蘇艷玲
摘要:無論是開卷還是閉卷考試,掌握歷史基礎知識很重要,本文聚焦一點:即運用小組競賽落實歷史基礎知識,用大量的教學事實從多方面、多角度說明小組競賽對落實歷史基礎知識的作用。條理清楚,事實論據(jù)實在充分,通俗易懂,實用性、可讀性強。
關鍵詞:小組競賽;落實;歷史基礎知識
中考歷史實行閉卷考試以來,學生就開始頭疼這門課。因為歷史中涉及的時間、人物、事件非常多。再加上這些事件各有不同的背景、影響等,使歷史知識頭緒更加復雜,信息量也相當大。如果學生記不住這些基礎知識點,就無法運用其解決具有關聯(lián)性的更深層次的材料分析問題及實際應用問題,也就形不成歷史意識。學生對歷史也會越學越煩,甚至談史色變。同時新版《歷史課程標準》中提到:歷史課程的基本理念是以普及歷史常識為基礎,使學生掌握中外歷史的基礎知識,這是在強調歷史課程的基礎性。因此,落實歷史基礎知識就顯得至關重要。
談到落實歷史基礎知識,我們馬上會想到最直接的辦法——背誦。的確如此,沒有背誦就談不上落實。而課堂上單純地讓學生去背眾多的知識點,既枯燥還容易遺忘,更容易混淆,指望學生回家自我鞏固,可控性差,況且我校學習主動性差的同學比例也較多。所以落實還得靠課堂。但是,課堂時間很有限,除學習新課外,能用來背誦、落實的時間少得可憐。因而我認為,落實歷史基礎知識的當務之急是改變課堂上的死記硬背、聽寫提問的方法,采用一些新的方法提高實效。我認為運用小組競賽落實歷史基礎知識是一種可行的、有效的教學方法,因為小組競賽是運用集體的力量激發(fā)個體學習的動力,逐步培養(yǎng)學生學習的自覺性及與他人合作的能力。而小組競賽的形式與策略有多種?;阢@研自身教學實踐的過程,我淺談幾點運用小組競賽落實歷史基礎知識的策略與方法。
一、運用“小組知識競賽”落實歷史基礎知識點
小組知識競賽放在每單元學習結束之后,主要是把所學一單元的基礎內容匯總起來,寫在題卡或存在電腦題庫里,抽一節(jié)專門的課進行小組競賽。競賽時學生的座位按組呈圓桌會議的形式分區(qū)坐,有主持人,有四位評委(坐在講臺上),都由學生擔任。匯總的基礎知識分為兩類:搶答題和必答題,由學生搜集整理,教師最后把關。必答題充分保障每個學生的參與度,是比較簡單、簡短的基礎知識,而搶答題主要是針對中上等學生的一種比拼,題稍微增加了難度,也是拉開檔次的方法。為了提高學生們的參與熱情,我們建立了競賽獎勵機制。分個人表現(xiàn)獎和小組集體獎,有不同層次的獎項。一般情況小組選前三名,個人選前二十名(班級人數(shù)大概為五十人,六人一組)。有時為了訓練學生的答題與書寫,知識競賽又分口述題和手寫題兩種。這樣的知識競賽,能調動每個學生的積極性,每個學生都有必答題,為了不拉小組后腿,不自覺的同學以及差等生都會主動動起來,因為集體的力量個人難以抗拒。慢慢地大多數(shù)同學都會形成一種習慣,即學完新課后課下要及時背誦記憶,以便為本單元結束后定期的知識競賽備戰(zhàn)。學生的自覺學習能力也得到加強。
二、運用“課本劇”表演競賽,落實歷史基礎知識點
以上知識競賽辦法用久了,有些學生會失去熱情,而且是每單元后才進行,平時每課每節(jié)的教學似乎就暗淡了很多。為此,我還嘗試改用其他一些競賽策略,比如表演課本劇競賽就是策略之一。因為歷史課程中有許多事件能排成課本劇或小品,遇到這類歷史基礎知識時我就讓學生們以組進行表演比賽。不同的組表演相同的內容,讓學生當演員。他們的熱情也很高,創(chuàng)意還蠻高的。比如,七年級歷史上冊6課《春秋戰(zhàn)國的紛爭》一課中涉及的戰(zhàn)役較多,人物也多。學生記憶易混淆,也枯燥。為了幫助他們快樂的記住,并區(qū)分開不同戰(zhàn)役,我分組讓學生們表演四場戰(zhàn)役,全班共分六組,有兩個組內容一樣,每個學生都要有角色,學生的積極性很高,他們共同編劇,共同合作,還親手制作了不少道具,無形中還鍛煉了學生的動手能力和想象能力。孩子們在表演中自然而然記住了各個戰(zhàn)役,也區(qū)分開了。可是一點兒也不感到累。同時為了在表演中取勝,他們還主動大量查資料,搞調查研究,自學與自覺能力進一步增強。
三、運用辯論競賽,落實歷史基礎知識
當然,課本劇的表演不可能課課適合,有些課程我發(fā)現(xiàn)用辯論賽效果很好,比如,古代史第一課《祖國境內的遠古居民》年代久遠,三種遠古人類特征易混難記,學生一看就頭疼,考慮到本課屬于開篇之作,良好的開頭是成功的一半。我用辯論競賽來幫助學生落實基礎知識,即三人為一組,每個人代表一種遠古人,事先做好分工,課堂上主要讓3個人分別夸自己代表的遠古人,夸優(yōu)點,這樣學生在夸的過程中有意無意地記住了這三種人的特征,而且興致倍增,快樂之聲充滿課堂。但有時也會做一些調整,3個人一組,組數(shù)較多,課堂效率低。第二個班的教學中,我把三人組變?yōu)榱私M,各組選三個人出來比賽辯論,其余3人做補充。這樣能最大限度地保證人人參與,并且對每組辯論時間做了限制,最多三分鐘,這樣課堂效率大為提高。
七年級《中華文化的勃興二》中諸子百家的思想主張深刻難記,枯燥無味,學生厭煩。為此,在教學本課時,把學生按8人小組為單位,進行辯論比賽,小組內每人代表一個學派,分角色闡述自己代表的各學派觀點的優(yōu)勢。在辯論中,學生自然而然記住了諸子百家的思想主張,晦澀的知識一下子鮮活起來。
四、小組競賽促進預習,落實知識
新課改要求我們把課堂交給學生,讓學生有充分的時間自學。為了學有所指,我每課課前給學生發(fā)一張預習指導(讀書指導),學生自學完課文后完成預習指導,難點老師上課點撥。但發(fā)現(xiàn)學生只是單純地、被動地完成預習指導,而不去主動落實記憶預習指導中的基礎知識,更不去思考難點,因為知道老師課堂上會點撥疑難,因此出現(xiàn)了等答案的現(xiàn)象。針對這一點,我改變做法:就是課堂上教師不講,先讓學生講,講時盡量不看書,這樣學生的思維會動起來,再也不會去等老師。但這樣做也有不足。我發(fā)現(xiàn)一節(jié)課的時間有限,不可能輪到每個學生,往往一節(jié)課只能進行兩三個,這就給部分學生造成僥幸心理,只要有人去講,他就不用動腦了。為此,我進一步改變做法,運用小組間競賽來促進自學,落實知識。讓組內選代表去講,并且各組在派出代表前必須在組內先進行一次講解,保證了每個學生的參與度。但這樣時間長了,學生會依賴講得好的一個同學,課課推薦這個人去講,其他人坐享其成,還是達不到預期目標。因此我更新做法,站起來講的同學不能由本組推選,而是讓對方組點名,為了避免尷尬與人情味的影響,我把學生都編了號,對方組隨便抽一個號或者口頭點一個號,本組被點號的同學就得發(fā)言,這完全是隨機的,個人的發(fā)言好壞直接影響小組的排名,如果你不做好充分的準備,就會拉組里的分數(shù),這樣不自覺的同學也有壓力,為了不影響全組,他個人肯定會努力自學每一環(huán)節(jié),思維真正動起來,課堂效率大為提高,優(yōu)等生也會不遺余力去幫助本組差的學生,實現(xiàn)了兵教兵,歷史基礎知識也在自學中主動落實,而不用教師去死逼,死趕學生記憶。這就是小組競賽的力量。而且慢慢地學生的自信心也得到加強,團隊合作意識也得到提升,一定程度上師生負擔都會減輕。
綜上所述,運用小組競賽的不同形式,落實歷史基礎知識的教學方法的確有效,學生主動性得到空前發(fā)揮,真正成為了課堂的主人,教師也實現(xiàn)了角色的轉變,真正成為了學習的指導者。而小組成員也不是固定不變的。為了使小組合作最優(yōu)化,為了避免某些學生的依賴性,我經常變換分組,大家可以自由組合,標準可不同,可以是有共同愛好的分一組,共同歲數(shù)的分一組,抽簽一致的分一組……通過變換角色,避免了長期在一個組的懈怠感,增加了一些新鮮感,對學習是有益處的。以上幾種運用小組競賽落實歷史基礎知識的方法,大大優(yōu)于過去的死記硬背。學生樂學,效率高。教師負擔也減輕,不用個個檢查,個個提問了,把主動權全部交給學生,這難道不是我們所追求的嗎?
(作者單位:山西省清徐縣馬峪中學030400)