卞錦玉
摘 要:信息技術(shù)正越來越廣泛地應(yīng)用在生活中的各個領(lǐng)域,信息技術(shù)成為各學(xué)校的重要課程。學(xué)校應(yīng)該不斷提高信息技術(shù)的課堂效率,培養(yǎng)掌握一定信息技術(shù)的學(xué)生。在創(chuàng)新教學(xué)手段時,應(yīng)該注意小學(xué)生的學(xué)習(xí)特點,不能脫離學(xué)生實際學(xué)習(xí)能力,還要為學(xué)生營造輕松的課堂氛圍。教師應(yīng)該加強內(nèi)容的講解,幫助學(xué)生理解。接下來本文將就培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和鍛煉學(xué)生動手能力這兩方面進行探究。
關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù);教學(xué)效率;教學(xué)手段;興趣培養(yǎng)
創(chuàng)新教學(xué)手段,改變傳統(tǒng)教學(xué)模式,是新形勢下小學(xué)教育的重要內(nèi)容之一。在小學(xué)開設(shè)信息技術(shù)課程是為了讓學(xué)生更多地接觸新技術(shù),了解新的技術(shù),學(xué)習(xí)內(nèi)容也主要圍繞計算機的應(yīng)用。教師是課堂的主導(dǎo)者,學(xué)生的學(xué)習(xí)效果很大程度上取決于教師的教學(xué)手段,教師應(yīng)該根據(jù)學(xué)生特點,應(yīng)用有效的教學(xué)手段,使學(xué)生在有限的課堂時間之內(nèi),學(xué)習(xí)和掌握更多內(nèi)容,并且可以應(yīng)用課堂上所學(xué)內(nèi)容,這就是提高課堂效率的體現(xiàn)。[1]
1.培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
(1)在游戲中學(xué)習(xí)。寓教于樂是一種在小學(xué)生教學(xué)中非常有效的教學(xué)手段,通過為學(xué)生設(shè)計合理的與學(xué)習(xí)內(nèi)容相關(guān)的游戲活動,讓學(xué)生在游戲的愉快氛圍中掌握教學(xué)內(nèi)容。在游戲的環(huán)境中可以有效調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。學(xué)生在愉快的游戲?qū)W習(xí)中更能全身心地投入,可以有效提高學(xué)習(xí)效率。[2]例如,在學(xué)習(xí)認識計算機這一課時,老師只是單一地講述計算機的組成、各部分軟件硬件的功能,會讓學(xué)生覺得比較乏味,沒有趣味性。學(xué)生不能很好地掌握。在講解過之后,就可以讓學(xué)生分別扮演鼠標(biāo)、鍵盤等計算機組成部分,然后以根據(jù)自己扮演的角色,說出自己的功能。這樣學(xué)生可以加深印象,又解決了內(nèi)容枯燥的問題。
(2)合作學(xué)習(xí)模式。學(xué)生學(xué)習(xí)是以班級為單位的,每天生活在班集體中。學(xué)會與他人交流和溝通很重要。學(xué)生之間不僅有成績上的競爭,更可以通過合作,學(xué)習(xí)他人的長處,彌補自己的不足。所以在教學(xué)中,老師應(yīng)該為學(xué)生創(chuàng)造與他人合作的機會。通過合作,增進學(xué)生之間的交流,并且有些困難的問題,以學(xué)生單一的力量不能很好地解決,通過通力合作,集合眾人的力量,便可以將困難分化,從而輕松地解決。例如,在學(xué)習(xí)編輯演示文稿和幻燈片的制作時,這部分內(nèi)容本身就具有一定的難度,尤其是對于小學(xué)生來講,他們對于這方面接觸得比較少,所以在教學(xué)過程中,教師應(yīng)該以學(xué)生的實際能力為基礎(chǔ),為學(xué)生詳細講解。在布置作業(yè)的時候,將學(xué)生分為四到五個人一組,每個學(xué)生負責(zé)不同的分工,這樣有利于教學(xué)的開展,而且通過學(xué)生之間的合作,會有更多更好的創(chuàng)意產(chǎn)生,也會使作業(yè)完成的質(zhì)量更高。
(3)學(xué)習(xí)成果展示。小學(xué)階段,學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性與老師的認可和鼓勵是密切相關(guān)的,老師的鼓勵和表揚,可以增加學(xué)生的自信心,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。所以在教學(xué)過程中,老師應(yīng)該更多地留意學(xué)生的變化,對于學(xué)生的進步及時給予肯定。所以每學(xué)過一階段內(nèi)容后,教師就應(yīng)該布置任務(wù)讓學(xué)生自主完成,對教學(xué)成果進行檢驗。但是教師在布置教學(xué)任務(wù)的時候應(yīng)該注意結(jié)合學(xué)生實際,不能布置過難的內(nèi)容。例如,在學(xué)習(xí)過初識畫圖、畫圓、自己填充顏色之后,可以讓學(xué)生任意發(fā)揮想象,畫出自己喜歡的圖形,填充上自己喜歡的顏色,從而檢驗學(xué)生的學(xué)習(xí)成果。
2.鍛煉學(xué)生動手能力
(1)重視實踐操作。小學(xué)信息技術(shù)課是一門操作性較強的課程,學(xué)生不能單一地學(xué)習(xí)理論知識,要及時將理論應(yīng)用到實際中去。理論與實踐相結(jié)合可以更好地促進學(xué)生對知識的理解和運用。通過實踐可以培養(yǎng)學(xué)生的動手能力,能將其所學(xué)的知識應(yīng)用到實際當(dāng)中,也能很大程度地激發(fā)學(xué)生興趣和學(xué)習(xí)積極性,對于這門課的發(fā)展有很大的促進作用。例如,在學(xué)過Word的文字之后,可以結(jié)合之前學(xué)過的繪制圖形和插入圖片等內(nèi)容,給學(xué)生布置一個制作個性課程表的主題內(nèi)容。讓學(xué)生根據(jù)自己掌握的技能制作一個屬于自己的課程表。這個過程也是對學(xué)過知識的復(fù)習(xí),一舉兩得。
(2)開展技能競賽。小學(xué)信息技術(shù)課程也是一門技能型的課程,注重學(xué)生技能的培養(yǎng)。所以教師應(yīng)該創(chuàng)新教學(xué)模式,為增長學(xué)生技能設(shè)計教學(xué)內(nèi)容。開展技能競賽是一種非常好的方式。技能競賽有很多優(yōu)勢,教師對學(xué)生進行分組,布置競賽題目,給學(xué)生一定的時間準(zhǔn)備。既然是競賽,所設(shè)計的題目就應(yīng)該進行多方面考慮,能讓學(xué)生充分運用所學(xué)知識,而且難易要適中。競賽過程中,學(xué)生們不但鍛煉了動手能力,而且通過與他人的合作,增進了學(xué)生之間的溝通,培養(yǎng)了同學(xué)之間的友誼。例如,在信息技術(shù)課接近尾聲的時候,可以讓學(xué)生應(yīng)用所學(xué)的幻燈片制作和聲音的編輯等內(nèi)容為自己的學(xué)校或者班級制作一個PPT。每個小組設(shè)置組長,學(xué)生自行分工,最后由老師和學(xué)生進行評比。選出優(yōu)秀的作品,通過這種形式鼓勵學(xué)生學(xué)習(xí)。
本文通過對“運用創(chuàng)新手段,提高小學(xué)信息技術(shù)課程效率”途徑的探討,指出要提高課堂效率,首先就要讓學(xué)生有學(xué)習(xí)的興趣,并且讓學(xué)生具備相應(yīng)的能力。教師應(yīng)加強學(xué)生的交流,在課堂上應(yīng)用創(chuàng)新教學(xué)手段,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,進而提高課堂效率。
參考文獻:
[1]夏茂軍.關(guān)于提高小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)有效性的思考與實踐[J].內(nèi)蒙古教育,2013(04).
[2]劉 曄.興趣叩響信息技術(shù)大門——淺談小學(xué)信息技術(shù)課堂學(xué)生興趣的培養(yǎng)[J].教育教學(xué)論壇,2010(29).
(作者單位:江蘇省鹽城市步鳳小學(xué))