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中職文秘專業(yè)游戲化學(xué)習(xí)軟件設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

2015-09-10 11:35朱敬東尹連環(huán)聞鶯朱毅
關(guān)鍵詞:游戲化學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)教育游戲

朱敬東 尹連環(huán) 聞鶯 朱毅

摘 要:中職學(xué)校學(xué)生普遍存在著學(xué)習(xí)主動(dòng)性較弱、學(xué)習(xí)目標(biāo)模糊、學(xué)習(xí)效率較低等問題,傳統(tǒng)課堂教學(xué)模式難以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。研究發(fā)現(xiàn),將游戲化學(xué)習(xí)科學(xué)地引入中職課堂是解決中職學(xué)生學(xué)習(xí)問題的有效途徑。文章基于游戲化學(xué)習(xí),設(shè)計(jì)開發(fā)了相應(yīng)軟件,并針對性地在文秘專業(yè)進(jìn)行教學(xué)實(shí)驗(yàn)應(yīng)用。

關(guān)鍵詞:游戲化學(xué)習(xí);教育游戲;游戲設(shè)計(jì);中職文秘專業(yè)

中圖分類號:TP393 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:B 文章編號:1673-8454(2015)10-0079-04

2002年國務(wù)院就提出職業(yè)教育要“加強(qiáng)實(shí)踐教學(xué),提高受教育者的職業(yè)能力”[1],強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)實(shí)踐教學(xué)要求。傳統(tǒng)課堂教學(xué)模式以教為主,學(xué)生在課堂中缺乏對外界的感性認(rèn)知,難以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。研究發(fā)現(xiàn),中職課堂中學(xué)生學(xué)習(xí)積極性不高、學(xué)習(xí)效率不高[2],所以傳統(tǒng)中職課堂教學(xué)模式需要?jiǎng)?chuàng)新。

目前中職課堂教學(xué)中信息技術(shù)的應(yīng)用得到了教師的普遍重視[3],教師能將信息化技術(shù)充分應(yīng)用于課堂教學(xué)。據(jù)近年研究證實(shí),游戲化學(xué)習(xí)可提供更有趣的學(xué)習(xí)環(huán)境,在提高學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)、改善學(xué)習(xí)成績方面有巨大潛力[4]。目前教育游戲只有少數(shù)應(yīng)用于課堂教學(xué),但因缺少針對游戲化學(xué)習(xí)的教師過程引導(dǎo)功能,而降低了教學(xué)實(shí)效性。

針對如上問題,研究設(shè)計(jì)開發(fā)教育游戲,將游戲化學(xué)習(xí)引入中職課堂教學(xué),利用其學(xué)習(xí)行為數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)功能對學(xué)生進(jìn)行過程引導(dǎo),對創(chuàng)新中職課堂教學(xué)方式具有現(xiàn)實(shí)意義。

一、游戲化學(xué)習(xí)的課堂教學(xué)應(yīng)用

游戲化學(xué)習(xí)是將教育性和游戲性巧妙融合的創(chuàng)新教學(xué)方式,通過創(chuàng)設(shè)游戲化學(xué)習(xí)情境激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。本文的游戲化學(xué)習(xí)是指,在課堂教學(xué)中創(chuàng)設(shè)任務(wù)情境,利用虛擬環(huán)境實(shí)踐新知,教師起過程引導(dǎo)作用。對游戲化學(xué)習(xí)來說,教育游戲設(shè)計(jì)實(shí)際是游戲化學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)工作[5]。本文的教育游戲是指在游戲化學(xué)習(xí)模式下,用于輔助課堂教學(xué)的網(wǎng)頁游戲。

游戲化學(xué)習(xí)在課堂中的應(yīng)用研究還比較少,小學(xué)階段相比中學(xué)多,但都以理論研究和探索為主,且游戲設(shè)計(jì)比較淺顯,缺乏實(shí)證研究,不能完全證實(shí)游戲?qū)W(xué)生習(xí)得的實(shí)效性。

經(jīng)文獻(xiàn)檢索發(fā)現(xiàn),針對職業(yè)教育的教育游戲文獻(xiàn)屈指可數(shù),且此類為數(shù)不多的研究均以理論研究為主,如何將游戲化學(xué)習(xí)在職業(yè)課堂教學(xué)中付諸實(shí)踐都沒有詳細(xì)闡述。國外研究者的實(shí)驗(yàn)研究已涉及到游戲化學(xué)習(xí)中學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)效果和動(dòng)機(jī)、學(xué)習(xí)者行為表現(xiàn)和學(xué)習(xí)態(tài)度等,但還缺少針對游戲化學(xué)習(xí)的過程引導(dǎo)的研究。

二、教育游戲的設(shè)計(jì)

1.需求分析

以游戲化學(xué)習(xí)理論為指導(dǎo)思想,利用計(jì)算機(jī)虛擬技術(shù),設(shè)計(jì)開發(fā)中職文秘專業(yè)實(shí)訓(xùn)課教育游戲。在課堂中用此教育游戲打造“玩中學(xué)”游戲化學(xué)習(xí)環(huán)境,以學(xué)生為中心,通過完成游戲任務(wù)來習(xí)得文秘實(shí)訓(xùn)知識(shí)、技能,培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣,使其潛移默化地從知識(shí)、技能和情感三方面得到能力的提升,理論教學(xué)與文秘實(shí)務(wù)統(tǒng)一,提高學(xué)生的崗位適應(yīng)能力,以增強(qiáng)學(xué)生畢業(yè)后的第一任職能力[6]。

2.教學(xué)模型設(shè)計(jì)

實(shí)訓(xùn)課程是建立在問題的真實(shí)情境脈絡(luò),通過基于巴特勒學(xué)習(xí)模式,以游戲化學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)為主的課堂教學(xué),促進(jìn)學(xué)生對知識(shí)的有意義建構(gòu)。課程教學(xué)設(shè)計(jì)模型如圖1。

實(shí)訓(xùn)課教學(xué)過程分為課堂導(dǎo)入、引入知識(shí)點(diǎn)、游戲化學(xué)習(xí)、總結(jié)評價(jià)和增強(qiáng)練習(xí)五個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)。

環(huán)節(jié)一:教學(xué)內(nèi)容導(dǎo)入,教師通過創(chuàng)設(shè)任務(wù)情境,引起學(xué)生注意,激起學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī);

環(huán)節(jié)二:引入知識(shí)點(diǎn),經(jīng)過環(huán)節(jié)一的情境導(dǎo)入,引出相關(guān)知識(shí)內(nèi)容,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入游戲化學(xué)習(xí)狀態(tài);

環(huán)節(jié)三:游戲化學(xué)習(xí),通過教育游戲創(chuàng)設(shè)的虛擬工作情境,檢驗(yàn)、鞏固知識(shí),完成學(xué)生對知識(shí)的有意義建構(gòu);

環(huán)節(jié)四:總結(jié)評價(jià),教師通過后臺(tái)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)獲取學(xué)生掌握知識(shí)情況,總結(jié)、分析易錯(cuò)點(diǎn),進(jìn)行重點(diǎn)指導(dǎo),形成過程性評價(jià);

環(huán)節(jié)五:增強(qiáng)練習(xí),教師總結(jié)指導(dǎo)后,學(xué)生再次進(jìn)行游戲任務(wù),增強(qiáng)對知識(shí)點(diǎn)的掌握。

3.游戲機(jī)制設(shè)計(jì)

本游戲機(jī)制設(shè)計(jì)包括游戲情境創(chuàng)設(shè)和游戲激勵(lì)機(jī)制兩部分。

(1)學(xué)習(xí)目標(biāo)

中職文秘專業(yè)實(shí)訓(xùn)課教學(xué)內(nèi)容結(jié)構(gòu)如圖2所示,主要是辦公室環(huán)境管理事務(wù)知識(shí),參考教材為《秘書國家職業(yè)資格培訓(xùn)教程》(五級秘書·國家職業(yè)資格五級)。

(2)游戲情境創(chuàng)設(shè)

游戲名稱:“杜拉拉升職記”游戲式虛擬仿真實(shí)訓(xùn)軟件。

游戲類型:角色扮演類游戲,第一人稱視角的二維平面游戲。

游戲故事背景:游戲建立一虛擬人物,讓其在虛擬公司里,從應(yīng)聘前臺(tái)文員開始,通過艱苦奮斗,不斷完成領(lǐng)導(dǎo)安排的任務(wù),從普通文員晉升到經(jīng)理助理,再成長為優(yōu)秀經(jīng)理。

游戲任務(wù)情節(jié):為保持游戲黏合度,將游戲結(jié)構(gòu)設(shè)定為直線性結(jié)構(gòu),學(xué)生必須從動(dòng)漫劇引入開始依次完成任務(wù)。比如想進(jìn)入整理辦公用品任務(wù)場景,則必須完成認(rèn)識(shí)辦公用品任務(wù)。

道具物品:游戲道具物品包括金幣、服裝、飾品、車房等。每完成一個(gè)游戲任務(wù)會(huì)得到相應(yīng)的金幣,可用其來購買道具物品。

(3)游戲激勵(lì)機(jī)制

游戲關(guān)卡:關(guān)卡的控制上,只有完成當(dāng)前任務(wù)才能進(jìn)入下一游戲場景中,如未能通關(guān),可前往學(xué)習(xí)支持模塊進(jìn)行學(xué)習(xí),直至通關(guān)。

NPC:非游戲者角色。由于游戲故事情節(jié)以辦公環(huán)境為背景,將游戲中NPC設(shè)置成與文秘工作相關(guān)的角色,通過與NPC對話互動(dòng),為學(xué)生提供游戲線索,引導(dǎo)學(xué)生自然地進(jìn)入游戲情境。

角色屬性:角色的屬性有經(jīng)驗(yàn)值、等級、魅力及能力屬性,能力屬性共有執(zhí)行、管理、表達(dá)、溝通、營銷、策劃和精算7個(gè)職業(yè)能力屬性。

角色升級規(guī)則:經(jīng)驗(yàn)值是體現(xiàn)玩家任務(wù)完成質(zhì)量和數(shù)量的重要表現(xiàn)方式,需不斷完成任務(wù)來獲取相應(yīng)經(jīng)驗(yàn)值,而經(jīng)驗(yàn)值決定了角色等級。等級與經(jīng)驗(yàn)值是采用“等級=經(jīng)驗(yàn)值/(等級*(等級+8)*10”的規(guī)則設(shè)計(jì)。不同任務(wù)有不同的能力屬性,只有能力屬性值滿足升職條件,才允許申請升職。

4.游戲功能設(shè)計(jì)

游戲功能模塊結(jié)構(gòu)分為辦公情境游戲模塊、專業(yè)知識(shí)支持模塊、角色級別屬性模塊、成長痕跡展示模塊、互動(dòng)交流評價(jià)模塊及學(xué)習(xí)過程監(jiān)控模塊。

(1)辦公情境游戲模塊

這是游戲的核心模塊,為辦公室環(huán)境管理事務(wù)。每個(gè)游戲任務(wù)都根據(jù)其特點(diǎn)進(jìn)行個(gè)性化設(shè)計(jì),通過虛擬技術(shù)模擬真實(shí)辦公環(huán)境,使故事情節(jié)賦予角色使命感,能使學(xué)生逐步融入并沉浸在游戲化學(xué)習(xí)環(huán)境中。

(2)專業(yè)知識(shí)支持模塊

主要是學(xué)習(xí)支持功能,為學(xué)生提供知識(shí)點(diǎn)的文字、圖片或微視頻學(xué)習(xí)資料,學(xué)生可在游戲中或失敗后進(jìn)入學(xué)習(xí)支持模塊進(jìn)行學(xué)習(xí),以便順利完成任務(wù)。

(3)角色級別屬性模塊

除用戶名、等級、金幣、魅力值等個(gè)人信息外,還包括通過完成任務(wù)所獲得的能力屬性值。屬性值體現(xiàn)的是成就感,而成就感正是角色扮演類游戲的靈魂所在。

(4)成長痕跡展示模塊

該模塊包括形象、職位、成就、排行、幫助及部門6個(gè)子功能。形象完成工作場合、商務(wù)場合換裝,可使用金幣購買服裝等,能增強(qiáng)學(xué)生成就感。當(dāng)積分或能力值達(dá)到一定程度,就可通過職位進(jìn)行換職。成就包含學(xué)生所獲得的稱號及創(chuàng)造性任務(wù)成果展示。排行分為實(shí)時(shí)排行與總排行,游戲中可實(shí)時(shí)顯示排行,具有激勵(lì)學(xué)生進(jìn)行良性競爭的作用。

(5)互動(dòng)交流評價(jià)模塊

在這一模塊中,游戲中所生成的任務(wù)成果可進(jìn)行展示,其他同學(xué)可根據(jù)評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)互動(dòng)評價(jià)。評價(jià)功能包括自評、互評及教師評。首先自評,然后其他學(xué)生留言評價(jià)及打分,最后教師根據(jù)自評、互評結(jié)果、評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)打分,并計(jì)入學(xué)生積分。

(6)學(xué)習(xí)行為監(jiān)控模塊

模塊包括學(xué)生用戶管理和學(xué)習(xí)行為數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)功能。學(xué)生管理功能包括學(xué)生信息管理、投票控制及升職審查。教師可利用學(xué)習(xí)行為數(shù)據(jù)分析模塊所記錄的數(shù)據(jù)掌握學(xué)生的學(xué)習(xí)過程情況,依據(jù)這些數(shù)據(jù)分析學(xué)生學(xué)習(xí)過程中存在的問題,進(jìn)而有針對性地進(jìn)行學(xué)習(xí)過程引導(dǎo)。近幾年研究者越來越重視分析學(xué)生參與游戲過程的各種數(shù)據(jù),并思考如何利用這些數(shù)據(jù)[8]。

三、《杜拉拉升職記》實(shí)證研究

實(shí)驗(yàn)選取杭州市旅游職業(yè)學(xué)校2012級商務(wù)三、四班為教學(xué)應(yīng)用實(shí)驗(yàn)對象,兩班均有30名學(xué)生,三班為實(shí)驗(yàn)組,四班為對照組,對《杜拉拉升職記》進(jìn)行有效性驗(yàn)證。

1.實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)

實(shí)驗(yàn)采用問卷調(diào)查法,對兩個(gè)班級進(jìn)行對照實(shí)驗(yàn),分析實(shí)驗(yàn)組和對照組前后測試結(jié)果,檢驗(yàn)通過兩種學(xué)習(xí)方式所取得的學(xué)習(xí)成績的差異,以及實(shí)驗(yàn)組學(xué)生對游戲化學(xué)習(xí)模式的用戶體驗(yàn)調(diào)查。

實(shí)驗(yàn)選取“認(rèn)識(shí)辦公用品”任務(wù),實(shí)驗(yàn)組采取以游戲化學(xué)習(xí)為主要環(huán)節(jié)的模式,之后進(jìn)行填寫調(diào)查問卷及個(gè)人信息,對照組則采取傳統(tǒng)課堂學(xué)習(xí)方式。為避免其他因素對本實(shí)驗(yàn)的影響,研究的控制差異:文秘實(shí)訓(xùn)課由同一位教師授課,同樣的學(xué)習(xí)內(nèi)容、課時(shí),實(shí)驗(yàn)組和對照組學(xué)生具有相同文秘知識(shí)基礎(chǔ)。實(shí)驗(yàn)組與對照組用同樣的時(shí)間來做測試題和填寫問卷。

2.結(jié)果分析

(1)實(shí)踐操作成績分析

為了將兩組學(xué)習(xí)效果進(jìn)行量化評估,對實(shí)驗(yàn)組、對照組進(jìn)行實(shí)踐操作前測后測,實(shí)踐操作評分由兩位專業(yè)教師綜合評分,滿分100分,分別對實(shí)驗(yàn)組、對照組進(jìn)行檢驗(yàn)評分。實(shí)踐操作分?jǐn)?shù)通過SPSS統(tǒng)計(jì)軟件進(jìn)行配對樣本t檢驗(yàn),表1為相關(guān)關(guān)系檢驗(yàn)結(jié)果。

通過表1可看出,傳統(tǒng)課堂教學(xué)方式與游戲化學(xué)習(xí)模式均提高了學(xué)生的實(shí)踐操作成績,但采用游戲化學(xué)習(xí)的實(shí)驗(yàn)組相關(guān)系數(shù)為0.776,大于采用傳統(tǒng)課堂模式的對照組的相關(guān)系數(shù)0.237,這說明采用游戲化學(xué)習(xí)的前后成績有更強(qiáng)的相關(guān)性。實(shí)驗(yàn)組實(shí)踐操作前后測的相關(guān)系數(shù)概率P值為0.000,小于0.05,可以認(rèn)為游戲化學(xué)習(xí)前后實(shí)踐操作成績有一定的線性關(guān)系,而對照組則沒有明顯的線性關(guān)系。

以學(xué)習(xí)方式為影響因素,對實(shí)驗(yàn)組、對照組實(shí)踐操作后測成績進(jìn)行獨(dú)立樣本T檢驗(yàn),檢驗(yàn)結(jié)果如表2。采用游戲化學(xué)習(xí)的實(shí)驗(yàn)組平均分為84.20,明顯高于采用傳統(tǒng)課堂方式的對照組平均分77.03,說明采用游戲化學(xué)習(xí)的教學(xué)模式比傳統(tǒng)課堂教學(xué)模式更能促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)效能,更能有效提高學(xué)習(xí)成績。Levene檢驗(yàn)Sig值0.515大于0.05,說明兩個(gè)樣本方差是齊性的,顯著性P值為0.000小于顯著性值0.05,說明兩種教學(xué)方式存在顯著性差異,游戲化學(xué)習(xí)方式比傳統(tǒng)課堂教學(xué)方式成績變化更顯著,成績提高更多,更有實(shí)效性。

(2)用戶體驗(yàn)調(diào)查

對實(shí)驗(yàn)組學(xué)生進(jìn)行用戶體驗(yàn)問卷調(diào)查,對實(shí)驗(yàn)組發(fā)放問卷30份,回收問卷30份,有效問卷29份,實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)如表3。從問卷數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)結(jié)果來看,實(shí)驗(yàn)組大部分學(xué)生認(rèn)為游戲化學(xué)習(xí)中的挑戰(zhàn)氛圍激發(fā)了他們的學(xué)習(xí)積極性,對掌握知識(shí)非常有幫助,并非常喜歡這種學(xué)習(xí)方式。

游戲化學(xué)習(xí)過程中,實(shí)驗(yàn)組學(xué)生對游戲興趣強(qiáng)烈,注意力集中在游戲中,對不明事項(xiàng)積極請教教師,重復(fù)進(jìn)行游戲,都希望在游戲中取得最好成績。而采用傳統(tǒng)課堂教學(xué)的對照組,課堂氛圍沉悶,學(xué)生學(xué)習(xí)被動(dòng),課堂反饋不積極。

教師對游戲化學(xué)習(xí)方式也持肯定態(tài)度,認(rèn)為利用該游戲進(jìn)行教學(xué)能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),能滿足學(xué)生的成就感,使學(xué)生沉浸在良好的競爭氛圍中。尤其是學(xué)習(xí)行為數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)功能,使教師能及時(shí)掌握學(xué)生學(xué)習(xí)情況,抓住易錯(cuò)點(diǎn),進(jìn)行有的放矢的過程引導(dǎo)。

四、結(jié)束語

針對傳統(tǒng)課堂教學(xué)模式難以激發(fā)中職學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)這一問題,研究將游戲化學(xué)習(xí)引入中職課堂。設(shè)計(jì)了游戲化學(xué)習(xí)創(chuàng)新課堂模式,設(shè)計(jì)并開發(fā)了教育游戲。在游戲化學(xué)習(xí)過程中可生成學(xué)生學(xué)習(xí)行為數(shù)據(jù)并進(jìn)行統(tǒng)計(jì),教師利用統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)對學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)行過程引導(dǎo)。經(jīng)實(shí)證研究證明,創(chuàng)新課堂模式能夠進(jìn)一步提升教育游戲的實(shí)效性。

然而,在實(shí)際的設(shè)計(jì)開發(fā)過程中,雖已充分考慮了將教學(xué)特性與游戲特征緊密結(jié)合,但仍存在學(xué)習(xí)行為數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)實(shí)時(shí)性不足、不夠細(xì)化等問題,導(dǎo)致對教師過程引導(dǎo)不夠完善,需在之后工作中根據(jù)反饋進(jìn)行改進(jìn),并提升游戲趣味性及界面導(dǎo)向性。

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