★羅 麟(貴州省盤縣響水鎮(zhèn)中學(xué))
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探析多媒體在中學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用
★羅 麟
(貴州省盤縣響水鎮(zhèn)中學(xué))
【摘要】多媒體教學(xué)是時(shí)代發(fā)展的產(chǎn)物,信息化數(shù)據(jù)時(shí)代對(duì)初中數(shù)學(xué)教學(xué)產(chǎn)生的影響作用是非常重要的,利用多媒體技術(shù)進(jìn)行教學(xué)不僅可以提高初中數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量,同時(shí)可以提升課堂教學(xué)效率。但是多媒體技術(shù)操作有一定的難度且數(shù)學(xué)課件的制作成本相對(duì)較高,所以在教學(xué)運(yùn)用過程中仍存在很多問題,本文以Flash動(dòng)畫技術(shù)教學(xué)為例,分析多媒體技術(shù)教學(xué)的運(yùn)用過程,以便多媒體技術(shù)與課堂教學(xué)更好地結(jié)合,有效提高初中數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。
【關(guān)鍵詞】初中數(shù)學(xué);多媒體技術(shù);應(yīng)用研究
數(shù)學(xué)是一門抽象性、邏輯性較強(qiáng)的學(xué)科,傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)方式存在單一性,并且枯燥無味,學(xué)生難免會(huì)對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)科產(chǎn)生抵觸情緒,數(shù)學(xué)教學(xué)的基本目標(biāo)是通過課堂教學(xué)使學(xué)生掌握數(shù)學(xué)知識(shí),并能夠應(yīng)用數(shù)學(xué)知識(shí)解決生活中運(yùn)到的問題,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。但現(xiàn)有的應(yīng)是教育手段并不能有效實(shí)現(xiàn)這一教學(xué)目標(biāo)。
信息化數(shù)據(jù)時(shí)代對(duì)教育行業(yè)提出了新要求,多媒體技術(shù)為教學(xué)帶來了一定的活力與新鮮感,課堂教學(xué)結(jié)合多媒體技術(shù)可以有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,通過視聽感官來體會(huì)數(shù)學(xué)知識(shí)中的抽象內(nèi)容,加深學(xué)生的記憶。
(一)教學(xué)方案
教學(xué)課題:圖形變換教學(xué)任務(wù):
1.通過圖形觀察與操作來想象并實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單圖形以平移、旋轉(zhuǎn)形式變換成為復(fù)雜圖形的過程,利用體驗(yàn)感觸培養(yǎng)學(xué)生空間想象能力。
2.利用MP-Lab 平臺(tái)為學(xué)生展示簡(jiǎn)單圖形平移、旋轉(zhuǎn)形成復(fù)雜圖形的變換過程,并要求學(xué)生認(rèn)真觀察、總結(jié)規(guī)律、合作交流。
3.借助七巧板、方格紙等教學(xué)工具變換不同圖形,培養(yǎng)學(xué)生的獨(dú)立想象能力,并對(duì)學(xué)生的想象給與肯定性的評(píng)價(jià),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生探究數(shù)學(xué)在生活中的應(yīng)用價(jià)值。教學(xué)核心:學(xué)生通過課件觀察與實(shí)際操作總結(jié)出圖形平移、旋轉(zhuǎn)變換的規(guī)律與過程。
(二)教學(xué)過程
1.以情境教學(xué)激發(fā)興趣并鞏固知識(shí)
(1)利用MP-Lab 為學(xué)生展示生活中的情景圖片(空調(diào)扇葉、風(fēng)扇、窗戶等),學(xué)生分析這些圖片的運(yùn)動(dòng)規(guī)律及現(xiàn)象。
(2)利用MP-Lab 讓學(xué)生動(dòng)手操作圖形變換,圖形變換過程中要注重鞏固溫習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí):第一,平移要素——平移的距離和方向;第二,旋轉(zhuǎn)要素——中心點(diǎn)、角度及方向;第三,對(duì)稱軸要素——對(duì)稱軸。
2.以探究合作促進(jìn)交流并收獲知識(shí)
(1)引入課題。
教師:通過之前所學(xué)的內(nèi)容可以進(jìn)一步探索圖形的變換,那么同學(xué)們觀察MP-Lab 課件中這個(gè)圖形(兩條長(zhǎng)短相等的直線中間點(diǎn)在水平面垂直相交, 形成均等的四個(gè)三角形, 分別為A、B、C、D),請(qǐng)問如何將這四個(gè)三角形變換成為風(fēng)車的形狀?
(2)學(xué)生操作
學(xué)生獨(dú)立動(dòng)手操作MP-Lab 課件,利用平移、旋轉(zhuǎn)等方式探究圖形變換的方法,教師可以在學(xué)生探究過程中給予指導(dǎo)。
(3)小組討論
學(xué)生通過MP-Lab 課件的操作可以合作探究出圖形變換的方法。一小組為單位整理操作與交流結(jié)果,之后進(jìn)行學(xué)習(xí)匯報(bào)。這一教學(xué)過程可以培養(yǎng)學(xué)生的主觀能動(dòng)性、探究能力及合作學(xué)習(xí)能力。
(4)延伸教學(xué)
教師:同學(xué)們的觀察能力和動(dòng)手能力非常強(qiáng),那么可以回答出下面的問題嗎? 第一,風(fēng)車圖形中的四個(gè)三角形經(jīng)過怎么樣的移動(dòng)可以變成長(zhǎng)方形?第二,變成長(zhǎng)方形之后的四個(gè)三角形可以變換成為正方形嗎,要用怎么樣的變換方法?第三,是否能將正方形再次還原到最初的圖形呢?
學(xué)生可以通過自主操作或合作交流的形式探究圖形變換的方式,這說明學(xué)生已經(jīng)掌握了圖形變換的基礎(chǔ)規(guī)律,若能夠正確變換出以上三個(gè)圖形,就能夠證明學(xué)生對(duì)本節(jié)課的數(shù)學(xué)知識(shí)有了一定的了解, 并且可以應(yīng)用數(shù)學(xué)知識(shí)解決實(shí)際生活中的相關(guān)問題。
(三)教學(xué)總結(jié)
利用多媒體技術(shù)結(jié)合課堂教學(xué)手段, 借助MP-Lab 教學(xué)平臺(tái)的輔助進(jìn)行輔助教學(xué),可以培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力以及合作學(xué)習(xí)能力,可以在短時(shí)間內(nèi)理解并掌握?qǐng)D形變換的操作規(guī)律與方法,并且能夠以清晰的條理敘述出圖形變換的過程,以此能夠進(jìn)一步拓展學(xué)生的空間想象能力。
社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展推動(dòng)現(xiàn)代化教育進(jìn)程,傳統(tǒng)的應(yīng)是教育模式已不能滿足當(dāng)前初中學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,以黑板和粉筆為主的教學(xué)模式正受到多媒體教學(xué)技術(shù)的沖擊。初中數(shù)學(xué)教學(xué)方式應(yīng)順應(yīng)時(shí)代的需求,將多媒體技術(shù)融入到課堂教學(xué)過程中,這也是當(dāng)前初中數(shù)學(xué)教學(xué)的主要任務(wù)之一。教師應(yīng)革新教學(xué)觀念,將多媒體技術(shù)與初中課堂教學(xué)有機(jī)結(jié)合,為學(xué)生創(chuàng)造更加直觀的學(xué)習(xí)情境,將學(xué)生帶入到數(shù)學(xué)情境當(dāng)中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,以培養(yǎng)學(xué)生綜合能力為主進(jìn)行現(xiàn)代化的教學(xué),并在教學(xué)過程中突出學(xué)生的主體地位,以此才能夠有效提高初中數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)質(zhì)量。
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