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如何提高小學(xué)信息技術(shù)課的學(xué)習(xí)效率

2015-05-14 00:47:30張小坤
啟迪與智慧·教育版 2015年2期
關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù)學(xué)習(xí)興趣方法

張小坤

【摘 要】 近幾年,農(nóng)村中小學(xué)信息技術(shù)教育進(jìn)入了快速發(fā)展時(shí)期,怎樣才能引導(dǎo)學(xué)生打開(kāi)信息技術(shù)的大門(mén),充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提高學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)效率呢?

【關(guān)鍵詞】 小學(xué)信息技術(shù);學(xué)習(xí)興趣;方法

信息技術(shù)課如何提高學(xué)習(xí)效率,調(diào)動(dòng)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課學(xué)習(xí)的興趣呢?筆者結(jié)合教學(xué)實(shí)踐,總結(jié)了以下幾點(diǎn)內(nèi)容,以供參考。

一、以“玩”促學(xué),提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

配合教材內(nèi)容,我通過(guò)各種渠道找到了一些適合小學(xué)生具有很強(qiáng)趣味的游戲,讓學(xué)生充分動(dòng)手實(shí)踐。通過(guò)實(shí)踐,學(xué)生在游戲中不但熟悉了鼠標(biāo)和鍵盤(pán)的基本操作,提高了學(xué)生擊鍵的速度及準(zhǔn)確性而且大大提高了學(xué)習(xí)積極性,我對(duì)游戲的取材強(qiáng)調(diào)趣味、益智、學(xué)習(xí)的功能。

二、精心設(shè)計(jì)課前導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

每節(jié)課的開(kāi)始、教師的導(dǎo)入至關(guān)重要,因?yàn)榱己玫拈_(kāi)始是成功的一半,根據(jù)小學(xué)生的特點(diǎn)設(shè)計(jì)出激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的導(dǎo)入,導(dǎo)入的方式可以多種:

1.直接導(dǎo)入。在教學(xué)“用計(jì)算機(jī)娛樂(lè)”中可以直接問(wèn)學(xué)生,如果你們有自己喜歡的光盤(pán),你們會(huì)自己播放嗎?

2.范例導(dǎo)入。在教學(xué)四年級(jí)畫(huà)圖軟件時(shí),我先把精美的范例展示給學(xué)生。讓學(xué)生產(chǎn)生視覺(jué)沖擊,有一種自己想畫(huà)畫(huà)的沖動(dòng)。

3.設(shè)疑問(wèn)導(dǎo)入。我展示手指分工圖,讓學(xué)生觀(guān)察后問(wèn)同學(xué)們,你們想不想成為今天的“指法之星”呢?激起學(xué)習(xí)興趣。

三、鉆研教材教法,靈活施教

教育部關(guān)于《中小學(xué)信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要(試行)》中小學(xué)信息技術(shù)課程主要任務(wù)之一就是:要培養(yǎng)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的興趣和意識(shí),我們要熟讀教材,不僅了解前后內(nèi)容的銜接,還要把涉及到的名詞用通俗易懂的話(huà)解釋給同學(xué)聽(tīng),比如在講flash里面的影片剪輯時(shí),我巧用生活實(shí)例進(jìn)行形象的比喻,幫助學(xué)生理解,如影片剪輯就可以打比方為看電視劇時(shí)中間加的廣告,一集電視劇播放一部分后加了廣告,廣告播放完又開(kāi)始繼續(xù)播放。

小學(xué)生具有好動(dòng)好問(wèn)、好奇的心理特征,習(xí)慣于游戲,喜歡各種生動(dòng)有趣的形象,愛(ài)聽(tīng)動(dòng)人故事,注意力不集中,容易被直觀(guān)形象、生動(dòng)活潑、形式新穎、色彩鮮艷的東西所吸引,根據(jù)小學(xué)生的這種年齡特征和認(rèn)識(shí)規(guī)律,讓“趣味”做學(xué)生的領(lǐng)路人,采取有效有趣的教學(xué)方法,保持學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在教學(xué)中,我覺(jué)得采用演示教學(xué)法、游戲教學(xué)法、范例展示法和競(jìng)賽教學(xué)法都是比較有效的。

1.演示教學(xué)法。根據(jù)兒童好奇特點(diǎn),在展示學(xué)生所不知道的新奇事物時(shí)采用演示的方法,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,如教學(xué)使用播放器聽(tīng)音樂(lè)時(shí),我先播放一段優(yōu)美的音樂(lè)給大家聽(tīng),然后問(wèn)同學(xué)們你們想不想自己試一試把你自己喜歡的視頻分享給其他同學(xué)呀?讓學(xué)生自己產(chǎn)生一種躍躍欲試,自愿學(xué)習(xí)的動(dòng)力。

2.游戲教學(xué)法。依據(jù)兒童好玩的特點(diǎn),指導(dǎo)學(xué)生在學(xué)中玩,在玩中學(xué),擴(kuò)展學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的興趣,在教學(xué)過(guò)程中,為了避免枯燥,抽象的理論知識(shí)影響學(xué)生興趣,把要學(xué)的知識(shí)設(shè)計(jì)成游戲的形式,讓學(xué)生在玩中學(xué)到知識(shí),如在教學(xué)鼠標(biāo)的使用中,我用XP系統(tǒng)自帶的紙牌、掃雷等游戲,還有自己下載的拼圖、七巧板等讓學(xué)生在不知不覺(jué)中學(xué)會(huì)鼠標(biāo)的單擊、雙擊和拖動(dòng)等操作,這樣既能滿(mǎn)足學(xué)生的愛(ài)好、興趣又能開(kāi)發(fā)學(xué)生的智力,進(jìn)而又能達(dá)到教學(xué)目的,何樂(lè)而不為呢!

3.范例展示法。就是在教學(xué)中,先把教學(xué)結(jié)果展示出來(lái),吸引學(xué)生的注意力和興趣,也就是先讓學(xué)生知其然,再向?qū)W生解釋過(guò)程,知其所以然,這就是在教學(xué)畫(huà)圖中常用的一種教學(xué)方法,當(dāng)孩子們看見(jiàn)漂亮的畫(huà)圖時(shí),興趣會(huì)被激發(fā)起來(lái),這時(shí)再教給學(xué)生怎樣畫(huà)。

4.競(jìng)賽教學(xué)法。依據(jù)學(xué)生好勝的特點(diǎn),結(jié)合教學(xué)內(nèi)容組織小組競(jìng)賽活動(dòng),鞏固學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的興趣,如用畫(huà)圖軟件進(jìn)行繪畫(huà)比賽,展示學(xué)生作品,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。

四、發(fā)揮教師主導(dǎo)作用和學(xué)生的主體作用

在教學(xué)中要培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的習(xí)慣,首先要解決的問(wèn)題是教師教育觀(guān)念的轉(zhuǎn)變,教師應(yīng)該認(rèn)識(shí)到教育不應(yīng)該僅僅是訓(xùn)練和灌輸?shù)墓ぞ?,它?yīng)該是發(fā)展認(rèn)知的手段,例如在上“加張圖片更精彩”一課時(shí),我通過(guò)創(chuàng)設(shè)情境激發(fā)學(xué)生自己提出問(wèn)題,提供學(xué)生資源網(wǎng)站讓學(xué)生根據(jù)問(wèn)題主動(dòng)去學(xué)習(xí)和探索,充分發(fā)揮了教師的主導(dǎo)作用和學(xué)生的主體作用,學(xué)生興致勃勃的在網(wǎng)上查找自己所需要的圖片資料,讓學(xué)生不會(huì)感覺(jué)是老師在一味地說(shuō),讓他們自己發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并解決問(wèn)題,主動(dòng)性得到充分的發(fā)揮,教師在整個(gè)教學(xué)過(guò)程中,適當(dāng)?shù)貐⑴c到課堂中,給出了對(duì)學(xué)生恰當(dāng)?shù)亩贿^(guò)分的指導(dǎo),學(xué)生這時(shí)候的學(xué)是有教師指導(dǎo)下的學(xué),而不是盲目的在網(wǎng)上沖浪。

五、將理論與實(shí)際操作相結(jié)合

在信息技術(shù)教學(xué)中,為了避免學(xué)生認(rèn)知上的沖突,將課程內(nèi)容的難度簡(jiǎn)單化,運(yùn)用最簡(jiǎn)單的方式來(lái)教授知識(shí)在課堂上教學(xué)生打字時(shí),我在課前講解一下打字的應(yīng)用程序,包含哪些內(nèi)容等,然后告訴學(xué)生打字的重要性,已激勵(lì)學(xué)生的興趣,之后就讓學(xué)生自主練習(xí),讓學(xué)生隨心所欲想練什么就練什么,這樣的教學(xué)方法不僅激勵(lì)了學(xué)生的求知欲還讓學(xué)生感受了打字的樂(lè)趣。

六、讓學(xué)生自主探究、培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)

信息技術(shù)課可操作性比較強(qiáng),因此要掌握本學(xué)科的知識(shí),就需要主動(dòng)學(xué)習(xí),敢于動(dòng)手,學(xué)生獨(dú)立完成任務(wù),進(jìn)行自主探究學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)過(guò)程中充分發(fā)揮學(xué)生的主動(dòng)性,體現(xiàn)了學(xué)生創(chuàng)新精神,學(xué)生通過(guò)自己在計(jì)算機(jī)上的操作,體驗(yàn)成功與失敗,正確評(píng)價(jià)自己的認(rèn)知活動(dòng),從中獲取對(duì)知識(shí)的正確理解,學(xué)生獲取信息、處理信息的能力得到充分提升的同時(shí),學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣也得到了提高。

總之,信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中,注重學(xué)生的體驗(yàn),情感和價(jià)值觀(guān),要更多的把注意力放在學(xué)生的個(gè)性發(fā)展上,以學(xué)生為主體,以實(shí)踐為核心,以培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣為出發(fā)點(diǎn),充分發(fā)揮和培養(yǎng)學(xué)生在信息技術(shù)課中的良好興趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的課堂效率。

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