林小明
摘 要:信息技術(shù)的廣泛應(yīng)用決定了信息技術(shù)的重要性,主要從合作學(xué)習(xí)、激發(fā)興趣等幾個(gè)方面對實(shí)現(xiàn)信息技術(shù)教學(xué)方式的實(shí)效性提出了具體的看法。
關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù);學(xué)生主體;學(xué)習(xí)興趣;合作學(xué)習(xí);自主探究意識
眾所周知,信息技術(shù)是一門講求科學(xué)性、實(shí)效性的學(xué)科,對學(xué)生的課堂實(shí)踐要求較高,而現(xiàn)實(shí)中的課堂則是學(xué)生對知識的理解不深入、課堂效率不高,缺少對信息技術(shù)實(shí)效性的重視。
一、充分認(rèn)識學(xué)生在教學(xué)中的主體地位
教師的授課目標(biāo)是學(xué)生,而并不是成績,因此,在日常授課當(dāng)中教師要給予學(xué)生重視。要以學(xué)生為主體進(jìn)行教學(xué),對學(xué)生的心理要準(zhǔn)確地進(jìn)行把握,例如,在生活中學(xué)生使用計(jì)算機(jī)通常是上網(wǎng),在進(jìn)行閩教版信息技術(shù)五年級的知識講授中,就可以向?qū)W生教授如何上網(wǎng)、如何進(jìn)行網(wǎng)頁圖片保存以及收發(fā)電子郵件等健
康的上網(wǎng)方式,使學(xué)生能夠有效地利用網(wǎng)絡(luò)來獲取健康積極的
知識。
二、增強(qiáng)課堂的趣味性,激發(fā)學(xué)生的興趣
學(xué)生的天性就是好玩,因此可以通過計(jì)算機(jī)游戲來調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,增加課堂的趣味性。例如,可以利用蜘蛛紙牌等簡易的游戲使學(xué)生認(rèn)識到計(jì)算機(jī)學(xué)習(xí)中的樂趣,使學(xué)生愿意并自主地進(jìn)行學(xué)習(xí),不僅如此還能開發(fā)學(xué)生的智力,達(dá)到雙重的
效果。
三、重視合作學(xué)習(xí)這一重要方式
在學(xué)習(xí)中一個(gè)人是不能解決所有問題的,因此小組學(xué)習(xí)可以集思廣益,在與同學(xué)的不斷溝通與討論中學(xué)習(xí)彼此的思考方式,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。例如,在六年級的教材中關(guān)于幻燈片制作的一部分,將學(xué)生進(jìn)行分組,通過小組合作來進(jìn)行幻燈片的制作,然后將各小組的作品進(jìn)行展示,在比較中認(rèn)識自己,促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。
四、培養(yǎng)學(xué)生的自主探究意識
學(xué)生不能一直將教師的督促當(dāng)做自己學(xué)習(xí)的動(dòng)力,因此,教師要注重學(xué)生自主學(xué)習(xí)意識的培養(yǎng)。教師要?jiǎng)?chuàng)設(shè)適當(dāng)?shù)那榫尺M(jìn)行教學(xué),讓學(xué)生快速地投入學(xué)習(xí)當(dāng)中,在學(xué)習(xí)中發(fā)現(xiàn)信息技術(shù)的樂趣所在,帶動(dòng)起學(xué)生的學(xué)習(xí)能動(dòng)性。同時(shí)將大任務(wù)分解成小任務(wù)使學(xué)生在一步步的解決中增強(qiáng)學(xué)生的成熟感同時(shí)使學(xué)生的自主探究意識得到培養(yǎng)。
在信息高需求的今天,信息技術(shù)作為一項(xiàng)必要的課程對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行了補(bǔ)充。信息技術(shù)不僅能夠進(jìn)行信息的傳播,增強(qiáng)人與人之間的交流,還有利于文化的傳播。信息技術(shù)的廣泛應(yīng)用決定了它的重要性。在應(yīng)試教育向素質(zhì)教育轉(zhuǎn)變的今天,學(xué)生信息技術(shù)的扎實(shí)掌握,使學(xué)生能夠更好地適應(yīng)社會。
參考文獻(xiàn):
郭芳明.小學(xué)信息技術(shù)課程模式探究[D].南昌大學(xué),2013.
(作者單位 福建省柘榮縣城關(guān)小學(xué))
編輯 楊兆東