李永良
摘 要:科學(xué)技術(shù)的迅速發(fā)展,多媒體技術(shù)已經(jīng)進入了課堂,給教學(xué)改革注入了新鮮的血液,優(yōu)化小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣;突破難點,提高效率;變抽象為形象,學(xué)得輕松;變抽象化具體,讓數(shù)學(xué)問題生活化。多媒體技術(shù)的應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),必須進行科學(xué)分析、合理運用,根據(jù)教學(xué)為容,尋找最佳切入點,發(fā)揮多媒體技術(shù)的優(yōu)勢,提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:多媒體技術(shù);小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);利與弊
多媒體技術(shù)集文字、圖形、音頻和視頻等多種媒于一體,其表現(xiàn)的內(nèi)容更充實、更形象生動、更具吸引力。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,運用多媒體技術(shù),符合小學(xué)生心理特點,合理選擇應(yīng)用時機,解決用常規(guī)教學(xué)手段解決不了的問題,促進學(xué)生對教學(xué)內(nèi)容的理解與把握,激發(fā)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,提高教學(xué)效率。
一、多媒體在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的弊端
1.教師方面
課件制作太費時費力。教師要制作一個符合本班學(xué)生實際水平、成功的課件,需要花費很大的精力和時間,特別是對于普通教師來說,因為他們技術(shù)水平和教學(xué)資源庫有限,制作一個好課件,尤其是要插入統(tǒng)計圖、幾何圖形和數(shù)學(xué)公式時需要花費更多的時間和精力,素材的搜索也讓教師頭疼,傳統(tǒng)簡單的備課過程變得復(fù)雜化,這往往使教師疲于備課,浪費了部分教師深入探究的時間。制作完成一個課件需要一、兩天,甚至更長時間,而我們教師本身又要批改作業(yè)、上課、與學(xué)生交流及家訪等,有多少教師能夠擠出大量的時間和精力去制作課件呢?多媒體課件如果從網(wǎng)上信手拈來使用,有時又不符合本班學(xué)生的實際情況,且不能體現(xiàn)教師獨到的見解,這不能不令人深思。
2.學(xué)生方面
課件內(nèi)容喧賓奪主,分散學(xué)生的注意力。課件原本是用來輔助數(shù)學(xué)課堂教學(xué),突破教學(xué)難點,提高教學(xué)效率的??墒怯行┙處煘榱思ぐl(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在課件的制作上過多地使用圖片、視頻、動畫和聲音,學(xué)生光顧著看圖片、視頻和動畫,始終處于興奮狀態(tài),而小學(xué)生的大腦皮層對興奮的抑制能力又較弱,因此,學(xué)生很難靜下心來思考本節(jié)課所應(yīng)學(xué)習(xí)的內(nèi)容,注意力當然就分散了,教學(xué)效果可想而知。
二、多媒體技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用
1.利用多媒體創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境
傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,學(xué)生都是被動地接受教師的灌輸,很多學(xué)生認為數(shù)學(xué)課枯燥、無聊,不愿意學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。小學(xué)是數(shù)學(xué)教學(xué)中最基礎(chǔ)的階段,如果學(xué)生在一開始就會數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)失去興趣,以后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)會更加困難,因此在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)積極轉(zhuǎn)變教學(xué)方法,充分發(fā)揮多媒體的積極作用,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)良好的教學(xué)情境,促進小學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的提升,也促進小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效果的提高。
例如,在教學(xué)“認鐘表”的內(nèi)容時,教師可以為學(xué)生創(chuàng)設(shè)這樣的教學(xué)情境:今天,老師邀請了一位新朋友與大家一起學(xué)習(xí),在它出場前,需要大家猜一個謎語,有個好朋友,會跑沒有腿,會響沒有嘴,它會告訴我,什么時候起,什么時候睡,大家猜一猜,這個好朋友是誰?教師利用多媒體為學(xué)生展示生動的小貓猜謎語的畫面,小學(xué)生看到小動物,興趣會被激起,在學(xué)生知道好朋友就是鬧鐘后,教師再利用多媒體為他們展示各種樣式的鐘表,使學(xué)生對鐘表有了一個直觀、具體的印象,并自然進入到接下來的學(xué)習(xí)中。這種方法,課堂氛圍會更加活躍,學(xué)生學(xué)習(xí)的欲望會更加強烈,學(xué)習(xí)的效果也會比較理想。
2.電教多媒體技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)相結(jié)合,強化學(xué)生的思維能力
隨著我國《新課程標準》的全面實行,素質(zhì)教育已經(jīng)成為當今教育界的熱點話題,全面提升學(xué)生的綜合素質(zhì)逐步發(fā)展成為廣大從業(yè)教師的主要任務(wù)之一?,F(xiàn)階段,國內(nèi)多數(shù)學(xué)校均配備有現(xiàn)代化的多媒體教學(xué)設(shè)備,因此在小學(xué)數(shù)學(xué)的實際教學(xué)期間,教師應(yīng)借助多媒體技術(shù),將數(shù)學(xué)知識融入到信息技術(shù)當中,從而能夠使得難以理解的數(shù)學(xué)知識以可視的形式向?qū)W生進行演示,將靜態(tài)的知識變得動態(tài)化,能夠幫助學(xué)生對課堂教學(xué)的重點進行清楚的認識。同時,在使用的過程中其操作相對較為簡單,學(xué)生在對相關(guān)動畫進行觀看時,能夠大幅降低學(xué)生對相關(guān)知識理解所消耗的時間,拓寬其思路。而當學(xué)生在對相關(guān)動畫或者圖片進行觀看期間,其思維也往往較為活躍,學(xué)習(xí)熱情較為高漲,進而能夠使得學(xué)生自覺的加入到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的隊伍當中,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)散思維、拓寬思維的目的。
3.利用多媒體開展游戲教學(xué)
小學(xué)生對游戲比較感興趣,教師可以利用小學(xué)生的這一特點,運用多媒體開展游戲教學(xué),通過趣味性的游戲提高學(xué)生參與數(shù)學(xué)課堂的參與性,使小學(xué)生積極參與到數(shù)學(xué)課堂中,從而實現(xiàn)良好的教學(xué)效果。例如,在學(xué)習(xí)“認識乘法”后,教師可以利用游戲進行數(shù)學(xué)練習(xí),用多媒體播放,動物學(xué)校里來了一位不受歡迎的動物:大灰狼,大灰狼是要吃掉其他小動物的,讓我們來一起幫助小動物打敗大灰狼吧!大灰狼要與同學(xué)們做游戲,在游戲中不能出錯就能打敗大灰狼,游戲規(guī)則是這樣的,同學(xué)們一起喊老狼老狼幾點了,如果老狼說3點了,就要三個小朋友為一組抱在一起,然后其余的小朋友說出乘法算式。通過這樣的游戲,小學(xué)生對課堂上學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)內(nèi)容進行了有效的鞏固,他們參與課堂學(xué)習(xí)積極性也比較高,教學(xué)效果也比較理想。
4.利用多媒體圖形功能,突破教學(xué)難點問題
小學(xué)數(shù)學(xué)課本中的知識結(jié)構(gòu)和表現(xiàn)形式較為單一,對學(xué)生的邏輯思維能力也有一定的要求,因此,對于很多小學(xué)生來說,理解起來有些難度.相比于傳統(tǒng)的“填鴨式”教學(xué),小學(xué)生更喜歡自主、有趣的課堂情境.因此,教師在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上應(yīng)當充分考慮學(xué)生的實際情況,可適當加以多媒體技術(shù)輔助教學(xué),為學(xué)生呈現(xiàn)絢麗的色彩、動人的畫面,讓學(xué)生高度集中注意力,這樣也可以使教學(xué)當中的重難點變得更容易理解.例如:在教學(xué)“圓的面積”時,其中“將一個圓平均等分的份數(shù)越多、拼成的圖形就越接近于長方形”這一概念難以被學(xué)生理解,教師可在課前制作好課件,利用多媒體的圖形功能,在課堂上向?qū)W生形象的解釋這一概念:教師首先將一個圓依次平均等分4份、8份、16份……256份等,并對應(yīng)拼成長方形,通過觀察,學(xué)生很容易就能得出書本中的結(jié)論。又如,在復(fù)習(xí)課上,教師可以打破傳統(tǒng)的教學(xué)模式,轉(zhuǎn)變教學(xué)理念,充分利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的功能,引導(dǎo)學(xué)生一起進行數(shù)學(xué)知識的整理,如總結(jié)平面圖形面積計算公式,幫助學(xué)生形成完整的知識結(jié)構(gòu),培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力,提高復(fù)習(xí)效率。