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淺論湖南動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略之題材選取對傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性的采借

2014-05-30 10:48:04左靜
關(guān)鍵詞:民族化傳統(tǒng)文化

摘要:伴隨著當(dāng)前我國科學(xué)文化的發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)有了很大的發(fā)展,無論是動漫的種類還是其藝術(shù)表現(xiàn)水平,都有了很大的發(fā)展。尤其在最近我國動漫強勢基地湖南動漫地區(qū),動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展尤為迅猛。但是任何事物的發(fā)展都有兩面性,在發(fā)展的同時,不難發(fā)現(xiàn)湖南動漫市場占有量和創(chuàng)作上都遭遇發(fā)展瓶頸,分析湖南動漫產(chǎn)業(yè)輝煌的過去和現(xiàn)在的窘境,發(fā)現(xiàn)湖南動漫產(chǎn)業(yè)只有在孕育我們的民族傳統(tǒng)文化中吸取營養(yǎng),才能真正激發(fā)動漫市場的終端,才能推動中國動漫文化的發(fā)展,讓中國動漫走民族化之路。

關(guān)鍵詞:湖南動漫產(chǎn)業(yè) 傳統(tǒng)文化 民族化 采借

湖南動漫產(chǎn)業(yè)相比較我國傳統(tǒng)動漫,其發(fā)展較早,而相應(yīng)的動漫市場營銷鏈條和動漫創(chuàng)作基地等硬件實施也較為成熟,尤其在2000年6月,三辰卡通集團推出《藍貓?zhí)詺馊枴穭勇盗衅?,開創(chuàng)了中國原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)化之先河,湖南動漫產(chǎn)業(yè)率先崛起。該系列片先后在央視等全國1020家電視臺播出,還出口到了美、韓等18個國家和地區(qū)。緊隨其后,湖南眾多動漫企業(yè)開發(fā)了大量動漫產(chǎn)品,例如湖南哆咪七彩卡通公司推出的《秘石奇蹤》等。21世紀(jì)初期,伴隨著中國迎來了新的發(fā)展契機,湖南動漫在該階段有了非常大的發(fā)展,尤其在動漫的產(chǎn)量方面,《虹貓藍兔七俠傳》等一系列優(yōu)秀國產(chǎn)動漫產(chǎn)品的出現(xiàn),極大程度上給我國當(dāng)前的動漫市場帶來了新的生機和動力,更造就了湖南省動漫大省不可撼動的地位。但自2009年起,湖南動漫事業(yè)突然萎靡不振,尤其表現(xiàn)在與動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)的玩具業(yè)等產(chǎn)業(yè)發(fā)展極為蕭條,不僅沒有發(fā)展,甚至有倒閉崩潰的傾向。為此近幾年,隨著各省市尤其是沿海地區(qū)加大對動漫產(chǎn)業(yè)的扶持力度,不少湖南動漫企業(yè)出走,導(dǎo)致產(chǎn)量下滑,人才流失,動漫湘軍遭遇發(fā)展瓶頸。

一、湖南動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的問題

伴隨著我國加入WTO,我國與國外各個產(chǎn)業(yè)之間的聯(lián)系不斷加深,動漫產(chǎn)業(yè)同樣如此。新的形勢下動漫產(chǎn)業(yè)國際市場中一向強勢的日本動漫、歐美動漫相繼沖入我國的動漫市場當(dāng)中,我國動漫產(chǎn)業(yè)格局受到了極大的沖擊。伴隨著《海賊王》《火影》系列的風(fēng)行,我國動漫產(chǎn)業(yè)受到了極大的影響,湖南動漫產(chǎn)業(yè)同樣在這次中外動漫沖擊中損失嚴(yán)重,大批動漫產(chǎn)品在市場之中銷量慘淡??v觀當(dāng)前中外動漫市場的發(fā)展形勢,不難發(fā)現(xiàn)湖南動漫產(chǎn)業(yè)缺乏原創(chuàng)產(chǎn)品,具體表現(xiàn)在原創(chuàng)性不夠強,缺乏新意:一是動漫代表形象過于格式化。動漫產(chǎn)業(yè)在業(yè)界之內(nèi)是和時尚產(chǎn)業(yè)、文學(xué)產(chǎn)業(yè)一樣的新興產(chǎn)業(yè),而動漫產(chǎn)業(yè)作為一項以創(chuàng)意為動力的新產(chǎn)業(yè),一旦出現(xiàn)格式化、規(guī)范化等框架,就意味著該地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)走向了一條畸形的不歸路。幾近固定的動物形象代表的動漫產(chǎn)業(yè)模式,導(dǎo)致了長期之內(nèi),動漫產(chǎn)業(yè)的步伐只能局限在一個狹小的區(qū)域內(nèi),而不可能有很大的跨步,也就不會有大的發(fā)展,而國外動漫產(chǎn)業(yè)作為一個較之我國動漫產(chǎn)業(yè)成熟頗多的產(chǎn)業(yè),其產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新能力非常強,不斷地以本國歷史為骨架,以現(xiàn)代文化為點綴,在宣揚當(dāng)前社會文化元素的同時,更是融入了傳統(tǒng)外國文化元素,這種剛?cè)嵯酀膭?chuàng)新核心理念,是我國湖南動漫產(chǎn)業(yè)沒有的。回顧中國湖南動漫發(fā)展歷程,20年內(nèi),其動漫產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員基本上都來自于湖南高校動畫專業(yè),而我國的動漫專業(yè)中,更多的是對動漫合成電腦技術(shù)的教導(dǎo),亦或者對于繪畫動漫人物的創(chuàng)作指導(dǎo),少有對于創(chuàng)新思維的培養(yǎng)。新的形勢下隨著國外創(chuàng)新核心動漫產(chǎn)業(yè)的沖擊,湖南動漫產(chǎn)業(yè)難免出現(xiàn)了萎靡的現(xiàn)狀,由此得到,要大力發(fā)展湖南動漫產(chǎn)業(yè),創(chuàng)新是核心,創(chuàng)新是關(guān)鍵。

二、傳統(tǒng)文化對湖南動漫產(chǎn)業(yè)的意義

湖南動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展其一大問題,在于沒有真正走出動漫產(chǎn)業(yè)的本身禁區(qū),即年齡禁區(qū)。湖南產(chǎn)業(yè)在進行發(fā)展的時候,一直以創(chuàng)作低年齡階段喜歡的動漫產(chǎn)品為主,但是動漫產(chǎn)品中摻雜的傳統(tǒng)因素卻又太過高深,造成了“小孩不愛看,大人更不愛看”的尷尬局面。要突破當(dāng)前的尷尬局面,就必須要求動漫產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員從心中開始加強對于動漫全領(lǐng)域的領(lǐng)悟,尤其是在動漫產(chǎn)業(yè)中全年齡階段成員受眾方面。動漫產(chǎn)業(yè)當(dāng)前已經(jīng)是一個全年齡階段的藝術(shù)表現(xiàn)形式,而不是簡簡單單的低齡兒童啟發(fā)思維智商的工具。此外要振興湖南動漫產(chǎn)業(yè),就要回到不斷延伸的產(chǎn)業(yè)鏈的源頭——創(chuàng)意上來。動漫產(chǎn)業(yè)的生命力在于有良好的創(chuàng)意、創(chuàng)新和創(chuàng)造。創(chuàng)意、創(chuàng)新和創(chuàng)造不是憑空的想象,它必須有安身立命的基石——中華民族博大而精深的傳統(tǒng)文化。民族的傳統(tǒng)文化具有其獨特性,它是獨特的民族身份識別方式。具有民族傳統(tǒng)文化深刻內(nèi)涵的動漫產(chǎn)業(yè),才是具有生命力、吸引力以及頑強而持久競爭力的產(chǎn)業(yè)。只有將動漫藝術(shù)作品打上民族的烙印,使傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代藝術(shù)創(chuàng)作巧妙融合,才能有效推動湖南動漫產(chǎn)業(yè)不斷壯大和發(fā)展。在進行實際的產(chǎn)業(yè)改良中,廣大的動漫產(chǎn)業(yè)者務(wù)必要將傳統(tǒng)元素和創(chuàng)新元素相結(jié)合,在建立中國傳統(tǒng)文化為基礎(chǔ)的動漫框架外,要盡可能吸收當(dāng)前動漫市場上流行的動漫元素。只有符合當(dāng)前市場需求的動漫產(chǎn)品,能夠反應(yīng)當(dāng)前時代最新精神風(fēng)貌正能量的動漫產(chǎn)品,才會真正被廣大年齡范圍受眾接受,才會真正改變湖南動漫產(chǎn)業(yè)的尷尬局面,提高其銷售利益,促進湖南動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

三、從題材選取淺談湖南動漫產(chǎn)業(yè)對傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性采借的策略

國外成功的動漫產(chǎn)品,例如《火影》,帶來了中國最大的火影宣傳風(fēng),而火影的根本乃是日本本土傳統(tǒng)的忍者傳說,在其基礎(chǔ)上進行了一些改觀,并且通過生動的任務(wù)塑造和富有現(xiàn)代教育意義的情感題材,打破了動漫只適合低齡階段的年齡禁區(qū),真正的將動漫產(chǎn)業(yè)當(dāng)做了一個真正全領(lǐng)域行業(yè)進行發(fā)展。由此不難看到我國湖南動漫產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展方向,即立足我國傳統(tǒng)文化。

在題材選取上,湖南原創(chuàng)動漫可以從我國豐富的歷史文化資源中汲取營養(yǎng),講中國人自己的童話故事。首先,可以對耳熟能詳?shù)牡浼臀膶W(xué)名著進行視覺呈現(xiàn)或是加以藝術(shù)的改編。如曾經(jīng)轟動一時的由美國迪士尼公司推出的動畫影片《花木蘭》,它以中國的一個歷史故事為題材,在不改變史實的前提下,對劇情進行改編,并加入創(chuàng)新元素和動漫技巧,使影片充滿浪漫主義色彩和鮮明的視覺感受。其次,對民間傳說的志怪人物、英雄人物、歷史人物進行藝術(shù)加工,賦予他們新的生命力。例如在2014年5月初中國傳媒動畫大學(xué)畢業(yè)生展示作品中,《我的師傅姜子牙》以豐滿有趣的動畫形象,很好地將中國《封神演義》傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代精神文化風(fēng)貌特點相結(jié)合,在最大程度地保證原著封神演義的精髓之外,更是增添了師生之情、父母之愛、同窗之誼、真善美的元素。配上當(dāng)前中國傳媒大學(xué)先進的動漫制作技術(shù)和優(yōu)秀的動畫繪畫創(chuàng)作指導(dǎo),《我的師傅姜子牙》在新的時期取得了非常大的成功,一攬眾多獎項,成為該屆中國動漫傳媒大學(xué)畢業(yè)生作品展中當(dāng)之無愧的魁首!這就是一個提煉傳統(tǒng)文化元素,重塑新精神文明動漫的極好例子,是值得學(xué)習(xí)的例子。此外在其他的動漫中,如《孟姜女》中,以一己自力哭倒萬里長城的孟姜女;鬼怪故事中以美貌善良著稱的“狐貍精”等等。這些人們從小就耳濡目染的人物形象已經(jīng)帶有特定的道德或倫理的特性,如果用動漫加以創(chuàng)造,一定具有更豐富的傳播價值與獨特的藝術(shù)韻味,更能傳播中國千百年來的道德準(zhǔn)則。再次,對特定的傳統(tǒng)文化,例如飲食文化、具有地域色彩的禮儀文化、武術(shù)文化等進行創(chuàng)作加以宣傳,增強現(xiàn)代人對于民族文化的認(rèn)同感。例如中國的飲食文化博大精深,由于氣候、地理、風(fēng)俗不同而形成不同的菜系,為世人所稱贊。2005年發(fā)行的《中華小當(dāng)家》是一部引導(dǎo)教育少年兒童勤奮好學(xué)、熱愛勞動、奮發(fā)向上的故事,同時也是有史以來第一部完全講述中國故事、頌揚中國文化的動畫片。故事便是由八大菜系中的川菜發(fā)源地——四川開始的,年輕的廚師劉昴星努力學(xué)習(xí)廚藝,在各種烹飪比賽和挑戰(zhàn)中不斷成長,最終獲得特級廚師資格,并與邪惡的“黑暗料理界”進行對抗。

四、結(jié) 語

動漫是一種寓教于樂的藝術(shù),也是一種文化的延伸。融會了民族傳統(tǒng)文化精神的原創(chuàng)動漫,必將成為新時期文化傳播的有力助推。動漫作品的觀眾群普遍為青少年,作品中宣揚的文化立場與精神內(nèi)涵對他們的成長有著重大影響。湖南動漫產(chǎn)業(yè)要在創(chuàng)新中發(fā)展,具有和世界動漫一爭高下的競爭力,就必須提升動漫產(chǎn)業(yè)的原創(chuàng)力,提高湖南原創(chuàng)動畫的核心競爭力。在孕育我們的民族傳統(tǒng)文化中吸取營養(yǎng),選好題材,策劃好劇本,爭取以有民族特色的故事和生動的劇情去感染觀眾。走民族化之路,創(chuàng)作出符合市場需求,具有中華民族傳統(tǒng)價值觀的作品,才是湖南動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必由之路。

[基金項目:湖南省教育廳科學(xué)研究項目課題《湖南動漫產(chǎn)品開發(fā)中對傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性采借的研究》(13C359)]

參考文獻:

[1] 李秋香,李麥產(chǎn).傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性采借與中國動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新性發(fā)展[J].社會科學(xué)論壇(學(xué)術(shù)研究卷),2009(02)

[2] 曾耀農(nóng).我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展策略:以湖南為例.重慶社會科學(xué),2010(01)

[3] 曾耀農(nóng).現(xiàn)代媒體策劃原理及應(yīng)用[M].北京:清華大學(xué)出版社,2010

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[6] 黃起才.發(fā)展中的中國動漫產(chǎn)業(yè)[J].太原大學(xué)學(xué)報,2007(02)

作者簡介:

左靜,湖南科技職業(yè)學(xué)院講師。研究方向:設(shè)計理論。

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