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略談信息技術(shù)在小學低年級數(shù)學課堂教學的有效運用

2014-02-19 09:45馬仕芬
小學教學研究·理論版 2014年2期
關(guān)鍵詞:創(chuàng)設(shè)信息技術(shù)情境

馬仕芬

《數(shù)學課程標準》指出:“數(shù)學課程的設(shè)計與實施應根據(jù)實際情況合理地運用現(xiàn)代信息技術(shù),要注意信息技術(shù)與課程內(nèi)容的整合,注重實效。要充分考慮信息技術(shù)對數(shù)學學習內(nèi)容和方式的影響,開發(fā)并向?qū)W生提供豐富的學習資源,把現(xiàn)代信息技術(shù)作為學生學習數(shù)學和解決問題的有力工具,有效地改進教與學的方式,使學生樂意并有可能投入到現(xiàn)實的、探索性的數(shù)學生活中去?!庇捎跀?shù)學是抽象性、邏輯性很強的一門學科,小學生的思維正處于由具體形象思維為主,逐漸向抽象邏輯思維為主的過渡階段,小學低年級數(shù)學更是如此,它必須在數(shù)學知識的抽象性和學生思維的形象性之間架起一座橋梁,而信息技術(shù)正是這樣一座橋梁。在新課程理念下,掌握現(xiàn)代信息技術(shù),并正確合理地運用到數(shù)學課堂教學中,這是信息時代的要求,也是創(chuàng)新教育的要求。那么,如何在小學低年級數(shù)學課堂教學中有效地運用信息技術(shù)呢?

一、運用信息技術(shù)有助于激發(fā)小學生的數(shù)學學習興趣

心理學表明,小學低年級學生在課堂上有意注意持續(xù)的時間很短,一般在10分鐘左右,加上課堂思維活動比較緊張,有些內(nèi)容又枯燥無味,時間一長,學生極易感到疲倦,就很容易分散注意力,這樣一來,學習效率就會下降。這時如果適當?shù)剡\用信息技術(shù)來刺激學生、吸引學生,給學生創(chuàng)設(shè)新的興奮點,就能很快地激發(fā)學生的思維動力,使得學生繼續(xù)保持最佳的學習狀態(tài)。例如:在教學一年級上冊“認識數(shù)字”時,我特地用多媒體課件把0—10的數(shù)字制作成活潑可愛的數(shù)字娃娃,在數(shù)字王國里愉快地游戲活動。伴隨著優(yōu)美的卡通音樂,編出相關(guān)的數(shù)字兒歌,通過圖像的變化,色彩以及聲音的轉(zhuǎn)換等效果,給學生直觀、形象、新奇的視覺沖擊,促進學生的思維,激發(fā)學生的好奇心和學習數(shù)學的興趣,學生們很容易地記住了各個數(shù)字的模樣與寫法,很快就學會了所要學習的數(shù)學知識。

二、運用信息技術(shù)有助于抓住重點、突破難點

低年級學生的思維特點是以形象思維為主,所以在教學中結(jié)合教材的內(nèi)容用多媒體課件來化抽象為具體,生動直觀地進行教學演示教學內(nèi)容,學生比較容易接受和理解,也能提高學習興趣。例如:在教學長度單位米、厘米的認識及其之間的關(guān)系時,我出示一把米尺,引導學生觀察尺子上的刻度,先觀察1小格的長度有什么特點,然后讓學生在自己的直尺上找出1厘米,再用尺子畫出1厘米的線段,真切地感受1厘米的實際長度。在此基礎(chǔ)上進一步讓學生數(shù)一大格有幾小格,1米共有幾大格,共有幾小格,讓學生反復地數(shù)一數(shù),加深印象,歸納得出1米=100厘米。這樣學生就很輕松地掌握了厘米與米之間的進率關(guān)系,這樣直觀形象地呈現(xiàn),使學生思維導向由模糊變清晰,大大降低了傳統(tǒng)手段靠單一講解帶來的理解上的難度,突出了教學的重點,從而化解了本課的教學難點。

三、運用信息技術(shù)有助于創(chuàng)設(shè)游戲情境,建立模型思想

模型思想的建立是學生體會和了解數(shù)學與外部世界聯(lián)系的基本途徑。對于低年級的小學生來說,老師要根據(jù)教學內(nèi)容多運用信息技術(shù)來創(chuàng)設(shè)各種有趣的游戲教學情境,從情境中抽象出現(xiàn)實生活中熟悉的數(shù)學問題,這樣有助于學生初步形成模型思想,進一步提高學生學習數(shù)學的興趣和應用意識。例如:我在教學二年級上冊《乘法的初步認識》時,首先創(chuàng)設(shè)了小朋友們熟悉的游樂場情境,引導學生觀察:“你能從中發(fā)現(xiàn)哪些數(shù)學信息呢?”學生積極地發(fā)言,我接著問學生,“你能從中提出哪些數(shù)學問題呢?”學生便爭先恐后地提出自己的數(shù)學問題:乘過山車的有幾人?坐摩天輪的有幾人?做小火車的有幾人?然后繼續(xù)引導:“那你們會解決這些問題嗎?”學生在這種和諧、寬松的氛圍中,對自己提出的數(shù)學問題便會更積極主動地去解決。在解決“乘過山車的有幾人”這個問題時,由于學生的知識差異,在部分學生提出加法算式時,低年級學生因善于表現(xiàn)自己的心理,另一些學生便會很高興很驕傲地提出他們已經(jīng)接觸過的乘法算式。面對不同見解,學生便情緒高漲,都自主地投入到學習活動中去,學習效果非常好。通過創(chuàng)設(shè)情境,能有效地引導學生積極地提出問題,并在主動解決問題中學習新知識,培養(yǎng)低年級學生主動解決問題的能力,激發(fā)學生解決問題的欲望,有利于學生形成數(shù)學的模型思想。

四、運用信息技術(shù)有助于學生將數(shù)學與生活相聯(lián)系

《數(shù)學課程標準》指出:“數(shù)學教學要緊密聯(lián)系學生的生活實際?!睌?shù)學來源于生活,生活中處處有數(shù)學。為了讓學生學有用的數(shù)學,在低年級數(shù)學教學中,運用信息技術(shù)瞄準與學生生活經(jīng)驗的最佳連接點,并架起學習的橋梁,使學生感覺到數(shù)學知識因貼近生活而變得生動有趣,讓學生感受生活化的數(shù)學,用數(shù)學的眼光看待周圍的生活,增強學生學習數(shù)學的快樂意識,培養(yǎng)學生的數(shù)學興趣和素養(yǎng),提高了學生的實踐應用能力。例如:在教學《人民幣的單位》這一課時,我特意創(chuàng)設(shè)了一個多媒體商店購物場面,分別出示漢堡包、餅干、巧克力等小零食,并分別標明各種商品每包的價格。再點擊鼠標:一個小朋友來商店買東西,問:阿姨,這個漢堡包多少錢?售貨員說:8角5分。小朋友說:給你1元。售貨員:找給你1角5分。……通過看幾個顧客和售貨員在買東西的過程中付錢、找錢,學生初步了解了元、角、分的換算關(guān)系。這時我再讓學生去親自實踐,拿出事先準備好的文具用品,并標明各種價錢,同時要求學生也拿出事先準備的1元、2元、1角、2角、5角、1分、2分、5分等人民幣(紙幣或硬幣),活動時把學生分成若干組,每組選一至兩名學生當售貨員,其余學生當顧客,然后以小組為單位開始購物活動。學生通過識別商品的標價、付錢、找錢等方式,加深了對人民幣的了解,能靈活地運用它們之間的數(shù)量關(guān)系進行換算。這樣,信息技術(shù)把聲音、圖像、色彩呈現(xiàn)給學生,使形、聲、色渾然一體,創(chuàng)設(shè)形象、生動、具有強烈感染力的教學情境,為學生思維經(jīng)歷認識—實踐—再認識的深化過程,學生在認識和實踐中,逐步感悟,逐步了解了教學內(nèi)容,突破了教學重點,加深了對數(shù)學知識的了解。

總之,現(xiàn)行教材不是所有內(nèi)容都適合用信息技術(shù)教學來完成的,教師要從教學任務和學生的實際出發(fā),在數(shù)學課堂上運用好信息技術(shù)教學手段,促使學生產(chǎn)生濃厚的學習興趣和良好的情緒體驗,從而達到課堂教學的最優(yōu)化。endprint

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