張宇峰
【摘要】秉承“數(shù)學(xué)源于生活,又用于生活” 的觀點。新課程體系在課程功能、結(jié)構(gòu)、內(nèi)容、實施、評價和管理等方面都較原來的課程有了不同程度創(chuàng)新和突破。此次課程改革給教師與學(xué)生帶來的影響十分深刻,不僅反映在教師教學(xué)觀念而且反映在教學(xué)行為方式的轉(zhuǎn)變上。新課改要求從學(xué)生熟知、感興趣的生活事例出發(fā),以生活實踐為依托,將生活經(jīng)驗數(shù)學(xué)化,把問題故事情境化,把生活化,促進(jìn)學(xué)生的主動參與,才能煥發(fā)出數(shù)學(xué)課堂的活力。
【關(guān)鍵詞】更新觀念 游戲引入課堂 故事情境化 問題生活化
《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》明確指出:“數(shù)學(xué)教學(xué)要緊密聯(lián)系學(xué)生的生活情境,從學(xué)生的生活經(jīng)驗和已有知識出發(fā),使學(xué)生初步感受數(shù)學(xué)與日常生活的密切聯(lián)系。”“數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的內(nèi)容應(yīng)當(dāng)是現(xiàn)實的、有意義的、富有挑戰(zhàn)的?!薄皵?shù)學(xué)源于生活,又用于生活” 。所以,從學(xué)生熟知、感興趣的生活事例出發(fā),以生活實踐為依托,將生活經(jīng)驗數(shù)學(xué)化,促進(jìn)學(xué)生的主動參與,才能煥發(fā)出數(shù)學(xué)課堂的活力。
大家都知道,課本的知識是有限的,而五彩繽紛的生活所提供的教育資源卻是無限的。本著促進(jìn)學(xué)生發(fā)展的宗旨,教師在課堂教學(xué)中,應(yīng)充分創(chuàng)設(shè)生活情景,激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生在生動具體的情境中理解、認(rèn)識、發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué),主動地建構(gòu)知識;讓學(xué)生在生活中觀察、猜測、操作、自主探索與合作交流中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)問題,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),用數(shù)學(xué)知識解決問題 ,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的內(nèi)在動力。
數(shù)學(xué)知識博大精深,奧妙無窮。但數(shù)學(xué)知識當(dāng)中也包含許多晦澀難懂、枯燥乏味等難啃的“硬骨頭”。那么,我們怎樣才能上好數(shù)學(xué)“課改”課呢?下面我就結(jié)合我的教學(xué)實踐談以下幾種觀點:
一、要上好數(shù)學(xué)“課改”課,需把游戲引入課堂
教學(xué)要成功就必須激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲望,讓學(xué)生積極主動地參與學(xué)習(xí)過程,使學(xué)習(xí)成為他們迫切的需要。在教學(xué)中,我利用學(xué)生“好動、好奇”的心理,把他們愛玩的游戲引入課堂,以此來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使他們主動地投入到學(xué)習(xí)過程中去。
如那邊草地上有六個人正在玩游戲,他們年齡的平均數(shù)是15歲.請想像一下是怎樣年齡的六個人在玩游戲?通常人們會想像是一群中學(xué)生在玩游戲,但是,如果是一個65歲的大娘領(lǐng)著五個5歲的孩子在玩游戲也是有可能的吧!
再如:由兩個人玩的“搶30”游戲規(guī)則如下:
第一個人先說“1”或“1、2”,第二個人要接著往下說一個或兩個數(shù),然后又輪到第一個人,再接著往下說一個或兩個數(shù),這樣兩人反復(fù)輪流,每次每人說一個或兩個數(shù)都可以,但是不可以連說三個數(shù).誰先搶到30,誰就得勝.
試想像這樣生動、有趣的游戲,能不引人入勝嗎?像這樣參與性很強(qiáng)的教學(xué)過程,同學(xué)們一定會感到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是既輕松又愉快,并產(chǎn)生濃厚的求知欲望。
二、要上好數(shù)學(xué)“課改”課,需把問題故事情境化
教育家杜威曾說:“教師的首要任務(wù)在于喚起學(xué)生理智的興趣,激發(fā)對探究的熱情?!眰ゴ蟮目茖W(xué)家愛因斯坦也說過:“興趣是最好的老師?!倍鴨栴}情境則是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的導(dǎo)火索。為什么呢?因為初中生的認(rèn)識興趣來自于學(xué)習(xí)活動本身和學(xué)習(xí)內(nèi)容的趣味因素。
所以我在講授“同底數(shù)的冪的乘法”這一節(jié)內(nèi)容時,就充分地把問題情境化,巧妙地用古代俄羅斯民間流傳的算術(shù)題故事:“路上走著7個老頭,每個老頭拿著7根手杖,每根手杖上有7個樹杈,每個樹杈上掛著7個竹籃,每個竹籃里有7個竹籠,每個竹籠里有7只麻雀,總共有多少只麻雀?”來引導(dǎo)學(xué)生積極主動地學(xué)習(xí)“同底數(shù)的冪的乘法”法則。
試想這樣的故事情境,怎能不激發(fā)學(xué)生的好奇心,怎能不激發(fā)學(xué)生的求知欲呢?這樣的教學(xué)過程,能使學(xué)生在聽得津津有味的同時,讓數(shù)學(xué)知識不知不覺地滲入他們的腦海,在數(shù)學(xué)王國里積極地思考、學(xué)習(xí),達(dá)到事半功倍、省時高效的目的。
三、要上好數(shù)學(xué)“課改”課,需把問題生活化
“學(xué)以致用”是我們教學(xué)的基本要求,新教材在呈現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容時,很多內(nèi)容都是以藝術(shù)化的形式,再現(xiàn)了生活中常見的數(shù)學(xué)問題。
如我們在給學(xué)生講什么是同類項時?可先設(shè)想下面的問題情境:將一群雞和一群鴨混合關(guān)在一個籠子內(nèi),請問會發(fā)生什么現(xiàn)象?對于這個問題,同學(xué)們可能會七嘴八舌地說出不同的答案,但俗話說:“你是你,我是我,鴨子不跟雞打伙”,這就意味著雞、鴨會各在一邊,分出不同的種類,即特征相同的事物是同一類。試想,以此來引導(dǎo)學(xué)生來找出3x2y和 –5x2y 的共同特征,從而輕松說明什么是同類項的相關(guān)知識。
再比如我在講授“兩點之間,線段最短”這一節(jié)時,可試問同學(xué)們校園內(nèi)四四方方的草坪為什么總是被踩去四支角?這個理由其時很簡單,因為同學(xué)們走路總愛趕捷徑,即在不知不覺中運用了“兩點之間,線段最短”這一知識點。
像這樣設(shè)計的生活中常見的場景,學(xué)生可以結(jié)合自己的生活經(jīng)驗來進(jìn)行判斷,在充滿愉快的學(xué)習(xí)過程中,鍛煉了學(xué)生的思維能力。此時,思維訓(xùn)練是那樣的輕松自然、那樣的和諧,使數(shù)學(xué)走進(jìn)了生活,為生活服務(wù),生活與數(shù)學(xué)有機(jī)地融為一體。問題情境生活化的威力由此可見一斑。
由此可見,新教材在處理教學(xué)內(nèi)容時,能充分考慮學(xué)生的心理特點和心理需要,藝術(shù)化地創(chuàng)設(shè)具體、生動、活潑有趣的問題情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī),寓教于樂,使他們樂于智力探索,始終以積極的態(tài)度去參與學(xué)習(xí),在悅耳、悅目、悅心的情境下獲得新知。
只要我們能不斷更新觀念、改變思想,探索新型教學(xué)方式,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神、科學(xué)的思維能力及終身學(xué)習(xí)的能力,我們的數(shù)學(xué)課程改革一定會取得成功,我們的基礎(chǔ)教育事業(yè)必將取得更大的進(jìn)步!