周慧利
幼兒園數(shù)學(xué)教育的目標(biāo)是讓幼兒“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗(yàn)到數(shù)學(xué)的重要和有趣”,此項(xiàng)游戲讓孩子們?cè)诜?、碰棋的過程中感受數(shù)的組成和數(shù)物對(duì)應(yīng)關(guān)系,鍛煉了記憶、思維能力,寓數(shù)學(xué)問題于游戲之中。孩子們?cè)谕娴倪^程中體驗(yàn)到了與同伴游戲的樂趣,對(duì)數(shù)學(xué)探究產(chǎn)生濃厚的興趣。
一、游戲準(zhǔn)備
1.帶有圓孔的泡沫板若干、貼有標(biāo)記的“棋子”若干(棋子顏色不同,每組由兩個(gè)或四個(gè)同樣的圖案或數(shù)字)。
2.對(duì)對(duì)碰棋譜。
3.標(biāo)有數(shù)字的步行卡(建議10以內(nèi))。
二、游戲玩法
玩法1:
準(zhǔn)備一張帶有20個(gè)圓孔的泡沫板(如果沒有圓孔的泡沫板,可以畫上小圓圈代替),在中間用紅線分成圓孔數(shù)量相等的A、B兩部分,兩個(gè)幼兒分別占A或B。游戲前,幼兒分別將對(duì)方的10個(gè)棋子圖案朝下隨意放置(10個(gè)棋子中的圖案或數(shù)字兩兩相同,相同的2個(gè)棋子不要相鄰)。在規(guī)定時(shí)間內(nèi),兩個(gè)幼兒逐個(gè)翻看自己的棋子,記住每個(gè)棋子圖案或數(shù)字出現(xiàn)的位置。游戲開始,幼兒根據(jù)自己的記憶,將兩個(gè)相同圖案或數(shù)字的棋子同時(shí)翻出,將所有棋子一一對(duì)應(yīng)翻出,快者為勝。(此游戲可以由原先各10個(gè)棋子增加到各20個(gè)棋子,難度增加,對(duì)幼兒更具挑戰(zhàn)性。)
玩法2:
準(zhǔn)備兩張帶有20個(gè)圓孔的泡沫板,兩名幼兒每人一張泡沫板。猜拳贏者抽取棋譜,兩名幼兒按此棋譜在自己的棋盤上擺棋。游戲開始,幼兒猜拳,贏者按確定好的規(guī)則,沿水平、豎直或斜線方向行進(jìn),先將同樣圖案或數(shù)字的棋子重疊者為勝。
例1:抽棋譜如圖所示,幼兒要將黑灰兩組棋子行進(jìn)成同子重疊,需要經(jīng)過箭頭方向的路線,一個(gè)格子代表1步,灰子與灰子重疊要3步,黑子與黑子需5步,共8步完成。
例2:可加入步行卡,改變每次行進(jìn)的步數(shù),由于抽取的步行卡不同,幼兒行棋時(shí)充滿不定性因素,更能激發(fā)起幼兒的興趣。如圖所示,黑灰棋子重疊最少需要8步,如果抽到步行卡上的數(shù)字正好是8,那么黑灰棋子分別重疊;如果抽到步行卡是5,黑子可以完成重疊;如果抽到步行卡是6,讓黑子完成重疊后,用另一個(gè)棋子補(bǔ)足步數(shù)。
例3:還可以在抽到的棋譜的空白孔中放上沒有圖案的棋子作為障礙,留下若干個(gè)空格,空格越少,游戲難度越大。如圖所示,黑灰表示兩對(duì)棋子,愛心是障礙棋子。想讓灰子重疊,可以先將3號(hào)和4號(hào)格中的愛心分別斜移到1號(hào)和2號(hào)格子,3號(hào)、4號(hào)變成空格,灰子斜走到3號(hào)格子,然后直行到5號(hào)格子,與另一灰子重疊。當(dāng)幼兒不能正確計(jì)數(shù)時(shí),教師可以利用小棒等計(jì)數(shù)工具,幫助幼兒成功計(jì)算步數(shù)。
三、游戲指導(dǎo)和建議
1.游戲初期棋子要根據(jù)不同的玩法區(qū)分顏色,并有相應(yīng)的收放的盒子,便于幼兒取放。
2.游戲初期同組棋子中出現(xiàn)相同的圖案和數(shù)字可以多一些,可以4個(gè)或6個(gè)相同,減少不同圖案給幼兒帶來的干擾。而當(dāng)幼兒玩得漸漸熟練以后可以增加難度,減少重復(fù)率。
3.玩法2中,游戲材料反映的路線是多樣的、可選擇的,為便于幼兒游戲,可提供相應(yīng)的記錄紙,讓幼兒記錄自己的行走路線。在記錄形式上,可以畫短線,畫點(diǎn)子等。鼓勵(lì)幼兒進(jìn)行有效觀察和對(duì)比,找出最便捷的路線,知道斜線比直角兩條邊的路線近。
4.結(jié)伴游戲中,當(dāng)幼兒因意見不同發(fā)生糾紛,致使游戲不能進(jìn)行時(shí),教師要以參與者身份或游戲角色的語言提出建議,進(jìn)行間接指導(dǎo)。即使游戲的玩法有些“出軌”也不要用強(qiáng)制、命令的方式加以制止,而是讓幼兒在不同的玩法中體驗(yàn)、比較,從而發(fā)現(xiàn)最佳玩法。