付琳
(安徽大學 藝術(shù)與傳媒學院,安徽 合肥230031)
多媒體互動體驗設計在博物館陳列中的應用淺析
付琳
(安徽大學 藝術(shù)與傳媒學院,安徽 合肥230031)
為避免時間與空間的距離成為博物館與觀眾之間的隔閡,使觀眾能夠方便地瀏覽博物館的藏品,了解博物館的信息,身臨其境參與互動體驗成為對博物館提出的新要求,在此語境下,對于多媒體互動體驗在博物館陳列設計中的應用的現(xiàn)狀及其可能性展開討論。
博物館;陳展設計;多媒體互動;體驗
現(xiàn)代博物館陳展設計目的都在于使參觀者加深對展品的記憶度、理解度。博物館陳展設計事實上追求的是一種訴求力。博物館作為終身學習教育的場所,已經(jīng)從最初單純以文物陳列為中心的簡單方式轉(zhuǎn)變到從內(nèi)容主體到展示陳列、室內(nèi)外環(huán)境裝飾、建筑的一體化策劃和設計,要求既具有地域人文色彩,又需具有時代特征和個性化展示形式,目的在于創(chuàng)造一處令大眾對知識的理解與接收過程感到通俗易懂、深入淺出、并能共同參與的交流場所。
博物館陳展,是一項面向公眾的社會活動,其傳達信息的科學性和真實性具有一定的社會影響,在博物館陳展中各種設計手法的運用也正是為確保這種科學性和真實性的傳達。設計師必須對展示的目的非常明確,展示內(nèi)容、觀看展示的受眾、展示所要達到的目的等都十分明確,才能使真正展示藝術(shù)形式成為現(xiàn)實的科學性與真實性轉(zhuǎn)化為觀眾喜聞樂見的形式媒介。所以博物館陳展設計的基本法則應運而生。
(一)視知覺功能的設計
對視覺心理的研究在近代取得了長足的進步。研究表明:人的目光往往被異常性的、色彩鮮艷的、有動感的、優(yōu)美的、富有生氣的、神秘的、充滿戲劇性的、滑稽或幽默的、甚至趣味惡劣的等能引起人的視覺、聽覺、嗅覺、觸覺等感官生理要素反應的目標吸引。這樣的經(jīng)驗被廣泛運用到博物館陳展的設計之中,博物館陳展設計同時大量引用許多平面構(gòu)成、立體構(gòu)成和色彩構(gòu)成等方面的原理。文字、圖形、符號作為視覺元素在空間中都占據(jù)一定的尺度,對空間的結(jié)構(gòu)和空間的劃分起到重要的作用,所以是構(gòu)成空間的主要形態(tài),它們與其他形態(tài)的對比關(guān)系、比例關(guān)系、疏密關(guān)系等對空間的視覺效果有著極其重要的影響。(圖1)
圖1展品在空間結(jié)構(gòu)中的設計
從構(gòu)成學和空間設計的角度看,博物館陳展設計中首先要著眼整體設計和大的造型特征,并盡量以明確的立體形態(tài)作基本元素。這是一個視覺簡化設計的過程。因此,應該把視覺對象按照重復、漸變、對稱、過度、呼應、均衡等組織方法進行設計,以使視覺能更快地確定對象的基本面貌和構(gòu)成規(guī)律,從而滿足視知覺簡化功能對于快速認知信息的訴求。
從某種意義上來說,視知覺的心理呈現(xiàn)是一種將眼睛接受的可見光信息進行解釋并進一步從視覺、聽覺、觸覺接收刺激并傳導到大腦進行分析和辨識的過程。多媒體技術(shù)的實質(zhì)是以計算機為媒介,把語音、圖象、視聽技術(shù)都集成在一起,具有圖、聲、文并茂且結(jié)合活動影象的特點,高效地完成信息的視知覺接收和視知覺認知,其具有許多對于科普教育過程(研究、采集、保存、傳播)來說是特別寶貴的特性與功能,這些特性與功能是其他展示手段所不具備的。
(二)設計的形式法則
比例與尺度、對比與統(tǒng)一、節(jié)奏與韻律、錯視、重復與漸變、質(zhì)感與肌理、多元與統(tǒng)是設計的主要形式法則。對于博物館展示設計而言,空間的準確把握是首要的工作,包括各個陳列和展示部分的尺寸與比例,而參觀者則是其中最重要的參照物。此外陳展的各種版面設計、展示的空間、展品的陳列等方面都存在著比例的問題。
古希臘人用數(shù)理的方法尋求到解決比例關(guān)系的完美法則,即所謂的“黃金分割率”。造型藝術(shù)的比例指的是量之間的比率(如長度、面積、體積等)。如雅典的帕特農(nóng)神廟之所以優(yōu)美無比,只因其立面高與寬的比例為19比31,接近黃金分割比?,F(xiàn)代博物館陳展設計中通常用“2”的平方根即1:1.4來代替“黃金分割”的比例。如博物館陳展的印刷品和繪畫用紙都以此為長寬的比例。(圖2)
圖2繪畫用紙長寬比例
(三)博物館陳展手段及特點
與傳統(tǒng)博物館相比,現(xiàn)代博物館多媒體陳展的的特點是將長期積累的藏品、圖書、期刊、文獻、研究成果、聲音、影像等多媒體資料,通過各種多媒體設備進行系統(tǒng)的數(shù)字化信息資源來展示陳展內(nèi)容,信息的組織形式發(fā)生了質(zhì)的變化。由于多媒體終端是借助于現(xiàn)代高新科技播放影像,因此信息的組織形式也由傳統(tǒng)的線性方式轉(zhuǎn)變?yōu)橹苯拥慕M織形式?;谌找姘l(fā)展的多媒體技術(shù),在現(xiàn)代博物館,觀眾可以利用多媒體終端直接了解陳展的內(nèi)容,縮短參觀時間,更可以通過多媒體信息去直接參觀自己想要的展品,大大提高參觀效率。在路線的安排上,參觀者也有了絕對的選擇性。而對于很珍貴的藏品,因為年代久遠,展品大多十分脆弱,因此在展出時必須特別注意對環(huán)境控制及與觀眾之間保持一定的距離,則難免給觀眾留下無緣一睹真面目的遺憾。多媒體技術(shù)使得這一問題得到解決。多媒體技術(shù)能夠?qū)⒉┪镳^將藏品的各種信息,包括圖像、影像、聲音、文字等信息有機地結(jié)合起來,讓觀眾能夠較為全面地了解藏品所反映的歷史文化信息。(圖3)
圖3多媒體技術(shù)播放展覽信息
(一)互動體驗的分類
體驗,是當一個人的情緒、體力、智力達到精神的某一特定水平時,意識中產(chǎn)生的美好感覺,因為個體差異,體驗具有獨特性。鑒于此,博物館參觀的體驗也具有不同類型。
互動體驗一般可以分為感官體驗、情感體驗、思考體驗、關(guān)聯(lián)體驗、行動體驗等。
(二)陳展中多媒體互動體驗分析
如果說博物館陳展中的多媒體是對話的工具,那么陳展中多媒體設計是確立了“體驗”理念的基礎。時下最為常見的球形全景式電影的形式,能使觀眾產(chǎn)生身臨其境的參與感。
LED電子屏可直播彩色電視畫面可進行疊加或切換,集聲、字、光、畫為一體,采用多媒體技術(shù),產(chǎn)生變化莫測的視覺效果,也可以起到一定的導引和裝飾作用。此外,提供柔和、甚至幽暗的環(huán)境照明,只對展品或文字采用較亮的燈光照明也能增強視覺效果。(圖4)智能化多媒體控制技術(shù)還能夠通過感應元件,判斷參觀者的狀態(tài)和人數(shù),來控制照明和音樂等,不僅節(jié)約能源,還能保護展品。
圖4實物展示
(三)陳展中多媒體互動體驗存在的問題
當前國內(nèi)的博物館陳展中多媒體技術(shù)有了很大發(fā)展,多媒體互動體驗也已經(jīng)有很大的提高,但仍然存在很多不足。
其一,在人性化體驗需求方面,欠缺從不同的角度,多方位地尋求能激發(fā)觀眾個性化體驗的方法;其二,缺乏互動體驗的導向設計,參觀路線單一,在參觀的路線上缺少多媒體觸屏的引導,導致參觀者難以辨別下一個參觀的展區(qū)在什么方位,甚至會迷失方位。
在博物館陳展中多媒體互動體驗的應用,應當注重個性化滿足不同的觀眾需求的同時,還要注重參觀者在參觀路線上多媒體導向設計和人與人之間的互動情感體驗。
(一)多媒體互動體驗在個性化設計中的應用
通過對不同主題和觀眾群的深入分析,有針對性地運用不同的角度,營造不同的展示環(huán)境,多方位地尋求能激發(fā)觀眾個性化體驗。比如在每個博物館的門口設計不同類型的多媒體觸摸屏,借助這些產(chǎn)品創(chuàng)造出獨特的感官體驗。
博物館也可以通過藏品的展示為參觀者構(gòu)造一個精彩紛呈的現(xiàn)象世界,展現(xiàn)人類數(shù)千年的才智、激情與創(chuàng)造,帶給觀眾體驗同時陶冶情操、啟迪智慧,培育和增進人類創(chuàng)造天性的動力。
(二)多媒體互動體驗在導向設計中的應用
在參觀路線上,多媒體觸屏是解決導向設計的一個辦法。這些設計和安排上看似簡單,但能使觀眾根據(jù)自己的情況及時有效地觀看各部分展品??梢姡┪镳^中的多媒體觸屏是博物館與大眾交流溝通的重要紐帶(圖5)。
圖5多媒體互動體驗在導向設計中的應用
(三)多媒體互動情感體驗在序廳設計中的應用
在設計中要關(guān)心觀眾參觀全過程的體驗,進館之前的廣告、媒體宣傳、進館前的簡介,進入博物館序廳應當是參觀前的體驗應包含的。
序廳的設計應考慮通過文字、色彩、音樂等各種展示手段營造環(huán)境氛圍,將設計著眼于觀眾的感覺系統(tǒng)零距離之上,充分調(diào)動觀眾的觸覺、聽覺、視覺、嗅覺等感覺器官,用情感打動人,誘發(fā)觀眾參觀興趣,引導觀眾進入展廳完成進一步的體驗過程(圖6)。
圖6多媒體互動體驗在序廳的應用
博物館陳展設計是藝術(shù)性和科學性的結(jié)合。無論是從展覽展示,服務社會公眾的層面,還是從博物館經(jīng)營層面來看,現(xiàn)代新技術(shù)、新材質(zhì)、新媒介以及各種最新藝術(shù)流派的手法、觀念、風格等應用到各類展示活動中,利用現(xiàn)代多媒體技術(shù),將博物資料、服務內(nèi)容、展覽信息以及最新研究成果在多媒體上展現(xiàn)出來,借助多媒體的多元化、自由性、交互性好的特點,使得博物館陳展多形、聲展示,少文字說明,充分調(diào)動觀眾參與的積極性,更能及時廣泛地向公眾傳播各種信息,加強與公眾的交流,同時,讓公眾積極參與到博物館事業(yè)中,公眾在互動體驗的過程中才能為博物館提出寶貴的建議,未來的博物館事業(yè)的發(fā)展才能走的更長遠。
App lication of m u lti-m ed ia in teraction design to m useum d isp lay
FU Ling
Development of economy and the increasing improvement of peop le's living standard provide museum disp lay technology with a new proposition and opportunity.This paper discusses app lication of multi-media interactive experience to museum disp lay from the current situation and possibility.
museum;disp lay design;multimedia interaction;experience
J50
A
1009-9530(2015)04-0109-03
2015-05-22
付琳(1978-),女,安徽大學藝術(shù)與傳媒學院講師,碩士。