孫繼鋒
摘要:21世紀(jì)是信息技術(shù)的時代,信息技術(shù)迅猛發(fā)展和普及,不斷改變著人們的生產(chǎn)、生活方式。為了適應(yīng)社會發(fā)展的需求,《信息技術(shù)》課成為了小學(xué)的必修課程,如何上好小學(xué)信息技術(shù)課,無疑成為了小學(xué)教師的最大挑戰(zhàn)和考驗。
新課標(biāo)明確指出:小學(xué)信息技術(shù)課程的主要目的是培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),培養(yǎng)學(xué)生的思維能力、實踐能力和創(chuàng)新能力,使信息技術(shù)成為學(xué)生終身學(xué)習(xí)的手段和工具。我結(jié)合這一目標(biāo),從以下幾方面探析如何上好小學(xué)信息技術(shù)課。
關(guān)鍵詞:鉆研;興趣;任務(wù)教學(xué)
中圖分類號:G623.58文獻標(biāo)識碼:B文章編號:1672-1578(2016)02-0166-01
1.切實搞好信息的起點教育,提高小學(xué)生的信息技能
信息處理的基本技能是小學(xué)信息技術(shù)課教育的起點。小學(xué)生能熟練地掌握信息技術(shù)來進行所求信息的檢索,是小學(xué)生基本的信息素養(yǎng)要求之一。文字輸入、編輯和上網(wǎng)是處理信息必須掌握的基本技能,熟練掌握這些基本的知識和技能,不僅能使小學(xué)生對計算機運用自如,也會更好地將信息技術(shù)運用到自己的學(xué)習(xí)和生活中,真實地體驗到信息技術(shù)給自己帶來的樂趣。這也是小學(xué)信息課堂教學(xué)中,培養(yǎng)小學(xué)生的信息素養(yǎng)所應(yīng)該達到目標(biāo)。小學(xué)生喜歡活潑、動手性強、具有一定娛樂性的教學(xué)方法,在教學(xué)中,我們要結(jié)合學(xué)生的這一特點,注意激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,寓教于樂,使學(xué)生在快樂的狀態(tài)下學(xué)習(xí)。
2.合理確定教學(xué)目標(biāo),提高教學(xué)有效性
讓學(xué)生從"躁動"變得"主動",教師首先要認(rèn)真做好課前準(zhǔn)備,這對于信息技術(shù)課尤為重要。信息技術(shù)課中很多內(nèi)容需要學(xué)生親自動手實踐操作,而學(xué)生在操作的過程中,會碰到許多問題,這些問題的解決依賴于教師課前的充分準(zhǔn)備。
信息技術(shù)的教學(xué)是一個整體,教學(xué)不是單一地根據(jù)課本來完成教學(xué)任務(wù),需要教師對教材進行再加工。在備課時,教師應(yīng)站在學(xué)生的立場上,以學(xué)生的身份對要完成的學(xué)習(xí)任務(wù)進行操作。如果教師能以學(xué)生的身份親自完成學(xué)習(xí)任務(wù),則講課內(nèi)容會更容易被學(xué)生所接受,同時將學(xué)生可能會出現(xiàn)的"躁動"問題在課前有個心理準(zhǔn)備。最重要的是,以學(xué)生的身份完成學(xué)習(xí)任務(wù),教師就能體會到學(xué)生是否樂意去完成任務(wù),怎樣使學(xué)生能樂意完成任務(wù),完成任務(wù)是否有收獲、是否有成就感。這樣,即使課堂上出現(xiàn)了一些意外情況,教師也能讓全體學(xué)生在層次性的任務(wù)中"因材施教",從而實現(xiàn)從"躁動"到"主動"的跨越。
3.引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí)
自學(xué)能力是學(xué)好信息技術(shù)的重要能力。對于學(xué)生來說,依靠學(xué)生自己的努力探索得到的知識才是真正的知識,學(xué)生才能記得牢,才能操作靈活,運用自如。當(dāng)然,在學(xué)生自主學(xué)習(xí)階段,教師一定要加強巡視,在必要的時候進行適當(dāng)?shù)膫€別輔導(dǎo),須知此時輔導(dǎo)的功效一定遠(yuǎn)勝于示范演示。自主學(xué)習(xí)不僅有利于促進學(xué)生的手腦并用的能力,更有利于培養(yǎng)學(xué)生的自主操作能力。通過自主學(xué)習(xí),既增強了學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的自信心,同時也樹立了他們克服困難的必勝心,讓學(xué)生用良好的心態(tài)去學(xué)習(xí),去創(chuàng)造,去發(fā)揮,去開拓。
4.不斷改進課堂教學(xué)方法是上好信息技術(shù)課的關(guān)鍵
小學(xué)生的形象思維相對突出,而且信息技術(shù)理論課的枯燥使得傳統(tǒng)的講授型教學(xué)方法不適應(yīng)小學(xué)信息技術(shù)課的需要,這就需要我們積極探索尋求新的教學(xué)方法促進教學(xué)。
4.1形象教學(xué)法。小學(xué)生對物體的感官認(rèn)知超過了理性認(rèn)知,他們對事物的認(rèn)識是通過實物模型,形象性地直接感知來獲取知識和技能的。根據(jù)小學(xué)信息技術(shù)課的特殊性,教師可以充分利用計算機的特有優(yōu)勢,采用直觀形象的教學(xué)方法幫助學(xué)生獲得知識。如《計算機的組成》一課教學(xué)開始時,教師應(yīng)有意識地不說電腦術(shù)語,而是讓學(xué)生自己接觸電腦。首先告訴學(xué)生計算機各部分的名字,然后讓學(xué)生以"找朋友"的方式,將名稱與電腦實物配件相結(jié)合,接著引導(dǎo)學(xué)生看看每個部件的線通到哪里,看看那里有什么。通過這樣的教學(xué),小學(xué)生不僅可以很快地了解計算機的各個部位,而且可以了解相互之間是如何連線的,更可以消除對計算機的神秘感,提高學(xué)習(xí)興趣。
4.2任務(wù)驅(qū)動法。任務(wù)驅(qū)動法在各個學(xué)科都得到了運用,在小學(xué)信息技術(shù)課中也不例外。任務(wù)驅(qū)動法是教師提出一系列的任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生分析解決問題,實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)的教學(xué)方法。首先,教學(xué)環(huán)節(jié)的設(shè)計應(yīng)具有靈活性,教師應(yīng)當(dāng)精心分析教材的教學(xué)任務(wù)和學(xué)生特點,以適應(yīng)不同水平學(xué)生的需求;其次,教師應(yīng)在學(xué)生解決問題的過程中擔(dān)當(dāng)指導(dǎo)者、引導(dǎo)者的角色,在不束縛學(xué)生思維的基礎(chǔ)上加以指導(dǎo);最后,教師應(yīng)做到賞罰分明,及時對學(xué)生的作業(yè)做出評價,讓學(xué)生知道自己的優(yōu)缺點,以便學(xué)生能及時地糾正自己,爭取更大的進步。如在學(xué)習(xí)《動畫自己做》一課時,教師可將教學(xué)過程分為三部分:一個娃娃從北向南跑;兩個娃娃同時同向賽跑;接力賽跑。這樣一來,學(xué)生通過簡單的動畫制作入手,慢慢進入教學(xué)內(nèi)容,完成學(xué)習(xí)目標(biāo),在整個過程中,學(xué)生既可以輕松愉悅地上課,又可以獲得成就感,有利于培養(yǎng)自學(xué)能力。
4.3游戲教學(xué)法。游戲教學(xué)法即采用游戲的方式進行教學(xué),可以讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),獲得知識。這種方法經(jīng)常還用于在小學(xué)課堂中,而計算機課程的特殊性,更加促進了游戲法在小學(xué)信息技術(shù)課中的應(yīng)用。教師引導(dǎo)學(xué)生,進行游戲的練習(xí),可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在游戲中高效率的完成教學(xué)任務(wù)。這種教學(xué)方法可以讓學(xué)生充分感受到課堂的趣味性,意識到自己在課堂教學(xué)中的分量,有主人公的意識,敢于參與,勇于表現(xiàn),慢慢地把"學(xué)計算機"變成"玩計算機"。 如學(xué)習(xí)"鼠標(biāo)、鍵盤"一課時,教師可先教會學(xué)生使用鼠標(biāo),再講一些基本的鍵盤知識,讓他們慢慢地學(xué)會控制計算機,同時借助一些益智游戲幫助學(xué)生熟悉計算機,如:"金頭腦"、"拼圖"、"成語挑戰(zhàn)屋"等,讓學(xué)生進一步熟練控制鼠標(biāo)、鍵盤,熟練掌握電腦的開啟和關(guān)閉。如此一來,既可為學(xué)生奠定堅實的電腦基礎(chǔ)知識,又容易讓學(xué)生接受,實現(xiàn)"寓教于戲",讓學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激勵學(xué)生主動地、快樂地學(xué)好這門課程。
總而言之,教學(xué)有法,但無定法。小學(xué)信息技術(shù)教師應(yīng)努力提高自身素質(zhì),綜合運用多種教學(xué)方法,以獲得最佳的教學(xué)效果。