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簡單Flash5動畫制作中實施“雙主互動課堂模式”的點滴體會

2014-04-29 20:44:59張學(xué)鋒
關(guān)鍵詞:補間實心時間軸

張學(xué)鋒

“雙主互動”教學(xué)模式是指教師為主導(dǎo),學(xué)生為主體、師生互動的教學(xué)模式。在課堂教學(xué)中,通過教師主導(dǎo)作用的充分發(fā)揮,學(xué)生主體地位的真正落實,形成生生互動、師生互動局面,達到探究知識、啟迪思維、形成能力、激勵創(chuàng)新的目的。

我在教學(xué)制作簡單的Flash5動畫過程中,按照“雙主互動”的課堂模式實施要求,有如下一些膚淺的點滴體會:

一、師生互動,探討插入的圖片的動畫制作方法

1.從欣賞動畫入課,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣

興趣是最好的老師,動畫是學(xué)生所喜聞樂見的,讓學(xué)生從欣賞自己喜歡的動畫入課學(xué)習(xí),是一個良好的開始。

2.學(xué)習(xí)新課:讓學(xué)生閱讀教材,了解學(xué)習(xí)內(nèi)容,明確學(xué)習(xí)任務(wù),共同初探制作方法

(1).讓學(xué)生在閱讀教材之后,教師引導(dǎo)學(xué)生提出對教材中不理解的內(nèi)容,師生共同探討。這里主要幾個概念與原理由教師介紹:

●.時間軸 ●.幀●. 關(guān)鍵幀●.空白關(guān)鍵幀●普通幀●.圖層●.補間動畫。

(2)、動畫原理——動畫利用了人眼的視覺暫留特性,實驗證明, 動畫利用了人眼的視覺暫留特性,實驗證明,如果動 畫或電影每秒播放24幅畫面左右,人眼看到的就是連續(xù)的畫面。

(3)、生生互動嘗試制作,教師巡視引導(dǎo)。

學(xué)生在制作之前要認真閱讀教材,領(lǐng)會制作要點。其中,在插入基本的圖片之后,進行簡單的動畫制作設(shè)置時:

首先,在時間軸上某幀處插入關(guān)鍵幀,作為動畫的長度。然后用選擇工作將插入的圖片移到編輯區(qū)的某一處,作為圖片移動的目標位置。

其次,在時間軸上某幀(一般是第1幀)單擊,作為動畫的起點幀,打開“幀”面板,將“補間動畫”方式選擇為“移動”,此時,在起點幀與終點幀之間,出現(xiàn)一條淡紫色為背景的實心箭頭。然后按回車鍵或在“控制”菜單下進行“播放”或“測試影片”可以看到動畫效果。至于要進行其他設(shè)置如旋轉(zhuǎn)、播放速度等均可在相應(yīng)的菜單中進行設(shè)置。

如:在小學(xué)信息技術(shù)教育第六冊(上)第5課《彩云追月》一課的“試一試”時中,目的是讓月亮作漸變運動。在啟動Flash5之后,從本課的素材庫中引入“月亮”之后,然后在時間軸上第30幀處(其實可以根據(jù)自己的愛好在自己認為適當?shù)哪硯帲┎迦腙P(guān)鍵幀,作為月亮作漸變運動的長度。接著用選擇工具移動“月亮”到繪圖區(qū)某處,然后單擊時間軸上的第1幀,打開“幀”面板,此時,如果將“補間動畫”選擇為“移動”,此時在起點幀與終點幀之間出現(xiàn)一條以淡紫色為背景的實心箭頭,測試影片時會看到月亮緩緩地從起點幀向終點幀移動過去。而此時如果選擇的是“形狀”,在起點幀與終點幀之間出現(xiàn)一條以淡綠色為背景的實心前頭,在測試影片時則只見月亮一下子從起點幀閃到了終點幀處。

二、創(chuàng)意無限,自主設(shè)計動畫內(nèi)容:

在自畫圖形制作完成之后進行動畫設(shè)置時將“補間動畫方式”選擇為“形狀”,在起點幀與終點幀之間出現(xiàn)的是一條以淡綠色為背景的實心箭頭,在測試影片時能看到圖形的位移或形變過程。如果選擇是“移動”,則在這兩幀之間出現(xiàn)的虛線,表示創(chuàng)建動畫失敗。如在小學(xué)信息技術(shù)第六冊(重慶大學(xué)出版社2006年5月第27次印刷)第2課《千變?nèi)f化的五角星》的制作過程是:

啟動Flash5后,在編輯區(qū)畫好一個五角星,填充好紅顏色之后:

方法1:單擊圖層時間軸的第1幀,在“幀”面板中將“補間動畫”方式選擇為“形狀”,接著在該時間軸上的第35幀(也可以是自己確定的幀數(shù))處“插入關(guān)鍵幀”(可以看見一條以淡綠色為背景的實心箭頭),用“選擇”工具將五角星進行形變,將形變后的圖形填充為黃色。測試影片時就會看出五角星由紅色漸變?yōu)辄S色(其實可以是自己喜歡的顏色)。

方法2:在35幀處單擊右鍵,插入關(guān)鍵幀,用“選擇”工具將五角星進行形變,單擊圖層時間軸的第1幀,在“幀”面板中將“補間動畫”方式選擇為“形狀”,然后填充相應(yīng)的顏色,在測試影片時則會看出五角星的形變和顏色的不同變化。

當然,學(xué)生完全可以用自己的方法去完成動作制作。

通過以上簡單的動畫制作實例,從中了解動畫原理,體會到學(xué)習(xí)Flash的樂趣,激發(fā)起學(xué)習(xí)Flash的興趣,起到"老師引進門,修行在各人"的作用,為以后的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ).

(作者單位:重慶市北碚區(qū)水土鎮(zhèn)九龍山小學(xué)校400700)

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