劉賀章
摘 要:學生對數(shù)學的內在興趣,是學好數(shù)學的強大動力。因此,要學好數(shù)學,先要想方設法培養(yǎng)學生的學習興趣。
關鍵詞:數(shù)學學習;小學生;興趣培養(yǎng)
中圖分類號:G623.5 文獻標志碼:A 文章編號:1008-3561(2015)27-0033-01
孔子云:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!毙W數(shù)學新課程標準也強調:“數(shù)學教學活動必須激發(fā)學生興趣,調動學生積極性,引發(fā)學生思考?!狈彩窃趯W業(yè)上有所成就的人,對學習都有濃厚的興趣。如果一個學生對數(shù)學有了濃厚興趣,他就會積極地、主動地、全神貫注地參與學習。正如教育家蘇霍姆林斯基所說:“如果教師不想方設法使學生產(chǎn)生情緒高昂和智力振奮的內心狀態(tài),就急于傳授知識,那么這種知識只能使人產(chǎn)生冷漠的態(tài)度,而不動情感的腦力勞動就會帶來疲倦?!庇纱丝磥恚箤W生集中精力,全身心投入到學習中,必須要先提高他們學習數(shù)學的興趣。
一、利用故事引入,激發(fā)興趣
小學生都喜歡聽故事,恰當?shù)乩霉适乱耄艹浞终{動學生的積極性,使學生進入興奮狀態(tài),注意力集中,更利于在聽故事中掌握知識。例如,在教學“可能性”一節(jié)時,我利用故事引入,取得了較好的課堂效果。同學們,我給大家講一個故事,你們能不能從這個故事中學到些數(shù)學知識呢?從前,有個人叫張三,因得罪了縣衙師爺,師爺要縣太爺治張三死罪。但縣太爺想給張三一次“活”的機會,說:明天我在兩張紙上分別寫上“死”和“活”,你抽到什么就判你什么。同學們,如果這樣去抽結果會怎樣?生:可能抽到“死”,也可能抽到“活”。(同時板書:死←可能→活)但師爺一心想致張三于死地,偷偷地將“活”換成了“死”,這樣抽結果又會怎樣?(生:一定是死。)幸好,張三的一位朋友知道了這件事,偷偷地告訴了張三。第二天,張三拿到一張紙就放到嘴里吃了,縣太爺只好去看另一張,一看是“死”,吃掉那張肯定是“活”了,于是就放了張三。這樣引入,讓學生從故事中認識到有些事件的發(fā)生有著不同的可能,然后再通過打乒乓球等游戲活動進一步理解“可能性”,學生興趣盎然,整節(jié)課氣氛活躍,取到了事半功倍的效果。
二、創(chuàng)設生活情境,激發(fā)興趣
新課程標準強調“課程內容要貼近學生的生活,有利于學生體驗、思考與探索”。數(shù)學知識源于生活,寓于生活中的方方面面,又服務于生活。教師要引導學生置身于具體的生活情境中,體驗數(shù)學學習與實際生活的聯(lián)系,提高他們學習數(shù)學及解決問題的興趣。例如,我在教學“用字母表示數(shù)”時,學生感到由數(shù)字到字母比較抽象,不知道怎樣表示一個數(shù)。于是,我設計了這樣一道開放性的實踐題:“星期日,我和媽媽坐班車去寬城買衣服和學習用品。上車時,車上已有X人(包括司機),到南天門又上車Y人,到九虎嶺又上車Z人。下車后,我買褂子花了A元,買了3本學習用書,每本B元,買了5支圓珠筆,每支C元。問:(1)車到站時車上有多少人?(2)買東西共用去多少元?”學生根據(jù)坐車及買東西的經(jīng)驗,很快寫出了兩個算式:(1)X+2+Y+Z,(2)A+3B+5C。通過這樣的教學,不僅調動了學生學習數(shù)學的積極性,而且使學生認識到數(shù)學與生活密切相連,必須要學好數(shù)學。
三、學生親自動手,激發(fā)興趣
讓學生親自動手操作,學生積極性就高,不僅都能積極參與,而且能提高他們的學習興趣,使他們掌握數(shù)學知識。例如,我在引導學生理解事件的等可能性及可能性大小時,讓學生親自動手設計一個適合三個人玩的彩色轉盤,并確定游戲規(guī)則,看誰做的轉盤及規(guī)則對三個人都公平?首先,學生積極動手,制作圓盤,興趣高漲。接著,學生再通過游戲驗證(等分的和不等分的)誰設計的更公平合理。通過動手,學生很容易理解了:要公平,三種顏色所占區(qū)域大小就要相等,即將轉盤三等分。三個人贏的機會也是一樣的,各占三分之一。這樣,在培養(yǎng)了學生學習興趣的同時,也使他們掌握了數(shù)學知識。
四、借助游戲競賽,激發(fā)興趣
有些知識內容單一,學生學起來枯燥乏味,學習時注意力不集中,嚴重影響了他們對知識的理解和掌握。例如,四則計算看似容易,但學生做起來沒有什么興趣,經(jīng)常出錯。如果練習鞏固只是讓學生同時去完成幾道計算題,效果往往很差。遇到這種情況,我一般將學生分成2組~3組,把單一計算變?yōu)閾尨鸶傎?。教師讀題,小組搶答,答對加1分,答錯減1分,答錯時另外兩組有人指出錯誤原因,能答出正確答案也獎勵1分。這樣,一組題目下來,以積分多的為勝。課堂上每個學生充分活動起來,躍躍欲試,積極開動腦筋,既力求正確答案,又提高計算速度,學生興趣極高,掌握知識效果明顯。因此,把新的知識點寓于恰當?shù)挠螒蚧顒又?,能讓學生注意力高度集中,在游戲中學習知識、掌握知識。
五、結束語
總之,指導學生學習數(shù)學的關鍵是激發(fā)學生興趣,而方法是多種多樣的。我們要根據(jù)知識點的內在特征及學生實際,采用不同的方法來調動學生的積極性,讓他們在實踐體驗、實際生活中嘗試到學習數(shù)學的樂趣,感受到數(shù)學的趣味,體驗到數(shù)學來自生活又服務于生活的重要性,從而更好地學習數(shù)學知識。
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