吳運紅
摘 要: 高中信息技術(shù)課是一門實踐性很強的學(xué)科,課堂教學(xué)活動主要是在電腦室進行的,學(xué)生玩游戲是一種較普遍的現(xiàn)象,已成為信息技術(shù)課堂教學(xué)中存在的一個突出問題,教師在信息技術(shù)課上想盡辦法禁止學(xué)生玩游戲,但某些學(xué)生想方設(shè)法擺脫教師的控制尋找玩游戲的機會,嚴重影響到信息技術(shù)教學(xué)的正常開展。本文針對學(xué)生上信息技術(shù)課時玩游戲這一現(xiàn)象,分析其原因,并提出相應(yīng)的對策。
關(guān)鍵詞: 高中信息技術(shù)教學(xué) 玩游戲 現(xiàn)象分析 對策
隨著新課程改革的全面推進,高中信息技術(shù)課程得到普及和發(fā)展,明確高中信息技術(shù)課程的現(xiàn)狀,正視其發(fā)展中存在的問題并解決這些問題,對該課程的推進有積極意義。當(dāng)前,信息技術(shù)課堂教學(xué)中仍然存在許多問題值得我們思考。其中,學(xué)生玩游戲這一普遍現(xiàn)象是信息技術(shù)課堂教學(xué)中存在的一個突出問題,對教學(xué)產(chǎn)生不良影響。下面就高中信息技術(shù)課上學(xué)生玩游戲的原因及所采取的對策進行分析。
一、學(xué)生在信息技術(shù)課上玩游戲的原因分析
1.學(xué)生對信息技術(shù)課重視程度不夠。
雖然信息技術(shù)在普通高中已作為必修課,但由于是會考科目,信息技術(shù)課未能引起學(xué)生的重視。某些學(xué)生認為信息技術(shù)課不像語文、數(shù)學(xué)、英語等“主科”那么重要,不用參加高考,學(xué)不學(xué)無所謂,往往選擇玩游戲這種刺激性的活動消遣時間,學(xué)生的心態(tài)導(dǎo)致信息技術(shù)課這種有電腦相伴的課成了他們的“游戲課”。
2.學(xué)生對信息技術(shù)課學(xué)習(xí)的興趣不濃。
在所有學(xué)科當(dāng)中,學(xué)生是最喜歡上信息技術(shù)課的,但是不少學(xué)生對信息技術(shù)知識和技能的學(xué)習(xí)并不感興趣,而是喜歡上網(wǎng)玩游戲、聊天等。在上課的時候,學(xué)生玩游戲的現(xiàn)象屢禁不止,對老師布置的課堂任務(wù)置之不理,甘愿冒著被老師批評的風(fēng)險而“過把癮”,嚴重影響信息技術(shù)課堂教學(xué)的正常開展。
3.學(xué)生基礎(chǔ)水平參差不齊。
就我校而言,學(xué)生分別來自各城區(qū)和農(nóng)村,信息技術(shù)基礎(chǔ)水平存在很大差異,給教師課堂教學(xué)帶來很大困難?;A(chǔ)較好的學(xué)生會認為教師的課堂教學(xué)進度慢而無所事事,自然會選擇好玩又刺激的游戲消遣時間,而基礎(chǔ)較弱的學(xué)生或者電腦操作能力低下的學(xué)生會因為某些抽象又難以理解的知識點而放棄學(xué)習(xí),這些學(xué)生可能會選擇玩游戲度過。
4.學(xué)生學(xué)習(xí)熱情不高,課堂教學(xué)枯燥乏味。
從教學(xué)方式看,教學(xué)模式單一,教學(xué)方法陳舊,一味地采取“教師講、學(xué)生聽”的教學(xué)老套路,過于強調(diào)接受學(xué)習(xí)、被動學(xué)習(xí)的教學(xué)模式造成教與學(xué)、教師與學(xué)生相分離,再加上學(xué)習(xí)內(nèi)容枯燥乏味,學(xué)生沒有真正的興趣和主動的“求知欲”,缺乏學(xué)習(xí)熱情,學(xué)習(xí)興趣低下,于是選擇自己喜愛的游戲代替這種枯燥無味的學(xué)習(xí)方式。
二、學(xué)生在信息技術(shù)課上玩游戲的對策
1.幫助學(xué)生正確認識信息技術(shù)課。
首先,教師對信息技術(shù)學(xué)科要有充分認識,不能一味地被傳統(tǒng)的升學(xué)教育觀念束縛,應(yīng)該認識到信息技術(shù)課可以通過改變教師的教學(xué)方式和改進學(xué)生的學(xué)習(xí)方式促進學(xué)生學(xué)習(xí);其次,針對學(xué)生對信息技術(shù)課不夠重視的問題,要轉(zhuǎn)變學(xué)生把信息技術(shù)課當(dāng)做游戲課的錯誤觀念。在日常教育教學(xué)中,要采用不同的教學(xué)方式使學(xué)生加深對信息技術(shù)課的了解,意識到學(xué)習(xí)信息技術(shù)的真正意義,體會到學(xué)習(xí)信息技術(shù)的作用和價值,從而加強學(xué)生對信息技術(shù)課的重視。
2.轉(zhuǎn)移學(xué)生玩游戲的興趣。
學(xué)生喜歡玩游戲,因此,教師要通過玩游戲的反面典型教育學(xué)生,讓他們深刻認識到沉迷游戲的危害,同時在日常教學(xué)中不斷加強引導(dǎo),讓上網(wǎng)成為學(xué)生輔助學(xué)習(xí)的一個手段,上網(wǎng)搜索資源成為學(xué)習(xí)的必要途徑,所以教師鼓勵學(xué)生通過網(wǎng)上搜索資源完成學(xué)習(xí)任務(wù),把學(xué)生的上網(wǎng)聊天、玩游戲的興趣轉(zhuǎn)移到學(xué)習(xí)探究中,通過網(wǎng)上探究解決學(xué)習(xí)中的問題。學(xué)生有了成就感,利用網(wǎng)絡(luò)解決學(xué)習(xí)與生活問題的興趣越來越濃厚,逐漸使學(xué)生的興趣由網(wǎng)上玩游戲轉(zhuǎn)移到有利于提高學(xué)生信息技術(shù)水平的活動中,從而對信息技術(shù)課產(chǎn)生更濃厚的興趣。
3.根據(jù)學(xué)生基礎(chǔ)水平的差異,實施分層教學(xué)。
學(xué)生作為教學(xué)過程中的主體,基礎(chǔ)水平參差不齊是一個較大的問題,學(xué)生的興趣喜好不一,知識程度不一,教師在課堂教學(xué)中要讓學(xué)生放棄游戲集中精力學(xué)習(xí),解決不同層次學(xué)生的學(xué)習(xí)問題至關(guān)重要,而“分層教學(xué)”正是解決學(xué)生各種學(xué)習(xí)差異的主要途徑。這就要求教師在備課時分層設(shè)計不同層次的練習(xí)。實施課堂教學(xué)分層的基本要求是:對優(yōu)等生以“放”為主,“放”中有“扶”,側(cè)重指導(dǎo)學(xué)生自學(xué),讓學(xué)生摸索探究,進行適當(dāng)擴展和補充;對中等生和后進生以“扶”為主,“扶”中有“放”,側(cè)重帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí),為不同層次的學(xué)生提供相應(yīng)的學(xué)習(xí)條件和學(xué)習(xí)成功的機會,讓每一位學(xué)生都能得到相應(yīng)的發(fā)展。
4.激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,打造高效課堂。
(1)科學(xué)處理教材。當(dāng)今是一個信息時代,知識日新月異,信息技術(shù)課的內(nèi)容本應(yīng)隨著時代的發(fā)展而不斷更新,但教材內(nèi)容更新步伐往往趕不上課堂教學(xué)。因此,教師在教學(xué)中必須對教材進行重新整理,適當(dāng)拓展教學(xué)內(nèi)容、融入新知識。例如,在教學(xué)《多媒體信息的加工與表達》一節(jié)時,教材中是使用“超級音頻解霸2000”軟件進行聲音剪輯,十多年前的軟件顯然不符合當(dāng)前教學(xué)的要求,所以筆者引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)使用如“酷狗鈴聲制作專家”等目前較流行的聲音處理軟件,以吸引學(xué)生,不但讓學(xué)生掌握最新的工具軟件,更促使學(xué)生不斷實踐探索更多方便、實用的學(xué)習(xí)軟件,在激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和探究知識的欲望的同時讓學(xué)生淡忘游戲。
(2)創(chuàng)新教學(xué)手段。創(chuàng)建有效的教學(xué)手段,有利于提高“教”與“學(xué)”的效率。對于高中信息技術(shù)教學(xué),筆者通過構(gòu)建和運用網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺這一現(xiàn)代教學(xué)手段,充分發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)的資源優(yōu)勢,更好地展示信息技術(shù)的課堂學(xué)習(xí)任務(wù)和學(xué)習(xí)幫助,幫助教師在教學(xué)過程中引導(dǎo)學(xué)生“學(xué)會思考、學(xué)會交流、學(xué)會應(yīng)用”,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的參與度,使更多的學(xué)生參與到信息技術(shù)學(xué)習(xí)中,而不被各類網(wǎng)絡(luò)游戲吸引,教學(xué)效果更佳。
(3)選擇最佳的教學(xué)模式。在以往的教學(xué)中,筆者主要采用“教師講、學(xué)生聽”的教學(xué)模式,被動學(xué)習(xí)的教學(xué)模式造成教師與學(xué)生分離,每當(dāng)教師講完課要求學(xué)生做課堂任務(wù)時,某些學(xué)生才回過神來問老師做什么,這就說明某些學(xué)生在老師講課過程中思想不集中,不能認真聽講,而是玩游戲。因此,采用傳統(tǒng)教學(xué)模式即使教師煞費苦心地講課,教學(xué)效果也不會理想。筆者通過理論學(xué)習(xí)、教學(xué)觀摩,嘗試采用“先學(xué)后教”的教學(xué)模式,教學(xué)效果顯著?!跋葘W(xué)”,就是上課時先把自學(xué)指導(dǎo),包括學(xué)習(xí)內(nèi)容,有時還有重點、難點等展示給學(xué)生,然后讓學(xué)生自己帶著思考看書、學(xué)習(xí)、活動,并且圍繞本節(jié)課目標,充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用,放開手讓學(xué)生自學(xué)?!昂蠼獭?,也就是老師針對學(xué)生的共性問題進行點撥,引導(dǎo)學(xué)生按照自學(xué)指導(dǎo)看例題,找規(guī)律,以達到理解應(yīng)用。學(xué)生學(xué)得主動、學(xué)得充實,也就沒有多余的時間玩游戲,也不會以玩游戲代替學(xué)習(xí)。
總之,關(guān)于高中信息技術(shù)課上玩游戲的問題,信息技術(shù)教學(xué)工作者必須想辦法解決這個問題,只有在課堂教學(xué)實踐中,不斷完善課堂教學(xué)組織和管理,不斷改進教學(xué)模式和教學(xué)方法,做到因材施教,打造最受學(xué)生歡迎的高效課堂,才能讓學(xué)生集中精力、主動好學(xué),而不被各類游戲吸引,從而保證信息技術(shù)課的正常開展和教學(xué)質(zhì)量的提高。
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