賈志敏
摘 要: 在信息技術(shù)高速發(fā)展的今天,計算機(jī)已經(jīng)走進(jìn)千家萬戶,成為各行各業(yè)生產(chǎn)生活當(dāng)中必不可少的工具。對于教育領(lǐng)域來說,開設(shè)信息技術(shù)課堂,使學(xué)生能夠接觸計算機(jī)已經(jīng)成為時代發(fā)展的潮流,如何提高信息技術(shù)課堂教學(xué)有效性已經(jīng)成為教師必須面對的問題。本文立足這一現(xiàn)狀展開討論,并結(jié)合小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)的具體特點(diǎn)進(jìn)行深入分析,進(jìn)而提出相應(yīng)舉措。
關(guān)鍵詞: 小學(xué)信息技術(shù) 教學(xué)有效性 教學(xué)策略
小學(xué)信息技術(shù)是一門新興學(xué)科,在教學(xué)過程當(dāng)中教師并沒有充足的經(jīng)驗(yàn)可以借鑒參考,并且在教學(xué)內(nèi)容方面每年都有變動,在教育教學(xué)活動中面臨一定的壓力和挑戰(zhàn)。小學(xué)生的思維尚且不成熟,教師發(fā)揮重要作用,因此,教師有必要利用嶄新的教學(xué)模式和方法,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。
1.把握教材理念導(dǎo)向
教師在授課前理應(yīng)讓小學(xué)生對這門課程的掌握情況有所了解,并且結(jié)合不同年級學(xué)生的特點(diǎn)設(shè)計教學(xué)內(nèi)容。在這種情形下,教師才能夠較好地把握學(xué)生和理論知識二者的結(jié)合。由于教學(xué)實(shí)際是動態(tài)變化的,教師使用教材時務(wù)必有選擇性,為學(xué)生營造輕松向上的課堂氛圍,有效調(diào)動學(xué)生的熱情,更容易接受課堂內(nèi)容。教師對教材的內(nèi)容和理念要做到了如指掌,明確每一個環(huán)節(jié)和單元所需要注意的問題和重難點(diǎn),在教育教學(xué)活動中做到胸有成竹,從而更好地開展實(shí)踐活動。適當(dāng)時,教師可以重組教材內(nèi)容,目的是符合教學(xué)活動的需要,還可以從中選擇有代表性的案例重點(diǎn)指導(dǎo),融入自己的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和想法,從而取得良好的效果。
2.從游戲入手,激發(fā)學(xué)生興趣
小學(xué)生正處于人生初始階段,對于周遭的一切都有好奇心,計算機(jī)能玩游戲,符合小學(xué)生愛玩的心理,針對這一特點(diǎn),我們將游戲和信息技術(shù)課堂教學(xué)聯(lián)系在一起,激發(fā)學(xué)生的興趣,掌握新知識和新技能。
最初學(xué)習(xí)鍵盤指法時,難免有些枯燥,如果教師單純講授指法運(yùn)用,那么學(xué)生很難融入課堂教學(xué)中,不僅不能夠較好地掌握這部分內(nèi)容,反而很可能產(chǎn)生排斥心理。將游戲引入到課堂教學(xué)中,可以先讓學(xué)生玩《金山打字通》,然后將學(xué)生分成若干個小組比賽,看看誰的成績最好。學(xué)生想要取得好名次就會努力打字。在此基礎(chǔ)上,教師再進(jìn)行指法講解。此時,學(xué)生就能夠集中注意力聽教師講解,希望能夠在之后的比賽中取得好成績。由此可以看出,游戲的引入并不意味著完全帶領(lǐng)學(xué)生玩,而是教會他們在玩游戲的過程中提高技能,從快樂中學(xué)會知識,寓教于樂。
3.尊重學(xué)生主體的差異性
不同學(xué)生在素質(zhì)和能力方面存在一定差異,并且對于計算機(jī)技能的掌握不盡相同,教師要尊重學(xué)生主體的差異性,幫助學(xué)生實(shí)現(xiàn)個性化發(fā)展,如果不能夠保證這一點(diǎn),就很難組織有效率的課堂教學(xué)活動。值得注意的是,課上,教師有必要給予每一個學(xué)生平等的機(jī)會,做到因材施教,讓每一個學(xué)生都能夠得到尊重,從而使其認(rèn)識水平提高到一個新的層面。尤其是對于一些計算機(jī)基礎(chǔ)較薄弱的學(xué)生來說,教師理應(yīng)給予他們一定的照顧,在他們?nèi)〉眠M(jìn)步時,教師要在第一時間鼓勵表揚(yáng)他們,學(xué)生能夠再接再厲。譬如說學(xué)習(xí)“剪切和粘貼”相關(guān)內(nèi)容時,教師可以讓基礎(chǔ)較差的學(xué)生學(xué)會剪切粘貼WORD文字當(dāng)中的內(nèi)容,有一定基礎(chǔ)的學(xué)生要學(xué)會掌握圖片的剪切和粘貼,盡量縮小學(xué)生之間的差距,從而提高整體水平。
4.作恰當(dāng)?shù)脑u價
課堂評價的主要作用是為課堂增添色彩,這一過程的側(cè)重點(diǎn)在于學(xué)生的接受程度和反映情況,針對學(xué)科的特點(diǎn)和教育教學(xué)目標(biāo)的設(shè)定,逐漸將評價落到實(shí)處。和其他學(xué)科相比,信息技術(shù)課堂教學(xué)中的一個重要特征是可操作性。課堂評價能夠讓教師更好地指導(dǎo)學(xué)生,學(xué)生在樹立自信心的同時能夠提高積極性,提高課堂教學(xué)有效性。除此之外,評價要做到有針對性和多樣性,挖掘每個學(xué)生身上的閃光點(diǎn)和不足之外,為學(xué)生成長和發(fā)展提供良好的條件。
總的來說,提高小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)有效性的方式有很多,在新時期教育改革的背景下,教師要著重研究怎樣組織教學(xué),上好信息課,并不斷探索嶄新的教學(xué)模式和教學(xué)方法,使得學(xué)生的信息能力能夠得到提高,這是信息技術(shù)的教育目標(biāo)所在。學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)要加強(qiáng)領(lǐng)導(dǎo)和重視,不斷革新觀念,加大引導(dǎo)力度,從而在客觀上為這門學(xué)科的開展創(chuàng)造良好的環(huán)境。
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