張 琪
(河南藝術職業(yè)學院,河南 鄭州 450000)
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試論如何將二維動畫與三維動畫技術有效結合
張 琪
(河南藝術職業(yè)學院,河南 鄭州 450000)
【摘要】近幾年,動畫制作軟件不斷發(fā)展更新,為觀眾呈現(xiàn)了大批優(yōu)秀的、具有超強視覺沖擊的動畫作品,但隨著三維動畫技術的快速發(fā)展,二維動畫逐漸淡出觀眾的視野。但二維動畫技術較為成熟,具有無可比擬的藝術性。將二維動畫與三維動畫技術有效結合,充分發(fā)揮各自的長處,進行優(yōu)勢互補,促進動畫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。
【關鍵詞】二維動畫;三維動畫;結合
(一)在空間上:
傳統(tǒng)二維動畫中計算機輸入與編輯是制作和生成動畫的關鍵,其運動路徑主要體現(xiàn)在定義和顯示上,另外,要使畫面能夠足夠的精美,立體感足夠的強,二維平面始終是要去模擬三維空間效果才能很好的完成動畫制作。三維動畫的制作過程,首先要在計算機中建立三維立體世界,動畫設計師在三維虛擬世界中根據(jù)動畫對象的形狀及尺寸建立模型及動畫場景。由于動畫人物造型奇特、場景風格各異,設計制作要經(jīng)過十分復雜的過程才能夠?qū)⑷S動畫完整、真實的展現(xiàn)出來,并具有較強的立體感,能夠給觀眾引入入勝之感。
(二)在藝術效果上:
二維動畫大多采用手繪的方式,并采用極其夸張的形式來表現(xiàn)人物性格,動畫師和造型師根據(jù)每個人物的不同角色需求和視覺效果,運用透視夸張,力求人物性格更加深刻,造型更加多樣,突出其藝術性。與此不同的是,三維動畫則是通過建模來展現(xiàn)人物與場景的視覺效果,沒有了傳統(tǒng)手繪中的框線概念,力求更加真實的展現(xiàn)場景及人物個性,缺少了夸張藝術手法的運用。
(三)在制作流程上看:
二維動畫與三維動畫在制作過程中都離不開構思、策劃、經(jīng)費預算、編寫劇本等制作流程,但在實際操作過程中又存在著明顯的差異。平面動畫作將繪畫用透視的原理將繪畫在空間中展現(xiàn)出來,是對繪畫的另外一種詮釋和表現(xiàn),人們將這種表現(xiàn)的方式總結為繪畫在影視照相技術發(fā)展基礎上的副產(chǎn)品。而三維動畫的制作主要運用三維技術在計算機軟件所營造的三維空間中,為動畫制作人員提供了更廣闊的發(fā)揮空間,能夠充分發(fā)揮創(chuàng)作者的想象力,通過技術人員與計算機之間的配合,從而有效的完成動畫制作。在動畫制作后期,可以根據(jù)動畫制作需要將二維技術與三維技術緊密結合,有利于讓畫面更加飽滿,為觀眾提供更優(yōu)質(zhì)的影視動畫作品。
(一)二維動畫與三維動畫的融合意義
通過一些二維動畫與三維動畫影視作品的對比中我們不難發(fā)現(xiàn),二維動畫在場景效果上明顯遜色于三維動畫,三維動畫畫面更加立體,畫面中的場景從側面、正面、背面均能讓觀眾看到不同的內(nèi)容,場景更加真實,并且容易表現(xiàn)出恢宏壯觀的情景。例如,經(jīng)典的三維影視動畫《冰河世紀》,在場景制作時,將能夠表現(xiàn)出冰塊晶瑩剔透的質(zhì)地,并在場景中巧妙的運用冰山斷裂、洪水爆發(fā)等壯觀景象,帶給觀眾真實震撼的視覺享受。但二維動畫在塑造角色時運用極為夸張和生動的手法,在畫面的交互控制上二維動畫明顯具有更豐富的表現(xiàn)力。例如,著名的二維動畫片《貓和老鼠》,其中貓咪湯姆和小老鼠杰瑞夸張的形象和令人捧腹的劇情給觀眾留下深刻的印象,并成為經(jīng)典的二維動畫作品。通過二維動畫與三維動畫相結合,能夠打破兩種動畫形式相互獨立的局面,并使兩種動畫表現(xiàn)手法揚長補短,發(fā)揮各自的優(yōu)勢。例如,將二維動畫中的人物與三維動畫中的場景相結合,則會豐富畫面的視覺效果,人物更加生動形象,場景達到引人入勝的效果。
(二)探索兩種技術的有效結
1.用三維技術表現(xiàn)二維動畫效果
三維動畫設計是美術與計算機繪圖技術相結合的一個新興藝術門類,通過三維動畫設計不僅能夠創(chuàng)作出逼真的場景,給人以身臨其境的感受,同時,三維技術能夠表現(xiàn)出二維動畫的效果,通過建模,將人物和場景設計的更為細膩。技術與藝術的完美融合是動畫片創(chuàng)作成功的關鍵所在。在早期的《山水情》、《小蝌蚪找媽媽》、《牧笛》等水墨動畫片中,將線描的二維動畫制作方式轉變?yōu)橛媚臐獾硎?,充分展示了中國水墨畫獨有的藝術特色,這種表現(xiàn)形式是當時中國動畫歷史上的重要突破。隨著三維動畫技術的發(fā)展,將三維技術與傳統(tǒng)的水墨畫技術相結合,形成了一種新的表現(xiàn)形式,即三維水墨動畫。三維水墨動畫將復雜的制作程序簡單化,大大提高了動畫制作的效率,同時,通過三維軟件將動畫角色、場景、道具等用建模的方式呈現(xiàn)出來,避免了每幀圖片都要手繪的復雜,利用渲染器能夠渲染出不同的場景效果,也提高了動畫制作質(zhì)量。例如,三維水墨動畫片《夏》,就是使用MAYA軟件“搭建模型”,“渲染”出中國傳統(tǒng)的國畫藝術。這部動畫作品是由MAYA軟件制作加上后期合成效果,體現(xiàn)了我國傳統(tǒng)水墨畫的唯美。在制作過程中,重點部分是水墨效果的渲染,其中模型與材質(zhì)是核心要素,利用三維技術很好的解決了這一問題,開辟了我國水墨動畫制作的新篇章。
2.三維動畫與二維動畫穿插運用
動畫軟件技術的快速發(fā)展,通過三維軟件的不斷更新和優(yōu)化,使得三維動畫的表現(xiàn)方式越來越豐富,將三維動畫與二維動畫穿插運用的表現(xiàn)手法在宣傳片的制作中被廣泛應用。而在運用過程中,要求動畫制作者在創(chuàng)意上做到形神兼?zhèn)洌\用創(chuàng)新的藝術表現(xiàn)手法。仿真性較強的三維動畫能夠讓受眾對宣傳的項目有一個大概的了解,而要表現(xiàn)該項目的神韻和精神就要用二維動畫去表現(xiàn)。例如,在動畫影片《攻殼特工隊2:無罪》的一個鏡頭中,地面、超市貨架等場景用三維動畫技術制作,人類角色用二維動畫技法實現(xiàn),通過三維動畫與二維動畫之間的穿插運用,使得本鏡頭動畫達到了淋漓盡致的表達效果。兩種動畫制作方法的穿插運用如何巧妙過渡是動畫制作團隊要思考的問題,兩種場景要切換自如,巧妙融合,確保畫面流暢統(tǒng)一,帶給觀眾理想的視覺效果。
參考文獻
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