琚琤
〔關(guān)鍵詞〕沙盤游戲;小學(xué)生;人際交往能力
沙盤游戲療法是以沙盤游戲?yàn)楣ぞ?,以榮格心理學(xué)原理為基礎(chǔ)而衍生出來的一種心理療法,因?yàn)槠溆螒蛐院头茄哉Z性的特點(diǎn)而受到了各級學(xué)校尤其是小學(xué)的歡迎。隨著沙盤游戲在學(xué)校的應(yīng)用越來越廣泛,學(xué)校心理咨詢工作者也都遇到了一些實(shí)際問題。由于學(xué)校心理老師有限,而需要得到心理幫助的學(xué)生又很多,如果都采用個體沙盤游戲的話,將不利于學(xué)生心理輔導(dǎo)工作的有效開展。筆者借鑒國內(nèi)外沙盤教育經(jīng)驗(yàn),在五年級小學(xué)生中開展團(tuán)體沙盤游戲療法,幫助學(xué)生提升人際交往能力,取得了理想的教學(xué)成果。
一、核心概念及其界定
團(tuán)體沙盤游戲是在團(tuán)體的情境下進(jìn)行沙盤游戲的一種團(tuán)體心理咨詢。它以沙盤游戲?yàn)橹饕浇?,通過團(tuán)體的人際交互作用,促使個體認(rèn)識與探討自我,觀察并接納他人,學(xué)習(xí)新的態(tài)度與行為方式,發(fā)展良好適應(yīng)。它影響著團(tuán)體的人際關(guān)系和其中每個個體的認(rèn)知、情感和行為。該技術(shù)和方法,尤其在發(fā)展想象力和創(chuàng)造力、改善團(tuán)體的人際互動、促進(jìn)團(tuán)體和個體的健康人格培養(yǎng)和心性成長方面具有積極作用。
通俗來講,團(tuán)體沙盤游戲就是指團(tuán)體成員在一個共同的沙箱中進(jìn)行創(chuàng)建,創(chuàng)建的過程需要遵循一定的準(zhǔn)則。每一次的團(tuán)體沙盤制作一般至少在五輪以上,每位團(tuán)體成員在每一輪的沙盤制作中只有一次擺放的機(jī)會,成員擺放的次序需要通過一定的方式來決定,比如猜拳、抽簽或隨機(jī)的方法。整個擺放過程中,團(tuán)體成員間不允許有任何言語和非言語的交流與互動。
二、團(tuán)體沙盤游戲應(yīng)用于培養(yǎng)小學(xué)生人際交往能力的可能性
(一)借由游戲產(chǎn)生共感
沙盤游戲可以為學(xué)生提供一個游戲、交流的平臺,再加上小學(xué)生喜愛游戲的天性,因此沙盤游戲很容易把學(xué)生融入到一個團(tuán)隊(duì)游戲中。借助沙盤游戲平臺,小學(xué)生可以盡情地提出自己的游戲想法和看法,這增加了學(xué)生們的相互交流。在交流共享中,小學(xué)生不但加深了感情,而且能擴(kuò)展自己的想象,從中找到共鳴的地方,在無形中培養(yǎng)了小學(xué)生的人際交往能力。
(二)鑄造心靈的歸屬感
通過多次的沙盤游戲,團(tuán)隊(duì)成員之間將建立默契的關(guān)系,相互之間的認(rèn)同感也將增強(qiáng),學(xué)生比較容易在團(tuán)隊(duì)中找到自己的定位和心理歸屬感。即使是在游戲結(jié)束后,成員之間的感情也不會變淡。在日常的學(xué)習(xí)生活中,成員之間也會感到彼此很親切熟悉,并且會熱情地幫助同學(xué),這增進(jìn)了小學(xué)生間的感情。
(三)培養(yǎng)成員的責(zé)任感
團(tuán)體沙盤的游戲規(guī)則是和現(xiàn)實(shí)生活一樣的,小學(xué)生在游戲過程中能體會到規(guī)則的重要性,更容易培養(yǎng)其遵守社會規(guī)則的意識,在無形中增加了學(xué)生的責(zé)任感。通過沙盤游戲中自我的定位,小學(xué)生能理解到在生活中扮演的角色和所要承擔(dān)的責(zé)任,更懂得如何尊重別人,為未來進(jìn)入社會打下基礎(chǔ),促進(jìn)思想意識的成熟。
(四)改善現(xiàn)實(shí)的人際互動模式
團(tuán)體沙盤游戲的人際關(guān)系和現(xiàn)實(shí)生活中十分相似,學(xué)生要懂得“己所不欲勿施于人”的道德觀念,不能隨心所欲地做事。當(dāng)前中國的獨(dú)生子女較多,很多小學(xué)生的性格任性,以自我為中心。通過沙盤游戲,可以使他們意識到如何與別人和諧相處,不知不覺中改變原來個性自我的處事風(fēng)格,學(xué)會和別人進(jìn)行禮貌的溝通,更懂得尊重別人的想法。
三、團(tuán)體沙盤游戲的實(shí)施
團(tuán)體沙盤游戲包括準(zhǔn)備階段、工作階段以及結(jié)束階段。
(一)團(tuán)體沙盤的準(zhǔn)備階段
準(zhǔn)備階段主要是做好各方面的前期準(zhǔn)備工作,比如說在五年級內(nèi)招募愿意參加心理社團(tuán)的學(xué)生,或是由班主任推薦人際交往困難的學(xué)生來參與活動。另外,要和學(xué)生講清團(tuán)體沙盤游戲的次數(shù)、時限等。
(二)團(tuán)體沙盤的工作階段
團(tuán)體沙盤工作階段不僅包括初始活動時學(xué)生之間的互相認(rèn)識,師生共同制定活動規(guī)則,還包括團(tuán)體沙盤的制作和分享,其中涉及的內(nèi)容有團(tuán)體沙盤指導(dǎo)語、團(tuán)體沙盤的制作、體驗(yàn)與討論,以及團(tuán)體沙盤的記錄和整理。
(三)團(tuán)體沙盤的結(jié)束階段
結(jié)束階段是團(tuán)體沙盤的最后一個階段,團(tuán)體的結(jié)束意味著每個學(xué)生帶著新的人際互動模式走進(jìn)自己的生活,主要任務(wù)包括:總結(jié)團(tuán)體經(jīng)驗(yàn),評估成員的成長與變化,完成告別儀式。
四、團(tuán)體沙盤游戲過程簡述
(一)學(xué)生組成
心理社團(tuán)成員主要由五年級各班學(xué)生組成,一共有7名學(xué)生,其中男生4名,女生3名。
(二)具體實(shí)施方法
1.第一次團(tuán)體沙盤
這是學(xué)生的第一次見面,所以大家先做了一個自我介紹,筆者對學(xué)生進(jìn)行了團(tuán)體沙盤游戲的規(guī)則講解,然后以剛才自我介紹的順序作為擺放沙盤的順序,七個孩子進(jìn)行了六輪沙具的擺放。整個過程學(xué)生進(jìn)行得比較快,因?yàn)榇蠹覍ι潮P游戲十分好奇,都急切地希望自己能夠快點(diǎn)輪到,可以到架子上挑選自己心儀的玩具放入沙盤中。
從沙盤作品(圖1)來看,這個沙盤整體給人的感覺是亂和滿,主要體現(xiàn)為沙具的種類廣泛,數(shù)量較多。整個沙盤基本沒有留下什么空間,大家都自顧自地?cái)[放,希望自己占的空間越多越好,可以用“各自為政”來形容。這也和學(xué)生在平時的人際交往中自我為中心的現(xiàn)狀相吻合。
2.第二次團(tuán)體沙盤
這是學(xué)生們的第二次沙盤,這一次大家依然比較興奮,但是有一個孩子因?yàn)榉N種原因,退出了活動,所以沙具的總數(shù)減少了。
從這一次的作品(圖2)來看,學(xué)生在挑選沙具時注意了種類的相對集中,整個沙盤的空間有了一些疏密之分。但是沖突依然是顯而易見的,比如開到屋頂?shù)能娕?、跨在坦克上的軍車、?cè)翻傾倒的運(yùn)輸車,都體現(xiàn)出了學(xué)生不愿意退讓,想做征服者和領(lǐng)導(dǎo)者的想法。
3.第三次團(tuán)體沙盤
第三次新增補(bǔ)了一位五年級學(xué)生。開始團(tuán)體沙盤游戲時,有些學(xué)生出現(xiàn)了明顯的變化——不再是一輪到自己就跑到架子上拿東西,而是會安靜地坐在椅子上,看伙伴們放完沙具,再去挑選沙具(見圖3)。endprint
在分享時,大家對彼此共同合作擺放出來的哆啦A夢在家里吃飯的場景最為滿意。大家分享說這一次擺放沙具時,會看一下沙盤的布局,猜測一下別人想擺的基調(diào)是什么,而不是像以前那樣,只關(guān)注自己,沒有想到他人。
4.第四次團(tuán)體沙盤
在制作第四次團(tuán)體沙盤時,由于受到第三次的分享心得影響,從擺放第一個沙具開始,絕大部分的成員都不由自主地跟著第一個成員的思路走,結(jié)果整個沙盤的一角被布置成了食物豐富的家庭餐廳,而其他地方反而顯得空空蕩蕩。
雖然沙盤作品(圖4)的布局不是很好,但是反映出了團(tuán)隊(duì)伙伴們強(qiáng)烈的參與到集體活動中去的愿望,同時豐富的食物也反映出成員們心理能量的增加。
5.第五次團(tuán)體沙盤
這一次的作品(圖5)格局又發(fā)生了巨大的變化,很多的柵欄將整個沙盤分割成了幾個區(qū)塊。柵欄是一種隔離物,表明學(xué)生把自己束縛在安全天地里,不喜歡或是不愿意和同學(xué)多接觸、多交流。但是沙盤中的四輛車、一艘船卻蓄勢待發(fā),做好了隨時可以和外界交流、溝通聯(lián)系的準(zhǔn)備。
6.第六次團(tuán)體沙盤
這一次的沙盤(圖6)讓人眼前一亮,尤其是中間那一大片的藍(lán)色水域,使整個沙盤充滿了勃勃生機(jī)。“水”在沙盤游戲中有重要的意義,象征著新生、活力、精力旺盛、心理能量涌現(xiàn)。同時鮮艷的花草也象征了一種正向的意義,表明學(xué)生的心境變得越來越積極樂觀。
從沙盤整體以及團(tuán)隊(duì)伙伴的分享中可以發(fā)現(xiàn),孩子們都有了很大的變化,由以前只關(guān)注自己到開始關(guān)注周圍的人,每個人都希望能夠更好地改善自己的人際關(guān)系,出現(xiàn)了一定的轉(zhuǎn)化意象。
五、沙盤游戲活動結(jié)果反饋
對于沙盤游戲的效果反饋,采取提交游戲心得的形式,讓學(xué)生把在活動中的體會和建議寫出來,以便分析沙盤游戲教學(xué)的成效,為下一步的活動提供可以借鑒的經(jīng)驗(yàn)。通過調(diào)查問卷顯示,絕大多數(shù)的學(xué)生都認(rèn)為參加團(tuán)體沙盤游戲會提高自己的人際交往能力,使自己獲得很多人際關(guān)系方面的知識和技能,同時所有的小學(xué)生都表達(dá)了對團(tuán)體沙盤游戲的喜愛,并期待下學(xué)期能繼續(xù)參加活動。
綜上所述,首先團(tuán)體沙盤游戲能夠?yàn)樾W(xué)生提供感情交流的平臺,在自由與受保護(hù)的空間內(nèi),讓學(xué)生能夠盡情地釋放自己,將壓抑在自己內(nèi)心深處的不良情緒表達(dá)出來,把自己平時不敢或者不能承擔(dān)的事情拿出來與大家分享。
其次,通過游戲中的團(tuán)結(jié)合作,學(xué)生還學(xué)會了更好地觀察他人,能夠站在對方的立場上看待問題,并且看待問題的角度也變得多元化,這種模式能夠幫助學(xué)生更好地與伙伴相處。
最后,在自由、受保護(hù)、共感理解的環(huán)境氛圍中,學(xué)生在團(tuán)體沙盤游戲中創(chuàng)造并體驗(yàn)“自己”的世界。這些孩子以前一直強(qiáng)調(diào)自己不善與人交往,但是在伙伴交流時,他們發(fā)現(xiàn)原來自己并不是獨(dú)一無二的,其實(shí)自己的人際交往煩惱有一定的普遍性,降低了對自己的消極評價。
六、不足與改進(jìn)
在帶領(lǐng)學(xué)生開展團(tuán)體沙盤游戲時,也不可避免地會出現(xiàn)一些問題,比如這次活動過程中有成員中途退出。在團(tuán)體沙盤游戲中,可能會有小學(xué)生因?yàn)閰挓┯螒蛞?guī)則、和其他同學(xué)發(fā)生矛盾、心理落差大等原因,選擇中途退出,這些小學(xué)生一般都自尊心較強(qiáng),很難和別人和諧相處,不會改變自己以適應(yīng)游戲規(guī)則,在自尊心受到傷害時,會產(chǎn)生較強(qiáng)的抵觸心理。
同時因?yàn)橛谢锇榈闹型就顺?,也就會產(chǎn)生新成員加入這個問題。研究顯示,在活動過程中,團(tuán)體沙盤游戲成員會在心理上形成一種默契的平衡,突然加入的陌生伙伴可能會打破這種平衡,使原本建立的人際關(guān)系網(wǎng)破裂,造成團(tuán)體成員在心理上的不適應(yīng),甚至?xí)a(chǎn)生阻抗現(xiàn)象。
筆者十分重視游戲過程中出現(xiàn)的問題,及時進(jìn)行了妥善處理,盡量減少對團(tuán)體沙盤游戲的影響。面對中途退出者,要秉承“去者不追”的原則,在游戲結(jié)束后,約請退出的學(xué)生進(jìn)行單獨(dú)交流,了解其想法,同時在時機(jī)成熟時,與該生進(jìn)行個人沙盤游戲若干次,幫助學(xué)生自我成長,提高其適應(yīng)環(huán)境的能力。同時在新成員加入時,要與團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)行有效的溝通,聚集團(tuán)體的力量來解決問題,努力讓成員了解,沖突和矛盾不僅在團(tuán)體沙盤游戲中存在,在生活中更是常有的,讓他們學(xué)會如何和陌生人交流,并幫助其融入團(tuán)體。
(作者單位:江蘇省蘇州工業(yè)園區(qū)星海小學(xué),蘇州,215021。該校為《中小學(xué)心理健康教育》理事單位)
欄目編輯/丁堯 終校/于 洪endprint