鐘平
摘 要:數學游戲的互動性與趣味性在課堂教學中有一定的實用性,能夠加強小學生直觀的理解能力,充分調動其好奇心與積極性,從而完成課堂教學。本文簡要總結了在小學低段數學的教學中應用數學游戲的效果,希望找到有效的數學教學方法。
關鍵詞:低段數學;小學教學;數學游戲
1.比劃游戲
在課間休息時小學生盡情玩耍,上課前幾分鐘精神仍然處在十分興奮的狀態(tài),直接授課效果并不理想,若巧妙地使用與授課內容相關的數學游戲,就能夠營造輕松的課堂氛圍并自然過渡到課堂教學。
教師可提議學生做一個比劃游戲,由教師進行示范,一只手以大拇指和食指比劃手槍的形狀,另一只手豎起除大拇指外的四根手指,兩只手交換動作,看看誰做得最好,轉換得又快又準確,教師參與其中,并對學生的表現進行評價,使課堂氣氛輕松愉快。在小游戲后,教師則可向學生提問兩只手比劃的動作各是幾根手指,進入“數數”一課的教學。用十根手指向學生示范1~10的數字,在課堂內容講解完后,給學生游戲準備時間,冷靜地回想1~10的數字,繼續(xù)進行比劃游戲。在一小段準備時間完畢后,由教師做裁判,隨機說出一個1~10之間的數字,說數字前先倒數3、2、1,讓學生集中精力進行數字比劃,看誰反應最快并且比劃得最準確。通過比劃游戲強化學生記憶,鞏固教學知識。游戲結束后,教師可用事前準備的卡片、圖畫等,以幻燈片的形式或是到學生中間展示圖片的方式,讓學生找出圖畫中某一事物有幾個,應選擇色彩豐富,內容生動的與可利用相關游戲的圖片,增加學生尋找事物進行數數的難度。
2.扮演游戲
小學生自制力較弱,注意力容易被其他事物分散,通過游戲能夠讓學生減少對課堂教學的倦怠感,提起學習的興趣,以動靜結合的方式進行課堂教學,生動又富有樂趣。在進行“0~5的認識和加減法”一課的教學時,教師可讓學生自由選擇搭檔組成六個人的小組,在教室前的空地上做小型的扮演游戲,每個學生扮演一個數字,由教師給出指定數字,學生通過計算進行抱團,抱團的幾位學生數字相加需等于教師給出的數字,不相等則游戲失敗。讓學生保持所扮演的數字,在小組間以合作的方式表現0~5之間數字的加減,要得出數字4,那么小組成員們要怎么組合才能得到4,除了兩個數字相加,兩個數字相減,還有沒有其他的方法可以得到4,要得出數字5呢,要怎么加減。教師可允許學生借助其他小組的“數字”來完成自己的任務,鼓勵學生積極開動腦筋,發(fā)散思維。以團結合作的游戲認識0~5之間的數字以及這些數字的加減,使教學內容生動化、形象化,更容易為學生所接受。
3.比賽游戲
小學生好動,喜歡被關注,通過比賽游戲能夠給其創(chuàng)造表現和實踐的機會,讓小學生在游戲中培養(yǎng)競爭的意識以及合作的精神。
在“認識圖形”一課的教學時,教師可簡單進行圖形認識的教學,再讓學生以小組的形式進行尋找游戲,離開位置自由在教室范圍內尋找長方體、正方體、球、圓錐體等圖形,比一比哪一個小組能在教室范圍內找出最多的圖形,再評一評每個小組中哪一位成員表現最突出,為小組找出的圖形最多,貢獻最大,表現最好,對優(yōu)秀的小組和表現突出的組員給予表揚和鼓勵。在尋找游戲后,可進行舉例游戲,每個小組輪流進行舉例,每次由不同的學生在規(guī)定的時間內舉例,說說生活中哪一些物體是什么圖形,舉不出例子的小組則失去一次機會,對每個小組舉例的成績進行記錄,最后成績最好的小組獲勝,由教師對游戲中學生們的舉例進行點評和總結,點出學生認識存在的錯誤并給予糾正。或者教師可選擇進行競答游戲,準備相應的幻燈片或卡片,內容為生活中常見的各種圖形,向學生展示,并示意學生保持安靜,進行小組競答,在教師倒數3、2、1結束后舉手競答,舉手最快的學生可獲得競答機會,若答錯則失去了這一題的競答機會,由別的小組繼續(xù)競答。游戲結束后,教師可將三輪游戲的最終成果展出,鼓勵獲勝小組再接再厲,并鼓勵未獲勝的小組下一次繼續(xù)努力。
4.唱歌游戲
兒歌簡單且容易上口,便于記憶,利用小學生耳熟能詳的兒歌與僵硬、枯燥的數學教學內容相結合,讓小學生在唱兒歌的過程中記憶并鞏固知識。在歌與課堂的教學內容結合緊密,適合在課堂教學中使用,在每次上課之前組織學生進行兒歌歌唱,從而復習上一課所講解的內容,鞏固記憶。
將數學游戲應用于課堂教學有諸多優(yōu)勢,不但使教學的氛圍和諧輕松,還拉近了教師和學生之間的距離。通過數學游戲激發(fā)了小學生學習的興趣,增強其操作能力,改善其人際交往能力,讓學生愛上學習數學,從而提高了課堂教學的效率,優(yōu)化教學成果。
(作者單位:江西省于都縣馬安鄉(xiāng)中心小學)