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中美動漫電影對比研究

2014-12-26 05:27榮韜
美與時代·城市版 2014年11期
關(guān)鍵詞:教育意義原創(chuàng)性

榮韜

摘要:動漫電影作為動漫產(chǎn)業(yè)鏈中十分重要的一環(huán),在文化產(chǎn)業(yè)中具有極大的發(fā)展?jié)摿?。?1世紀(jì)以來,我國的動漫電影無論在數(shù)量還是質(zhì)量上都有了較大的飛躍,但是相比較美國等發(fā)達(dá)國家的動漫電影,還存在諸多需要解決的問題。而美國在動漫電影王國中占有無與倫比的地位與優(yōu)勢,因此學(xué)會借鑒美國動漫電影成功的經(jīng)驗,對我國動漫電影的發(fā)展有著十分重要的意義。通過指出美國動漫電影的特征與優(yōu)勢、深入分析中國動漫電影在發(fā)展過程中存在的不足,從對比的角度找出中國動漫電影解決不足的對策。

關(guān)鍵詞:美國動漫電影;中國動漫電影;原創(chuàng)性;教育意義

隨著世界文化交流的頻繁,美國動漫電影在中國以及全球范圍內(nèi)都獲得了較大的市場,中國在經(jīng)濟(jì)高速發(fā)展的同時也注重動漫產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步,但是優(yōu)秀動漫電影的數(shù)量卻是少之又少。國產(chǎn)動漫電影與美國動漫電影的差距不僅表現(xiàn)在角色與情節(jié)設(shè)計上,它們使用的技術(shù)與傳播的內(nèi)涵也存在一定的差異,而中國在動漫電影創(chuàng)作時原創(chuàng)性的缺失,也是導(dǎo)致其動漫電影發(fā)展受阻的主要原因之一。在此基礎(chǔ)上,中國動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)該從綜合角度重新審視發(fā)展動漫電影過程中存在的不足,通過吸取文化產(chǎn)業(yè)較為發(fā)達(dá)的國家的經(jīng)驗來加以優(yōu)化,這樣才能促進(jìn)中國動漫產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展。

一、美國動漫電影的特點及其成功誘因

美國是現(xiàn)下全球動漫電影得以發(fā)展的推手,而美國動漫電影的發(fā)展立足于美國根基雄厚的動畫產(chǎn)業(yè),隨著經(jīng)濟(jì)與文化的全球化,美國動漫電影在制作過程中也吸取了不同地區(qū)與國家的思想文化,其內(nèi)涵與形式也得到了豐富。二十世紀(jì)末至今,美國動漫電影的創(chuàng)作手法與技巧發(fā)生了翻天覆地的變化,電腦技術(shù)尤其是3D技術(shù)被廣泛應(yīng)用于各類動漫電影中,這也讓美國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進(jìn)入了鼎盛時期?!锻婢呖倓訂T》是全球首部全電腦制作的動漫電影,在這部電影作品中,皮克斯與迪斯尼將3D技術(shù)第一次與動漫創(chuàng)作進(jìn)行了完美的結(jié)合。二十一世紀(jì)初期,諸多電腦3D動漫電影(例如《海底總動員》、《超人總動員》、《怪物史萊克》、《冰河世紀(jì)》)都取得了不錯的票房,也讓皮克斯、夢工廠等動漫電影公司得到了崛起和發(fā)展。

(一)美國動漫電影的特點

美國動漫產(chǎn)業(yè)的繁榮與文化的開放、社會經(jīng)濟(jì)的發(fā)達(dá)有著緊密的聯(lián)系,同時它也擁有其自身的特點:

1.電腦科技的大量融入。

電腦科技是現(xiàn)代美國動漫電影創(chuàng)作的基礎(chǔ),動漫制作團(tuán)隊使用先進(jìn)的計算機技術(shù)創(chuàng)作出逼真的環(huán)境與形象的人物吸引了大批觀眾。例如,首部3D技術(shù)動漫電影《玩具總動員》就為觀眾塑造了一個單純簡單的玩具世界,滿足了他們內(nèi)心的想象,讓觀看者回歸童真。

2.積極向上的主題內(nèi)涵

美國動漫電影不僅情節(jié)豐富,其內(nèi)涵更具有一定的教育意義,大多宣傳積極向上、樂觀健康的內(nèi)容,表現(xiàn)平等民主、人性與感情、正義與勇敢等思想內(nèi)容,因此具有廣泛的消費群體。

3.鮮明的人物形象

人物是美國動漫電影中的重點,觀眾可以通過鮮明的人物形象了解一部美國動漫電影的精神內(nèi)在,并在觀看的同時引起共鳴。美國動漫電影在塑造主角形象與性格時都會賦予他們正直勇敢與英雄元素,這與美國社會的價值取向有著密切的聯(lián)系。

(二)美國動漫電影成功的誘因

美國動漫電影經(jīng)歷了漫長的發(fā)展時期,作為全球動漫產(chǎn)業(yè)的典范,它的成功源自多個方面:

1.健全的產(chǎn)業(yè)鏈條和正確的市場運作方式

美國經(jīng)濟(jì)與社會的高速發(fā)展是文化得以興盛的主要原因,市場運作方式的成熟使美國動漫產(chǎn)業(yè)的鏈條也日趨系統(tǒng)化、完整化。動漫制作團(tuán)隊或公司宣傳的不僅是電影本身,還有電影的衍生產(chǎn)品,這樣既能促進(jìn)產(chǎn)業(yè)的全球化,也能加大影迷對于電影本身的認(rèn)識,帶動消費市場增長。

2.充沛的人才資源

美國動漫電影之所以能夠成功還因為人力資源的充沛,現(xiàn)下動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展要求多學(xué)科人才的聘用與調(diào)配,很多美國動漫家不僅擁有計算機動漫學(xué)位,還對數(shù)學(xué)、計算機編程有著充分的了解,美國的專業(yè)教育教學(xué)機構(gòu)也會定期向動漫制作團(tuán)隊、公司輸入人才資源。

3.電腦技術(shù)的不斷發(fā)展與革新

美國動漫在創(chuàng)作技術(shù)上的革新為動漫電影的發(fā)展注入了活力與動力,從最初的黑白到后來的彩色,從復(fù)雜的手工到精細(xì)的計算機,先進(jìn)的技術(shù)讓美國動漫電影得以飛躍成長。

二、中國動漫電影的發(fā)展及存在的缺陷

隨著我國動漫產(chǎn)業(yè)的興起,動漫電影的創(chuàng)作水平也有了顯著的提高,面對競爭激烈的動漫電影市場,近些年來優(yōu)秀的中國動漫電影作品也層出不窮。但是相比較發(fā)達(dá)國家,中國動漫電影轉(zhuǎn)變?yōu)槭袌鲞\營模式的時間較短,因此受眾也受到了較大程度的局限,缺陷是制約中國動漫電影成長的主要原因,可以總結(jié)為以下幾個方面:

1.動漫電影在設(shè)計上缺乏原創(chuàng)性,選用的主題較為陳舊。

根據(jù)第一屆中國國際動漫節(jié)執(zhí)委會的統(tǒng)計結(jié)果顯示,喜愛中國動漫電影的比例僅占一成左右,而歐美與日本動漫電影的受歡迎程度卻高達(dá)半數(shù)以上。絕大多數(shù)兒童和家長表示中國原創(chuàng)的動漫電影不僅在形象與情節(jié)設(shè)計上較為單調(diào),還缺乏具有本民族文化內(nèi)涵的風(fēng)格特色,很多動漫電影在創(chuàng)作過程中只是一味地模仿國外的優(yōu)秀作品。

2.并未從細(xì)節(jié)入手,創(chuàng)作總體技術(shù)水平較為低下。

優(yōu)秀的人物形象塑造是一部動漫電影成功的關(guān)鍵,中國動漫電影(例如《神筆馬良》、《喜羊羊與灰太狼》系列)在創(chuàng)作的過程中也努力塑造角色的外形與性格,但是由于技術(shù)的局限導(dǎo)致人物在動作設(shè)計時較為呆板,不能調(diào)動觀眾的觀影趣味。

三、美國動漫電影帶來的啟示

動漫電影是文化產(chǎn)業(yè)中的一部分,與國家或地區(qū)的經(jīng)濟(jì)體制、社會人文以及政府的政策有著不可分割的聯(lián)系。針對我國動漫電影在發(fā)展中的不足,必須要吸納美國動漫產(chǎn)業(yè)中的精華,才能突破現(xiàn)下的弊端與局限。

1.對動漫電影作品進(jìn)行分級,豐富創(chuàng)作題材

寓教于樂是中國動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作的基本原則,但是我國動漫電影中的教育成分過于硬化,往往忽視了其中的娛樂成分。電影題材的限制影響了創(chuàng)作發(fā)揮,也局限了電影受眾群體的范圍。受限的題材導(dǎo)致中國動漫電影的制作水準(zhǔn)一直難以提高,傳播的思想內(nèi)容也過于僵化。中國電影市場的主體是成年人,因此應(yīng)該放寬動漫電影題材的限制,提高創(chuàng)作與想象的發(fā)揮空間,從而進(jìn)一步提高動漫電影的質(zhì)量與水準(zhǔn)。另外還可以對不同類型、不同主題的動漫電影作品進(jìn)行細(xì)分,擴(kuò)大消費市場,增強對成人以及兒童的吸引力,這樣才有助于我國動漫電影產(chǎn)業(yè)鏈的全面轉(zhuǎn)型。

2.提高中國動漫電影的原創(chuàng)度,增強動漫企業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新能力

提高原創(chuàng)性是中國動漫電影的出路,美國動漫電影在傳統(tǒng)動畫的基礎(chǔ)上,利用了大量的電腦技術(shù)對藝術(shù)進(jìn)行不斷的創(chuàng)新,因此美國動漫電影不僅具有技術(shù)上的優(yōu)勢,還具有創(chuàng)意上的優(yōu)勢。中國動漫在創(chuàng)作的過程中可以模仿學(xué)習(xí)其他國家的經(jīng)驗,但是也要堅持民族文化意識,將中華民族的傳統(tǒng)文化與先進(jìn)的創(chuàng)作技術(shù)結(jié)合,探索以原創(chuàng)為主題的動漫電影發(fā)展新方向。

3.調(diào)整人才培養(yǎng)方式,注重多學(xué)科人才輸入

中國動漫電影的創(chuàng)作團(tuán)隊現(xiàn)多由動漫專業(yè)人才組成,雖然他們在電腦技術(shù)的應(yīng)用與創(chuàng)作上具有一定的經(jīng)驗,但是缺乏自主研究與創(chuàng)新的能力,因此在創(chuàng)作過程中總是不能提高電影的原創(chuàng)性。因此應(yīng)該調(diào)整聘用人才的方式,注重吸納多學(xué)科人才。

4.加大對盜版的打擊力度,強化知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)體系

目前我國文化產(chǎn)業(yè)的侵權(quán)現(xiàn)象十分嚴(yán)重,完善健全知識產(chǎn)權(quán)體系是發(fā)展壯大我國文化產(chǎn)業(yè)的根本保障。加大對侵權(quán)、盜版行為的打擊力度,有助于保護(hù)我國動漫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。因此可以借鑒其它國家對于侵權(quán)行為的相關(guān)刑事處罰條例,嚴(yán)格遏制盜版與侵權(quán)行為的泛濫。

市場上侵權(quán)盜版現(xiàn)象較為惡劣,嚴(yán)重影響到動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。雖然我國政府部門針對知識版權(quán)被侵犯的現(xiàn)象已經(jīng)做出了詳細(xì)的規(guī)定,并且堅持打擊盜版,但是目前我國動漫市場上依然存在著較多的侵權(quán)違法行為,盜版經(jīng)營者通過動漫衍生產(chǎn)品獲取暴利,嚴(yán)重侵害了動漫原創(chuàng)者的個人利益,阻礙了我國原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略發(fā)展。

再次加工、代加工消耗了太多的精力。中國作為世界工廠,不僅需要解決實物產(chǎn)品的加工與生產(chǎn),也需要解決文化產(chǎn)品的代加工,這有助于解決目前中國動漫企業(yè)經(jīng)營不善的問題,諸多動漫制作公司以承接海外動漫產(chǎn)品為生,導(dǎo)致了原創(chuàng)作品數(shù)量不斷減少,也致使我國動漫產(chǎn)業(yè)總體呈現(xiàn)“兩頭小、中間大”的不合理產(chǎn)業(yè)格局。

國內(nèi)對原創(chuàng)動漫的支持度依然不高,觀眾并沒有認(rèn)識到動漫原創(chuàng)的重要性。中國動漫原創(chuàng)性缺失其實是由多個因素導(dǎo)致的,必須要正視各個環(huán)節(jié)的問題所在,針對動漫創(chuàng)意性的提高展開具體的工作。

5.注重現(xiàn)代元素的融入,打造具有多元化的動漫產(chǎn)業(yè)

在無數(shù)八零后的心中,《大鬧天宮》、《邋遢大王》、《舒克與貝塔》等動漫作品都是經(jīng)典之作,我國動漫產(chǎn)業(yè)于上個世紀(jì)八九十年代曾經(jīng)經(jīng)歷過一段輝煌的時期,但是二十一世紀(jì)以后,《喜羊羊與灰太狼》、《大耳朵圖圖》等動漫作品都缺乏創(chuàng)作上的心意,很多作品直接將大家耳熟能詳?shù)臍v史故事、劇情搬入到作品中,讓觀眾喪失觀看的興趣。

四、結(jié)語

綜上所述,先進(jìn)技術(shù)與內(nèi)容的豐富是美國動漫電影的特點與優(yōu)勢,而中國動漫電影原創(chuàng)性的缺乏與技術(shù)水平的落后則禁錮了它的成長,只有充分借鑒美國動漫電影成功的經(jīng)驗,在提高中國動漫電影原創(chuàng)性的同時,加強與國際的合作,才能找到中國動漫電影的未來。

【參考文獻(xiàn)】

[1]王曉東.對美國動漫電影的科技、文化解讀[J].青年記者,2013(02)

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[6]郭興.美國動漫發(fā)展對中國動漫電影的啟示[J].電影文學(xué),2011(22)

【作者單位:皖西學(xué)院藝術(shù)學(xué)院】

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