張圓杰
【摘要】具有御宅族傾向的青少年是社會的不穩(wěn)定因素,對于青少年的身心健康成長有著較為明顯的負面影響,學校工作者在思想教育方面,對此應有清晰的認識,對青少年和動漫文化的傳播進行正向積極地引導。
【關鍵詞】御宅族;青少年;思想教育
隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,越來越多的動漫進入中小學生的生活里,其中尤以日本動漫對學生的影響最大,對動漫的熱衷在日本本土衍生出了動漫亞文化,出現(xiàn)了御宅族群體,在中國也在潛移默化的影響著80、90、00后的一代代人。在我們身邊的青少年就有許許多多狂熱的動漫愛好者,其中不乏有一些具有御宅族傾向的青少年。對于具有御宅族傾向的這部分青少年,學校里的教育工作者應該怎么應對呢?這就是本文要闡釋的地方。
一、概念界定
御宅族(日文假名:オタク,羅馬音:otaku)一詞最早產(chǎn)生于日本,原本是日語的第二人稱,主要是對漫畫、動漫和SF(science fiction科學幻想動漫)的癡迷者的總稱[1]。日本作家中森明夫(1983年)描述御宅族的形象為“班級那些最不顯眼的角色,形象邋遢、營養(yǎng)不良,缺乏朋友,醉心于自己的漫畫世界。平時毫無存在感的躲在教室的某個角落里,但在秋葉原(日本動漫圣地)里卻表現(xiàn)的反常的興奮,身著怪異的服裝,裝出各種奇怪的表情……”[2],并指出御宅族是動畫和漫畫迷或SF愛好者的自我稱呼,不僅限于此,也是對一些擁有特殊興趣愛好,缺乏社交能力的群體的稱謂。
御宅族的產(chǎn)生離不開日本動漫的快速發(fā)展,日本動漫不是常人所理解的僅僅只是動畫和漫畫,它是動畫和漫畫兩個詞的合稱,包括動畫片、漫畫、游戲及其衍生產(chǎn)品(包括服裝、玩具、生活用品等)。御宅族的最早使用,源于日本動漫《超時空要塞》中女主角對男主角一條輝的稱呼。本文中,我引用博日吉汗卓娜在其博士論文中對御宅族的定義,御宅族一詞指對動畫片、漫畫、游戲產(chǎn)品及相關文化極度癡迷的特定社會群體,他們擁有共同的心理基礎和特定的生活方式,長期極度癡迷動漫,善于使用各種現(xiàn)代通信媒介收集動漫信息,傾入大量時間、金錢消費、收集各種喜好的漫畫、動畫、動漫角色的模型和電子產(chǎn)品,熱衷于參加或組織與其喜好的動漫相關的活動。他們的生活方式及行為方式呈現(xiàn)出與普通人,包括一般動漫愛好者不同的特點。[3]
在中國,由于經(jīng)濟剛處于起飛階段,互聯(lián)網(wǎng)信息技術也沒有達到像日本一樣先進且普及的地步,因此御宅族的數(shù)量遠沒有日本那么普遍,但出現(xiàn)越來越多受日本動漫影響具有御宅族傾向的青少年,他們的行為舉止,生活方式慢慢向真正的御宅族靠攏,或許不遠的將來他們就將成為中國的御宅族。
二、具有御宅族傾向青少年的行為表現(xiàn)
本人主要采用文獻分析和個案訪談的方法,圍繞青少年中有御宅族傾向的初高中生展開調(diào)查研究。對于調(diào)查對象的選擇是基于文獻分析后,比對御宅族特征進行篩選的結果。
對御宅族外在行為表現(xiàn)的匯總是了解這一特殊群體的前提。國內(nèi)學者朱岳(2008)將御宅族視為日本動漫產(chǎn)業(yè)造就的亞文化群體,指出御宅族給社會以自閉、內(nèi)向、交際能力和社會適應能力低下的印象,并且這種亞文化呈現(xiàn)日益發(fā)展的趨勢。趙思(2009)運用心理學理論分析了御宅族現(xiàn)象,將御宅族的特征歸納為為:第一,厭惡外出,但未必足不出戶。他們會參加與動漫相關的活動,為了支持對動漫的喜好,滿足對動漫作品的擁有而出來工作,一般都具有收藏癖好。第二,不屑且不善交際。一部分人與陌生人交流會產(chǎn)生不同程度的恐懼。第三,現(xiàn)實的時間觀念淡薄,而虛擬的時間觀念卻截然相反。第四,一部分御宅族心理處于亞健康狀態(tài),但往往不以為然,仍樂在其中。
韓若冰和韓英則認為,御宅族是先鋒文化一族的褒稱,有自己的行為方式和交往原則,有自己的追求和文化涵養(yǎng),他們往往醉心于動漫作品或者癡迷于某一電子產(chǎn)品并與各種鐘愛的動漫角色、模型或玩偶有著千絲萬縷的聯(lián)系[4]。學者們對御宅族的特征的描述展現(xiàn)了御宅族所展現(xiàn)的社會形象,對其的評價也是褒貶不一,但從青少年的成長和思想品德教育的角度而言,將生活融入動漫,動漫融入生活的這部分“具有御宅族”傾向的青少年有著許多值得我們教育工作者關注和引導的地方。2014年11月30日四川瀘州95后少年向往二次元世界,在微博直播自殺全過程的事件就是一個赤裸裸的例子。
本人于2014年暑假期間就具有御宅族傾向的青少年進行了個案訪談,就深入接觸的兩個案例列舉如下:
案例一:琳琳,16歲,新鄉(xiāng)市某高中,高一學生
在一般人看來,琳琳是個典型的動漫愛好者。她的穿著是典型的動漫里出來的小蘿莉,經(jīng)常帶著紅色框的眼鏡(實際是不近視),穿著帶有動漫圖案的T恤和背帶褲。她的爸媽都曾表示該女生,整天埋在家里看動漫,吃零食,不喜歡現(xiàn)實的人際交往,只是在網(wǎng)上與眾多漫迷交流。
她告訴我,自己很喜歡動漫,并且覺得自己就像是日本動漫《境界的彼方》里的女主角,因此裝扮什么的都跟動漫中的人物一樣。
當問及跟周圍人的交往情況時,她坦言由于自己成績不好,不愛說話,家長和老師都不怎么關注她,跟他們很少交流,偶爾被要求多跟別人交往時,也只是隨便聽聽。可交流的對象就是跟自己有著相同愛好的漫迷或者動漫網(wǎng)站上的陌生人,網(wǎng)上交流時間較多。
我建議她多參加一些課外活動,多與爸媽交流時,她認為現(xiàn)實的東西很難接受,對她來說很困難。
案例二:利利,13歲,新鄉(xiāng)市某初中,初一學生
利利是家里的獨生女,家庭環(huán)境優(yōu)越,唯一的愛好就是對所有有關動漫的物品感興趣,據(jù)她描述,臥室里擺滿了動漫手辦、玩偶、限量版漫畫等等。當問及跟周圍人交往情況時,她坦言,爸媽很忙,只是每個月按時給她零花錢,一個月至少五百,有時候會給更多。跟同學朋友關系很平常,她說他們跟自己有很多方面談不到一起,因為成績不好,老師也不過多關注。平常課余時間,就在家看動漫,在“嗶哩嗶哩”(一個動漫網(wǎng)站)刷屏,出門僅僅是去動漫周邊店買最新的漫畫和新進的物品。
在以上兩個案例來看,筆者發(fā)現(xiàn)他們在生活中非常以自我為中心,不愿意與陌生人交流(筆者作為一般的動漫愛好者,用了兩個月時間接近并與之交流),有些抑郁,對動漫里的生活方式和價值觀沒有判斷力,盲目模仿其中的人物,不考慮現(xiàn)實的情況(利利不曾考慮過金錢的來源,花錢完全以動漫為導向),忽略周圍人的感受(琳琳對爸媽,以及爺爺奶奶非常冷漠),活在自己的“二次元(動漫)”世界了。
另外,筆者在“嗶哩嗶哩”動漫網(wǎng)站(目前最有影響力的動漫網(wǎng)站)注冊會員,與眾多漫迷交流發(fā)現(xiàn),一,逃避現(xiàn)實生活,有相當一部分中學生整天活躍在網(wǎng)站里,樂于跟志趣相投的陌生人交流,而忽視現(xiàn)實生活中的人,“現(xiàn)實生活太無趣了”一漫友如是說道;二,動漫是不可或缺的精神需求,不論是少年熱血動漫,還是后宮言情,或者BL(男同性戀)、百合(女同性戀)等題材的動漫,眾多漫迷表示,在他們的角色中能找到自己的影子,是一種感同身受,也是一種精神寄托,還有對現(xiàn)實生活關系的解讀和對未來生活的幻想;三,價值觀超脫中國傳統(tǒng),日本動漫所傳達的世界觀、價值觀,體現(xiàn)的是日本“菊與刀”的民族精神,與中國的傳統(tǒng)中庸之道并不完全吻合,在某種程度上也與我國現(xiàn)實的經(jīng)濟現(xiàn)狀不符,這就給眾多中學生漫迷們一種錯覺,隨著對動漫里價值觀的認同,他們顯得有些偏激,并且對中國感到陌生,甚至有漫友表示自己理應生活在日本,而不是中國。
如果我們把琳琳,利利這樣的青少年僅僅是作為癡迷的動漫愛好者來看待,我們樂觀的以為他們的行為舉止會隨著心智的成熟而有所改變,那么“瀘州19歲自殺少年的二次元世界”的事件就不會引起那么大的轟動了。
自殺的小曾作為具有御宅族傾向的動漫迷,殺的人是自己。嚴重的話或許就會傷及其他人了。1988至1989年在日本東京都連續(xù)殺害幼女事件中,兇手宮崎勤就是一個具有嚴重御宅族特征的人,警察在他家中搜出了6000多部動漫和色情錄像[5]。
動漫文化對人的影響是巨大的。眾所周知,日本是自殺案件高發(fā)國,2009年日本自殺人數(shù)為32845人,每10萬人中有25.8人自殺,自殺率排名全世界第四位。根據(jù)日本警視廳發(fā)表的數(shù)據(jù),在2008年自殺者中,有27.6%是抑郁癥患者,其中有
相當一部分自殺者都具有閉門不出、長期無法與人正常交流的表現(xiàn)[6]。這與動漫亞文化以及御宅族的存在不無關系。
三、學校思想教育對具有御宅族傾向青少年的對策建議
1、深入了解動漫文化,理性認識其對青少年的影響。對于動漫文化的傳播以及所帶來的影響,學校的教育工作者應該有著清醒理性的認識,不僅僅認識到動漫文化的負面影響,更應該認識到動漫的積極影響。對動漫所宣揚的價值觀,生活觀深入了解的基礎上,對青少年迷戀動漫采取一種寬容的態(tài)度,并對其采取有益的引導。只有深入了解了動漫的魅力所在,才有對其存在的意義和價值做出評判的權利,很多教師都會犯這樣的錯誤,不了解就作出評價,這樣就降低了教師本身的威望,失去了跟學生平等交流的機會。
2、設置心理咨詢工作坊?;诤碚摰挠^點,動漫文化所展示的“象征性現(xiàn)實”與真實的生活存在著一定的差別。對青少年成長中所面臨的種種困惑,學??梢栽O置專業(yè)的心理咨詢室,鼓勵學生在課余時間積極向心理工作者尋求幫助。這樣一來,對于現(xiàn)實中所面臨的心理亞健康狀態(tài)就有了可以疏導解決的實體存在,而不單單是逃避到動漫的世界里,在那里尋求安慰和治愈。治愈系動漫的存在,一方面對于青少年情感的抒發(fā)有著積極影響,但就其影響程度而言,并未有確切的論證。這就需要現(xiàn)實中心理工作者幫助青少年的成長了。
3、營造積極健康的生活學習環(huán)境。處于青春期的青少年,鮮有清晰的價值判斷和辨別能力,這就需要家長和學校的正面引導。一方面家長和教師應寬容的對待青少年癡迷于動漫的行為,不能總是以學習為由苛責其放棄,另一方面對其在動漫中了解到的價值觀等,家長和老師應有敏銳的觀察力,防止其過于極端。當然,這需要家長和學校的有效溝通。學校和家長的有效溝通能夠為孩子提供積極健康的生活學習環(huán)境,處在美好環(huán)境下的青少年,情感的抒發(fā)將更加直接,而不是將其埋在心里成為一種病態(tài)。積極健康的生活學習環(huán)境,一大表現(xiàn)就是人際交往的和諧,與父母交流和諧,與朋友關系融洽,情緒就會相對平和,不會大起大落。動漫的一大魅力就在于情感抒發(fā)的隱蔽性,如果在現(xiàn)實生活中情感能夠有效的抒發(fā),那么對于動漫的癡迷在某種程度上將有所降低。
綜上所述,具有御宅族傾向的青少年是社會的不穩(wěn)定因素,對于青少年的身心健康成長有著較為明顯的負面影響,學校工作者在思想教育方面,對此應有清晰的認識,對青少年和動漫文化的傳播進行正向積極地引導。
參考文獻:
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[2]中森明夫.おたくの研究,東京,漫畫ブリッコ,1983年版
[3]岡田斗司夫.オタク學入門,東京,日本:太田出版社,1996年版
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[6]韓若冰.淺談日本動漫文化的草根性特點[J],民俗研究,2007,1
[7]韓若冰、韓英.日本“御宅族”的行為方式及其消費特征[J],山東社會科學,2012,6
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[9]趙敏.關于日本漫畫研究,文化藝術研究[J],2008,35.
[10]郭薇薇.動漫對青少年生活方式影響因素的定量分析[J].南方論叢,2013,06
[11]陳慧.動漫丈化對高中生的影響及對策研究[D].2013,11