金璽
我們經(jīng)常糾結(jié)于游戲中是“孩子快樂就好”,還是“以能力發(fā)展為先”。教師出于“責(zé)任感”往往更強調(diào)后者,但我認為二者并不是對立的,能力的發(fā)展正是建立在游戲所能帶給孩子的愉悅感的基礎(chǔ)上的。
真正屬于孩子的游戲有這樣一些特征:(1)自成目的性,即游戲中一切都由孩子自己決定。就如案例中孩子可以自己決定搭什么、搭多大、怎么搭,他們不是因為教師強調(diào)要堅持而堅持,也不是為了“提高自身建構(gòu)水平”而積極投入,他們僅僅為了游戲而游戲。(2)積極主動性,即游戲中孩子為實現(xiàn)自己的游戲目的而積極主動地與周圍環(huán)境及同伴發(fā)生作用。案例中,孩子們根據(jù)自己的構(gòu)想選擇積木,與同伴商量“這里加個門”“那里連起來”等。尤其是樂樂并沒有因為同伴的不理不睬而沮喪,反而主動找了份“釘釘子”的工作,直到游戲結(jié)束還在熱情地為同伴出謀劃策。這種自我實現(xiàn)的滿足感讓他們自始至終保持積極主動的狀態(tài)。(3)開放生成性,即游戲中材料、空間、內(nèi)容、玩法、同伴關(guān)系等都是開放的,游戲也得以生成、變化、持續(xù)、充實。就如案例中孩子們并不完全按計劃建構(gòu),而是即興增添了建噴泉、搭圍墻、釘釘子、造路等內(nèi)容。孩子們互相交流、討論,游戲內(nèi)容不斷變化與拓展,每個人都獲得了積極的情緒體驗。(4)真實體驗性,即虛擬的游戲情境也能帶給孩子真切的感受。案例中樂樂沉浸在“釘釘子”的情境中,真切體會到了“建筑工人”的忙碌和快樂。同伴們也受他感染煞有介事地敲敲打打,他們都被這種有趣、真切的體驗所吸引,這就是游戲的獨特魅力。
當我們這樣來解讀孩子的游戲時,我們就會發(fā)現(xiàn)游戲中每個孩子都在主動性、獨立性和創(chuàng)造性等方面獲得了發(fā)展。建構(gòu)游戲不僅能讓孩子發(fā)展圍合、連接等建構(gòu)能力以及獲得空間概念、數(shù)概念等有益經(jīng)驗,也培養(yǎng)了他們樂觀生活、熱情工作的態(tài)度以及積極探索、不斷超越的精神。只有理解孩子的游戲,才有助于我們把握好“介入還是不介入”以及“如何介入”的尺度。