
(3)教學(xué)過程
第一步,發(fā)出指令,通過桌面上的軟件快捷方式快速進(jìn)入游戲;第二步,分組進(jìn)行對(duì)抗比賽,目的在于使得游戲在緊張刺激的氛圍中進(jìn)行,更具有挑戰(zhàn)性和趣味性。
3.實(shí)踐體會(huì)。
比賽對(duì)學(xué)生而言并不陌生,比賽不僅讓學(xué)生有奮斗目標(biāo),而且增進(jìn)同學(xué)之間的交流和合作。在比賽過程中,學(xué)生不僅體會(huì)到競(jìng)爭(zhēng)的意義,而且觀察辨別能力有所提高。
(二)問題二:學(xué)生缺乏學(xué)習(xí)動(dòng)力。
1.分析。
學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)是學(xué)習(xí)過程中一個(gè)非常重要的因素。很多學(xué)生學(xué)習(xí)起來動(dòng)機(jī)不高,對(duì)學(xué)習(xí)總體上持一種消極的態(tài)度。即便對(duì)信息技術(shù)課堂教學(xué)有興趣,但因沒有具體的學(xué)習(xí)目標(biāo),從而產(chǎn)生學(xué)習(xí)“疲勞”,失去學(xué)習(xí)動(dòng)力。但玩起游戲來精神十足,甚至不吃不喝,通宵達(dá)旦。
2.策略:游戲?qū)?,以“興趣”定教。
基于游戲的學(xué)習(xí)方法確實(shí)比傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)方法更能調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)者的積極性。傳統(tǒng)的信息技術(shù)課,往往在教學(xué)的引入階段設(shè)計(jì)上節(jié)課的回顧,或者安排三五分鐘的基本練習(xí)。雖然這樣的設(shè)計(jì)與安排有一定的科學(xué)性與道理,但長(zhǎng)此以往,每上信息技術(shù)課,學(xué)生都會(huì)產(chǎn)生“疲勞”,最終會(huì)使教學(xué)效果大打折扣。如果有那么一堂或幾堂課,在剛開始教學(xué)引入部分,教師能出示與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的電腦教育游戲,就能一下子吸引學(xué)生的注意力,從而對(duì)整堂課的教學(xué)起到很好的鋪墊作用。
案例二:游戲“尋人啟事”應(yīng)用于“表處理”教學(xué)
(1)游戲分析
“尋人啟事”是用Excel自制的小游戲,主要考察在給定的一系列數(shù)據(jù)中找到符合條件的數(shù)據(jù)。游戲規(guī)則很簡(jiǎn)單,教師給出四條線索,要求學(xué)生在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)從表格里一系列的數(shù)據(jù)中找出符合要求的人。
(2)游戲設(shè)計(jì)意圖
教師在課前讓學(xué)生玩“尋人游戲”就能很好地激發(fā)學(xué)生對(duì)本節(jié)課的學(xué)習(xí)欲望,從而很自然地導(dǎo)入新課教學(xué)。
(3)教學(xué)過程
雖然表處理的操作簡(jiǎn)單,但要求所有學(xué)生正確熟練地掌握方法并非易事。具體教學(xué)過程如下:第一步,教師介紹“尋人啟事”游戲及游戲規(guī)則;第二步,讓學(xué)生在規(guī)定時(shí)間內(nèi)各自練習(xí),教師進(jìn)行巡視和輔導(dǎo);第三步,教師通過游戲?qū)胄抡n后對(duì)“表處理”的基本知識(shí)進(jìn)行系統(tǒng)講解,并演示其具體操作方法和使用技巧。
3.實(shí)踐體會(huì)
“興趣是最好的老師”,課堂導(dǎo)入可選擇學(xué)生感興趣、貼近實(shí)際生活的游戲,以“興趣”定教。學(xué)生可以感覺所學(xué)知識(shí)技能可以較方便地解決實(shí)際問題,同時(shí)憑借興趣加深對(duì)相關(guān)知識(shí)技能的印象。
(三)問題三:學(xué)生習(xí)慣了等待“被教”。
1.分析。
在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,學(xué)生處于一種被動(dòng)學(xué)習(xí)的狀態(tài),習(xí)慣于機(jī)械地聽講和識(shí)記。教師講什么,學(xué)生聽什么。學(xué)生有這種習(xí)慣,說明教師在課堂教學(xué)中不相信、也沒有挖掘?qū)W生的學(xué)習(xí)潛能,沒有給予學(xué)生自主探究的機(jī)會(huì)而是直接告知新知識(shí)。
2.策略:游戲引導(dǎo),以“運(yùn)用”定教。
在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,有許多操作,我們往往采用“教師演示,學(xué)生模仿”,不管學(xué)生是否有需求,必須統(tǒng)一接受學(xué)習(xí)。雖有較好的效果,但長(zhǎng)期采用此法,效果會(huì)大打折扣,甚至引起學(xué)生反感。
此時(shí),如果能在操作教學(xué)中利用游戲引導(dǎo),就會(huì)使游戲與操作具有一定的聯(lián)系。這樣既可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,加深記憶,又可以使課堂教學(xué)顯得更加輕松活潑。
案例三:“配置多媒體電腦”游戲應(yīng)用于“多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)”教學(xué)
(1)游戲分析
自制游戲,給每位同學(xué)5萬元錢(虛擬幣),到各商場(chǎng)選購計(jì)算機(jī)硬件設(shè)備和多媒體設(shè)備,搭配出你自己的多媒體電腦。其中所謂商場(chǎng)是一個(gè)一個(gè)文件夾,文件夾中包括各種常見的計(jì)算機(jī)硬件設(shè)備和多媒體設(shè)備的圖片及價(jià)格。
(2)游戲設(shè)計(jì)意圖
通過此游戲不僅讓學(xué)生了解到目前市場(chǎng)上多媒體硬件和多媒體軟件設(shè)備的品牌、價(jià)格及其性能,而且培養(yǎng)學(xué)生靈活運(yùn)用所學(xué)知識(shí),分析問題,解決問題的實(shí)際能力。
(3)教學(xué)過程
盡管在平時(shí)生活中,學(xué)生經(jīng)??吹椒N類繁多的多媒體設(shè)備,但真正理解起來存在很大難度。因此,教師必須設(shè)計(jì)合理的教學(xué)過程,強(qiáng)化教學(xué)效果。具體教學(xué)過程設(shè)計(jì)如下:第一步,通過近1課時(shí)的講評(píng)新課,讓學(xué)生基本了解多媒體硬件設(shè)備、外設(shè)和軟件的分類。第二步,教師介紹“配置多媒體電腦”游戲及游戲規(guī)則。第三步,學(xué)生各自配置多媒體電腦至規(guī)定時(shí)間,并在規(guī)定時(shí)間內(nèi)配置好自己的電腦。第四步,教師進(jìn)行評(píng)比,挑選出配置最好且花費(fèi)最少的作品為優(yōu)勝者,優(yōu)勝者接受全體同學(xué)的掌聲祝賀。第五步,學(xué)生交流學(xué)習(xí)體會(huì),教師總結(jié)和評(píng)價(jià)。
3.實(shí)踐體會(huì)。
游戲要有針對(duì)性,在課堂教學(xué)中,教師應(yīng)把更多時(shí)間交給學(xué)生,讓學(xué)生在實(shí)踐中親身體驗(yàn)學(xué)習(xí)的樂趣,從被動(dòng)學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)化為主動(dòng)學(xué)習(xí)。這不僅能深化教學(xué)內(nèi)容,充分發(fā)揮學(xué)生的主體性,把學(xué)生的興趣推向高潮,而且有利于拓展學(xué)生思維,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力和自學(xué)能力。
(四)問題四:理論知識(shí)得不到鞏固。
1.分析。
雖然培養(yǎng)信息技術(shù)基本操作技能是信息技術(shù)課程的主要任務(wù),但枯燥無味的理論知識(shí)的學(xué)習(xí)是掌握基本操作技能的前提。理論知識(shí)的講授一直是信息技術(shù)學(xué)科的難題,傳統(tǒng)的方法是教師課堂講解并讓學(xué)生勾出要點(diǎn)背誦,這種被動(dòng)記憶的方法是失敗的,不可取的。
2.策略:游戲鞏固,以“互動(dòng)”定教。
我們可以變被動(dòng)為主動(dòng),將知識(shí)點(diǎn)設(shè)立成Flash小游戲,說明游戲規(guī)則。讓學(xué)生通過自主學(xué)習(xí)完成游戲,運(yùn)用游戲教學(xué)鞏固練習(xí),提高基本技能。這樣學(xué)生既學(xué)到了知識(shí),又進(jìn)行了娛樂,真正做到了“寓學(xué)習(xí)于游戲”,達(dá)到了事半功倍的效果。
案例四:理論知識(shí)教學(xué)應(yīng)用
(1)游戲分析
理論知識(shí)的學(xué)習(xí)是枯燥無味的,但這些知識(shí)不得不學(xué),所以借助其他老師設(shè)計(jì)的一個(gè)理論部分選擇題的互動(dòng)Flash操作,設(shè)計(jì)了這個(gè)游戲,讓學(xué)生與機(jī)器之間形成互動(dòng),在學(xué)習(xí)中快速糾正錯(cuò)誤,既有愉悅感又學(xué)到知識(shí)。
(2)游戲設(shè)計(jì)意圖
通過這個(gè)游戲使學(xué)生能掌握更多理論知識(shí),使得枯燥的理論學(xué)習(xí)變得生動(dòng)有趣。
(3)教學(xué)過程
第一步,利用網(wǎng)絡(luò)教室將這個(gè)任務(wù)分發(fā)給每個(gè)學(xué)生;第二步,分組進(jìn)行比賽,看哪個(gè)小組的成員得到的總分最高,哪個(gè)小組獲勝;第三步,給予獲勝小組適當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì)。
3.實(shí)踐體會(huì)。
通過這種競(jìng)賽的辦法,提高學(xué)生參與的積極性,在游戲中鞏固所學(xué)知識(shí),且印象深刻,不容易忘記。
三、“以學(xué)定教,游戲教學(xué)”實(shí)踐中需把握的問題
以學(xué)定教充分體現(xiàn)了“以生為主”的新課程理念,可以打造高效課堂。但目標(biāo)要求、時(shí)間分配、任務(wù)安排等都必須因“學(xué)”的情況而定,對(duì)教師提出了更高要求,但要注意對(duì)以下幾個(gè)問題的把握。
(一)了解學(xué)生情況,明確教學(xué)目標(biāo)。
要“以生為本,以學(xué)定教”,教師必須充分了解和掌握學(xué)生的情況,包括基礎(chǔ)、興趣、年齡特征、課堂知識(shí)技能掌握情況,這些可通過教師的理論學(xué)習(xí)、對(duì)學(xué)生問卷調(diào)查、摸底檢測(cè)、課堂反饋等方法獲得。
教學(xué)目標(biāo)是教師在充分了解學(xué)生情況的基礎(chǔ)上,結(jié)合教材、課程綱要、學(xué)科指導(dǎo)意見所確定的符合學(xué)生實(shí)際情況的三維目標(biāo),要明確、詳細(xì),在必要的情況下目標(biāo)也可以分層,使每位學(xué)生都能有所提高。
(二)注重學(xué)法指導(dǎo),跟進(jìn)評(píng)價(jià)機(jī)制。
以學(xué)生的發(fā)展為本,課堂教學(xué)應(yīng)注重對(duì)學(xué)生的學(xué)法指導(dǎo),通過教師的組織、指導(dǎo)和點(diǎn)撥,使學(xué)生能夠認(rèn)真、有效地學(xué),學(xué)生不僅學(xué)會(huì)知識(shí),而且學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)。教師要允許學(xué)生選擇不同的學(xué)法學(xué)習(xí)新知識(shí)與新技能,而不是知識(shí)技能的灌輸。
公平公正評(píng)價(jià)機(jī)制的跟進(jìn)對(duì)以學(xué)定教的實(shí)施很重要,教師應(yīng)在課堂任務(wù)設(shè)計(jì)時(shí)就確定相應(yīng)評(píng)價(jià)機(jī)制,如多元評(píng)價(jià)的運(yùn)用等。又如分層練習(xí)中如何激勵(lì)學(xué)生主動(dòng)完成選做題、合作學(xué)習(xí)的評(píng)價(jià)、開放作品的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),等等。
(三)游戲設(shè)置必須具有科學(xué)性和教育性。
我們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲時(shí),要注重游戲內(nèi)容的科學(xué)性和教育性,不能像普通娛樂游戲那樣隨意,更不能為了激發(fā)學(xué)生興趣而設(shè)計(jì)一些低級(jí)趣味、缺乏正確價(jià)值導(dǎo)向甚至是虛假錯(cuò)誤的內(nèi)容。游戲內(nèi)容的設(shè)計(jì)一定要確保有助于促進(jìn)學(xué)生的認(rèn)知和能力發(fā)展,有助于促進(jìn)學(xué)生道德和情感的健康發(fā)展。
(四)游戲設(shè)置必須適合學(xué)生的知識(shí)和智力水平。
游戲的設(shè)置并不是越簡(jiǎn)單或越難就越好,應(yīng)當(dāng)符合學(xué)生的認(rèn)知水平和能力水平。更具體地說,要以新課程標(biāo)準(zhǔn)為依據(jù),正確設(shè)計(jì)游戲,使之既依附于教材又高于教材,充分顧及學(xué)生的實(shí)際水平,這樣才能更好地培養(yǎng)學(xué)生能力。
總之,游戲教學(xué)法在信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用,就是學(xué)生在教師的引導(dǎo)下,在玩中學(xué),在學(xué)中玩,使學(xué)生在獲取知識(shí)和能力得到培養(yǎng)的同時(shí)學(xué)得輕松。只要遵循游戲設(shè)置原則,講究游戲設(shè)置方式,并在教學(xué)實(shí)踐中勤于摸索,就會(huì)使游戲教學(xué)法在信息技術(shù)教學(xué)中煥發(fā)出獨(dú)有的藝術(shù)魅力,更好地促進(jìn)信息技術(shù)課堂的改革和發(fā)展。
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