陳亞軍+強(qiáng)鳴鋒
一、數(shù)學(xué)好玩的認(rèn)識(shí)
2013年5月15~17日,我有幸參加了江蘇省小學(xué)數(shù)學(xué)優(yōu)秀課評比暨教學(xué)觀摩研討活動(dòng),其中“數(shù)學(xué)好玩,玩好數(shù)學(xué)”引起了我的共鳴,激發(fā)了我深層的思考。
數(shù)學(xué)里的黃金分割造就了無數(shù)美麗的建筑和藝術(shù),比如維納斯、蒙娜麗莎,無限不循環(huán)小數(shù)造就了奇幻的金字塔……這就是數(shù)學(xué)的好玩和奇妙。愛因斯坦也對代數(shù)下過這樣一個(gè)定義:代數(shù)嘛,就像打獵一樣有趣。那藏在樹林里的野獸,你叫他做x,然后就一步步地逼近它,直到把它逮??!把數(shù)學(xué)描繪得如此生動(dòng)有趣,充滿魅力。玩是學(xué)生的天性,也是學(xué)生的權(quán)利。一提到玩,學(xué)生就會(huì)激動(dòng),會(huì)歡呼雀躍。因此把數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)和“玩”結(jié)合是順理成章、理所當(dāng)然和合乎邏輯的。
二、數(shù)學(xué)好玩的現(xiàn)狀
數(shù)學(xué)大師陳省身先生在2002年8月世界數(shù)學(xué)家大會(huì)上為少年兒童的題詞“數(shù)學(xué)好玩”, 一下子拉近了不少人同數(shù)學(xué)的距離?!稊?shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》(2011年版)提出:“學(xué)生學(xué)習(xí)應(yīng)當(dāng)是一個(gè)生動(dòng)活潑、主動(dòng)和富有個(gè)性的過程,認(rèn)真聽講、積極思考、動(dòng)手實(shí)踐、自主探究、合作交流等,都是學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要方式。”正所謂“眼過百遍不如手動(dòng)一遍”,不難發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在數(shù)學(xué)課堂上這種“游戲化”的活動(dòng)已逐步成為廣大教師的共識(shí),帶有動(dòng)口、動(dòng)手、動(dòng)腦、親身體驗(yàn)性質(zhì)的“玩一玩”在課堂上已經(jīng)司空見慣。
三、數(shù)學(xué)好玩的質(zhì)疑
那么,數(shù)學(xué)真是如此簡單地“好玩”嗎?曾經(jīng)聽過六年級上冊《倒數(shù)的認(rèn)識(shí)》的教學(xué)片段,為了激發(fā)興趣,來玩一玩“倒著說,倒著寫”,看誰的反應(yīng)快。
師出示:路上我上馬,客上天然居,請你試著倒過來說一說。
生1:“路上我上馬”倒過來說是“馬上我上路”。
生2:“客上天然居”倒過來說是“居然天上客”。
接著請學(xué)生舉例:學(xué)生舉了一個(gè)例子,“我愛爸爸”倒過來說是“爸爸愛我”。
師:中國漢字中有些還是互相倒過來寫的。(出示:士、吞、杏)請你試著倒過來寫一寫。(學(xué)生很快寫了:“干、吳、呆”三個(gè)字)
師:數(shù)學(xué)中有沒有這種現(xiàn)象呢?讓我們也來試一試。(板書:)你能把倒過來寫嗎?(學(xué)生感到有意思極了,紛紛躍躍欲試……)
生:把倒過來是——(板書:)(教師隨即出示兩個(gè)數(shù):、,請學(xué)生倒過來寫,學(xué)生很快寫出了 和3)
師:觀察一下,每一組中的兩個(gè)數(shù)有什么關(guān)系?你們想不想給它起個(gè)名?
生1:相反的數(shù)。
生2:倒過來的數(shù)。
生3:我覺得可以叫“倒數(shù)”。
……
“互為倒數(shù)”這一概念的本質(zhì)是“乘積為1的兩個(gè)數(shù)”,“互為”是倒數(shù)概念的關(guān)鍵所在,也是學(xué)生認(rèn)知中的難點(diǎn)所在。細(xì)細(xì)揣摩上面的片段后,可以發(fā)現(xiàn)老師并沒有抓住“倒數(shù)”的本質(zhì)去教學(xué),倒著說、倒著寫與本課的教學(xué)內(nèi)容貌似關(guān)聯(lián),實(shí)際上格格不入,至少是關(guān)系不大,句子和漢字的“倒”與倒數(shù)的“倒”完全是兩碼事。從數(shù)學(xué)角度看,強(qiáng)化非本質(zhì)的東西,勢必導(dǎo)致產(chǎn)生許多無用功,這樣的數(shù)學(xué)“不好玩”,也“玩不好”。
四、數(shù)學(xué)好玩的追尋
數(shù)學(xué)課上怎樣的“玩”才算好呢?或許需要考慮的因素有許多,如“為什么玩”“玩什么”“怎么玩”,等等。我個(gè)人的思考是要把《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》(2011年版)總目標(biāo)中明確“學(xué)生能獲得適應(yīng)社會(huì)生活和進(jìn)一步發(fā)展所必需的數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)知識(shí)、基礎(chǔ)技能、基本思想、基本活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)”作為出發(fā)點(diǎn)和歸宿。也就是說不能僅僅停留在玩的表面,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)本質(zhì)上是思維活動(dòng),基于“四基”的玩才有數(shù)學(xué)味,才有思維含量,學(xué)中玩,更要玩中思。
1.“玩”出認(rèn)知結(jié)構(gòu)
每一個(gè)人都喜歡富有挑戰(zhàn)性的活動(dòng),學(xué)生也不例外。根據(jù)學(xué)生的心理、年齡特點(diǎn),要抓住知識(shí)的內(nèi)涵和外延,設(shè)計(jì)對學(xué)生來說有挑戰(zhàn)性的活動(dòng)。
例如,教學(xué)《圓的認(rèn)識(shí)》時(shí),一起“玩”畫圓,并且比一比誰畫得好,可以設(shè)計(jì)多層次“玩”畫圓。
第一層次:讓學(xué)生不借助任何工具在紙上畫圓,發(fā)現(xiàn)無論多努力都畫不好,初步感知圓是曲線圖形。
第二層次:再讓學(xué)生用畫圓工具圓規(guī)畫圓,當(dāng)學(xué)生逐漸熟練畫出圓后,體驗(yàn)到成功的喜悅。
第三層次:讓學(xué)生思考體育老師如何在操場上畫圓,通過觀看視頻明白體育老師“用固定一點(diǎn),拉緊繩子旋轉(zhuǎn)一周”的方法畫比較大的圓。
第四層次:讓學(xué)生用與體育老師同樣的方法比賽畫圓,此時(shí)學(xué)生興致很高,爭先恐后。但是老師提供的材料應(yīng)有區(qū)別,第一種是連接釘子和筆之間用的是線,第二種連接釘子和筆之間用的是具有彈性的皮筋。在畫的過程中,拿到第二種材料的同學(xué)無論怎樣小心,都畫不圓。“這是什么原因呢?”學(xué)生很快就能抓住圓的本質(zhì)特征進(jìn)行思考,這樣的學(xué)習(xí)體驗(yàn)學(xué)生是終生難忘的。
這些看似“玩”的活動(dòng)把一些抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)變?yōu)閷W(xué)生看得見、摸得著、理解得了的數(shù)學(xué)事實(shí),能使他們在大量體驗(yàn)的基礎(chǔ)上對現(xiàn)象進(jìn)行整理,找出本質(zhì)的東西,逐步抽象、概括獲得數(shù)學(xué)知識(shí),使抽象問題具體化,促進(jìn)學(xué)生主動(dòng)建構(gòu)知識(shí)。因此,不得不說這樣的課堂玩會(huì)了數(shù)學(xué),玩得高明,玩出了精彩。
2.“玩”出數(shù)學(xué)思想
一直以來,數(shù)學(xué)被稱作“思維的體操”,是睿智的體現(xiàn),數(shù)學(xué)之所以好玩源于思維的碰撞、智慧的生成和數(shù)學(xué)素養(yǎng)的提升。教學(xué)中,需要我們擦亮數(shù)學(xué)思想之眼,讓知識(shí)富有生命力。
如:“有16支足球隊(duì)參加比賽,比賽以單場淘汰制(即每場比賽淘汰1支球隊(duì))進(jìn)行。數(shù)一數(shù),一共要進(jìn)行多少場比賽后才能產(chǎn)生冠軍?”大部分學(xué)生開始都是用畫圖的方法,得出8+4+2+1=15(場)。追問:如果不畫圖,有更簡便的計(jì)算方法嗎?引導(dǎo)提示:單場淘汰制就是一場比賽會(huì)淘汰一支球隊(duì),因?yàn)樽罱K只有一支球隊(duì)是冠軍,就需要淘汰16-1=15支球隊(duì),學(xué)生明白只要16-1=15(場)。如果是64支球隊(duì)參加比賽,一共要進(jìn)行多少場比賽?如果一共有n支球隊(duì)呢?比較畫圖與列式計(jì)算的方法,你覺得哪種方法更為簡便?……讓學(xué)生充分感受到數(shù)形結(jié)合思想和轉(zhuǎn)化思想的魅力。
這樣的“玩”給學(xué)生提供了一個(gè)思維的活動(dòng)場,時(shí)時(shí)刺激著學(xué)生思維的神經(jīng),既鞏固了新知,又發(fā)展了思維,形成了思想,使學(xué)生真實(shí)地體驗(yàn)到數(shù)學(xué)思想的價(jià)值。
3.“玩”出數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)
生活經(jīng)驗(yàn)≠數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)。數(shù)學(xué)教學(xué)要基于學(xué)生的生活現(xiàn)實(shí),把這些生活經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行“數(shù)學(xué)化”處理,促進(jìn)學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)思考,以生成新的數(shù)學(xué)活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)。
如教學(xué)“三角形三邊關(guān)系”時(shí),學(xué)生已有的經(jīng)驗(yàn)是“三角形有三條邊,三根小棒就能圍成三角形”。因此,在學(xué)生玩的材料中應(yīng)該會(huì)出現(xiàn)這樣兩種情況:有的三根小棒能圍成三角形,有的三根小棒圍不成三角形。在這樣的沖突中,學(xué)生就會(huì)自覺地思考:“為什么有的三根小棒圍不成三角形呢?”
這樣的思維碰撞不僅簡單、明了,而且生動(dòng)形象,有利于學(xué)生的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)從一個(gè)水平上升到更高水平,實(shí)現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)的改造或重組。
綜上所述,“學(xué)”是學(xué)生的天職,“玩”是學(xué)生的天性,兩者并不矛盾,是辯證統(tǒng)一、相輔相成的。學(xué)得輕松、學(xué)得愉快是學(xué)的最高境界,玩中求知、玩中悟理是玩的最高形式?!皵?shù)學(xué)好玩”應(yīng)該是學(xué)生對數(shù)學(xué)課的最高評價(jià),也是我們一線教師夢寐以求的理想課堂。
【本文為全國教育科學(xué)規(guī)劃單位資助教育部規(guī)劃課題《教育高位均衡發(fā)展態(tài)勢下區(qū)域推進(jìn)有效教學(xué)的實(shí)踐研究》的研究成果之一,課題批準(zhǔn)號(hào)FFB108165?!縠ndprint
一、數(shù)學(xué)好玩的認(rèn)識(shí)
2013年5月15~17日,我有幸參加了江蘇省小學(xué)數(shù)學(xué)優(yōu)秀課評比暨教學(xué)觀摩研討活動(dòng),其中“數(shù)學(xué)好玩,玩好數(shù)學(xué)”引起了我的共鳴,激發(fā)了我深層的思考。
數(shù)學(xué)里的黃金分割造就了無數(shù)美麗的建筑和藝術(shù),比如維納斯、蒙娜麗莎,無限不循環(huán)小數(shù)造就了奇幻的金字塔……這就是數(shù)學(xué)的好玩和奇妙。愛因斯坦也對代數(shù)下過這樣一個(gè)定義:代數(shù)嘛,就像打獵一樣有趣。那藏在樹林里的野獸,你叫他做x,然后就一步步地逼近它,直到把它逮住!把數(shù)學(xué)描繪得如此生動(dòng)有趣,充滿魅力。玩是學(xué)生的天性,也是學(xué)生的權(quán)利。一提到玩,學(xué)生就會(huì)激動(dòng),會(huì)歡呼雀躍。因此把數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)和“玩”結(jié)合是順理成章、理所當(dāng)然和合乎邏輯的。
二、數(shù)學(xué)好玩的現(xiàn)狀
數(shù)學(xué)大師陳省身先生在2002年8月世界數(shù)學(xué)家大會(huì)上為少年兒童的題詞“數(shù)學(xué)好玩”, 一下子拉近了不少人同數(shù)學(xué)的距離?!稊?shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》(2011年版)提出:“學(xué)生學(xué)習(xí)應(yīng)當(dāng)是一個(gè)生動(dòng)活潑、主動(dòng)和富有個(gè)性的過程,認(rèn)真聽講、積極思考、動(dòng)手實(shí)踐、自主探究、合作交流等,都是學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要方式?!闭^“眼過百遍不如手動(dòng)一遍”,不難發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在數(shù)學(xué)課堂上這種“游戲化”的活動(dòng)已逐步成為廣大教師的共識(shí),帶有動(dòng)口、動(dòng)手、動(dòng)腦、親身體驗(yàn)性質(zhì)的“玩一玩”在課堂上已經(jīng)司空見慣。
三、數(shù)學(xué)好玩的質(zhì)疑
那么,數(shù)學(xué)真是如此簡單地“好玩”嗎?曾經(jīng)聽過六年級上冊《倒數(shù)的認(rèn)識(shí)》的教學(xué)片段,為了激發(fā)興趣,來玩一玩“倒著說,倒著寫”,看誰的反應(yīng)快。
師出示:路上我上馬,客上天然居,請你試著倒過來說一說。
生1:“路上我上馬”倒過來說是“馬上我上路”。
生2:“客上天然居”倒過來說是“居然天上客”。
接著請學(xué)生舉例:學(xué)生舉了一個(gè)例子,“我愛爸爸”倒過來說是“爸爸愛我”。
師:中國漢字中有些還是互相倒過來寫的。(出示:士、吞、杏)請你試著倒過來寫一寫。(學(xué)生很快寫了:“干、吳、呆”三個(gè)字)
師:數(shù)學(xué)中有沒有這種現(xiàn)象呢?讓我們也來試一試。(板書:)你能把倒過來寫嗎?(學(xué)生感到有意思極了,紛紛躍躍欲試……)
生:把倒過來是——(板書:)(教師隨即出示兩個(gè)數(shù):、,請學(xué)生倒過來寫,學(xué)生很快寫出了 和3)
師:觀察一下,每一組中的兩個(gè)數(shù)有什么關(guān)系?你們想不想給它起個(gè)名?
生1:相反的數(shù)。
生2:倒過來的數(shù)。
生3:我覺得可以叫“倒數(shù)”。
……
“互為倒數(shù)”這一概念的本質(zhì)是“乘積為1的兩個(gè)數(shù)”,“互為”是倒數(shù)概念的關(guān)鍵所在,也是學(xué)生認(rèn)知中的難點(diǎn)所在。細(xì)細(xì)揣摩上面的片段后,可以發(fā)現(xiàn)老師并沒有抓住“倒數(shù)”的本質(zhì)去教學(xué),倒著說、倒著寫與本課的教學(xué)內(nèi)容貌似關(guān)聯(lián),實(shí)際上格格不入,至少是關(guān)系不大,句子和漢字的“倒”與倒數(shù)的“倒”完全是兩碼事。從數(shù)學(xué)角度看,強(qiáng)化非本質(zhì)的東西,勢必導(dǎo)致產(chǎn)生許多無用功,這樣的數(shù)學(xué)“不好玩”,也“玩不好”。
四、數(shù)學(xué)好玩的追尋
數(shù)學(xué)課上怎樣的“玩”才算好呢?或許需要考慮的因素有許多,如“為什么玩”“玩什么”“怎么玩”,等等。我個(gè)人的思考是要把《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》(2011年版)總目標(biāo)中明確“學(xué)生能獲得適應(yīng)社會(huì)生活和進(jìn)一步發(fā)展所必需的數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)知識(shí)、基礎(chǔ)技能、基本思想、基本活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)”作為出發(fā)點(diǎn)和歸宿。也就是說不能僅僅停留在玩的表面,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)本質(zhì)上是思維活動(dòng),基于“四基”的玩才有數(shù)學(xué)味,才有思維含量,學(xué)中玩,更要玩中思。
1.“玩”出認(rèn)知結(jié)構(gòu)
每一個(gè)人都喜歡富有挑戰(zhàn)性的活動(dòng),學(xué)生也不例外。根據(jù)學(xué)生的心理、年齡特點(diǎn),要抓住知識(shí)的內(nèi)涵和外延,設(shè)計(jì)對學(xué)生來說有挑戰(zhàn)性的活動(dòng)。
例如,教學(xué)《圓的認(rèn)識(shí)》時(shí),一起“玩”畫圓,并且比一比誰畫得好,可以設(shè)計(jì)多層次“玩”畫圓。
第一層次:讓學(xué)生不借助任何工具在紙上畫圓,發(fā)現(xiàn)無論多努力都畫不好,初步感知圓是曲線圖形。
第二層次:再讓學(xué)生用畫圓工具圓規(guī)畫圓,當(dāng)學(xué)生逐漸熟練畫出圓后,體驗(yàn)到成功的喜悅。
第三層次:讓學(xué)生思考體育老師如何在操場上畫圓,通過觀看視頻明白體育老師“用固定一點(diǎn),拉緊繩子旋轉(zhuǎn)一周”的方法畫比較大的圓。
第四層次:讓學(xué)生用與體育老師同樣的方法比賽畫圓,此時(shí)學(xué)生興致很高,爭先恐后。但是老師提供的材料應(yīng)有區(qū)別,第一種是連接釘子和筆之間用的是線,第二種連接釘子和筆之間用的是具有彈性的皮筋。在畫的過程中,拿到第二種材料的同學(xué)無論怎樣小心,都畫不圓。“這是什么原因呢?”學(xué)生很快就能抓住圓的本質(zhì)特征進(jìn)行思考,這樣的學(xué)習(xí)體驗(yàn)學(xué)生是終生難忘的。
這些看似“玩”的活動(dòng)把一些抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)變?yōu)閷W(xué)生看得見、摸得著、理解得了的數(shù)學(xué)事實(shí),能使他們在大量體驗(yàn)的基礎(chǔ)上對現(xiàn)象進(jìn)行整理,找出本質(zhì)的東西,逐步抽象、概括獲得數(shù)學(xué)知識(shí),使抽象問題具體化,促進(jìn)學(xué)生主動(dòng)建構(gòu)知識(shí)。因此,不得不說這樣的課堂玩會(huì)了數(shù)學(xué),玩得高明,玩出了精彩。
2.“玩”出數(shù)學(xué)思想
一直以來,數(shù)學(xué)被稱作“思維的體操”,是睿智的體現(xiàn),數(shù)學(xué)之所以好玩源于思維的碰撞、智慧的生成和數(shù)學(xué)素養(yǎng)的提升。教學(xué)中,需要我們擦亮數(shù)學(xué)思想之眼,讓知識(shí)富有生命力。
如:“有16支足球隊(duì)參加比賽,比賽以單場淘汰制(即每場比賽淘汰1支球隊(duì))進(jìn)行。數(shù)一數(shù),一共要進(jìn)行多少場比賽后才能產(chǎn)生冠軍?”大部分學(xué)生開始都是用畫圖的方法,得出8+4+2+1=15(場)。追問:如果不畫圖,有更簡便的計(jì)算方法嗎?引導(dǎo)提示:單場淘汰制就是一場比賽會(huì)淘汰一支球隊(duì),因?yàn)樽罱K只有一支球隊(duì)是冠軍,就需要淘汰16-1=15支球隊(duì),學(xué)生明白只要16-1=15(場)。如果是64支球隊(duì)參加比賽,一共要進(jìn)行多少場比賽?如果一共有n支球隊(duì)呢?比較畫圖與列式計(jì)算的方法,你覺得哪種方法更為簡便?……讓學(xué)生充分感受到數(shù)形結(jié)合思想和轉(zhuǎn)化思想的魅力。
這樣的“玩”給學(xué)生提供了一個(gè)思維的活動(dòng)場,時(shí)時(shí)刺激著學(xué)生思維的神經(jīng),既鞏固了新知,又發(fā)展了思維,形成了思想,使學(xué)生真實(shí)地體驗(yàn)到數(shù)學(xué)思想的價(jià)值。
3.“玩”出數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)
生活經(jīng)驗(yàn)≠數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)。數(shù)學(xué)教學(xué)要基于學(xué)生的生活現(xiàn)實(shí),把這些生活經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行“數(shù)學(xué)化”處理,促進(jìn)學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)思考,以生成新的數(shù)學(xué)活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)。
如教學(xué)“三角形三邊關(guān)系”時(shí),學(xué)生已有的經(jīng)驗(yàn)是“三角形有三條邊,三根小棒就能圍成三角形”。因此,在學(xué)生玩的材料中應(yīng)該會(huì)出現(xiàn)這樣兩種情況:有的三根小棒能圍成三角形,有的三根小棒圍不成三角形。在這樣的沖突中,學(xué)生就會(huì)自覺地思考:“為什么有的三根小棒圍不成三角形呢?”
這樣的思維碰撞不僅簡單、明了,而且生動(dòng)形象,有利于學(xué)生的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)從一個(gè)水平上升到更高水平,實(shí)現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)的改造或重組。
綜上所述,“學(xué)”是學(xué)生的天職,“玩”是學(xué)生的天性,兩者并不矛盾,是辯證統(tǒng)一、相輔相成的。學(xué)得輕松、學(xué)得愉快是學(xué)的最高境界,玩中求知、玩中悟理是玩的最高形式?!皵?shù)學(xué)好玩”應(yīng)該是學(xué)生對數(shù)學(xué)課的最高評價(jià),也是我們一線教師夢寐以求的理想課堂。
【本文為全國教育科學(xué)規(guī)劃單位資助教育部規(guī)劃課題《教育高位均衡發(fā)展態(tài)勢下區(qū)域推進(jìn)有效教學(xué)的實(shí)踐研究》的研究成果之一,課題批準(zhǔn)號(hào)FFB108165?!縠ndprint
一、數(shù)學(xué)好玩的認(rèn)識(shí)
2013年5月15~17日,我有幸參加了江蘇省小學(xué)數(shù)學(xué)優(yōu)秀課評比暨教學(xué)觀摩研討活動(dòng),其中“數(shù)學(xué)好玩,玩好數(shù)學(xué)”引起了我的共鳴,激發(fā)了我深層的思考。
數(shù)學(xué)里的黃金分割造就了無數(shù)美麗的建筑和藝術(shù),比如維納斯、蒙娜麗莎,無限不循環(huán)小數(shù)造就了奇幻的金字塔……這就是數(shù)學(xué)的好玩和奇妙。愛因斯坦也對代數(shù)下過這樣一個(gè)定義:代數(shù)嘛,就像打獵一樣有趣。那藏在樹林里的野獸,你叫他做x,然后就一步步地逼近它,直到把它逮住!把數(shù)學(xué)描繪得如此生動(dòng)有趣,充滿魅力。玩是學(xué)生的天性,也是學(xué)生的權(quán)利。一提到玩,學(xué)生就會(huì)激動(dòng),會(huì)歡呼雀躍。因此把數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)和“玩”結(jié)合是順理成章、理所當(dāng)然和合乎邏輯的。
二、數(shù)學(xué)好玩的現(xiàn)狀
數(shù)學(xué)大師陳省身先生在2002年8月世界數(shù)學(xué)家大會(huì)上為少年兒童的題詞“數(shù)學(xué)好玩”, 一下子拉近了不少人同數(shù)學(xué)的距離。《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》(2011年版)提出:“學(xué)生學(xué)習(xí)應(yīng)當(dāng)是一個(gè)生動(dòng)活潑、主動(dòng)和富有個(gè)性的過程,認(rèn)真聽講、積極思考、動(dòng)手實(shí)踐、自主探究、合作交流等,都是學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要方式?!闭^“眼過百遍不如手動(dòng)一遍”,不難發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在數(shù)學(xué)課堂上這種“游戲化”的活動(dòng)已逐步成為廣大教師的共識(shí),帶有動(dòng)口、動(dòng)手、動(dòng)腦、親身體驗(yàn)性質(zhì)的“玩一玩”在課堂上已經(jīng)司空見慣。
三、數(shù)學(xué)好玩的質(zhì)疑
那么,數(shù)學(xué)真是如此簡單地“好玩”嗎?曾經(jīng)聽過六年級上冊《倒數(shù)的認(rèn)識(shí)》的教學(xué)片段,為了激發(fā)興趣,來玩一玩“倒著說,倒著寫”,看誰的反應(yīng)快。
師出示:路上我上馬,客上天然居,請你試著倒過來說一說。
生1:“路上我上馬”倒過來說是“馬上我上路”。
生2:“客上天然居”倒過來說是“居然天上客”。
接著請學(xué)生舉例:學(xué)生舉了一個(gè)例子,“我愛爸爸”倒過來說是“爸爸愛我”。
師:中國漢字中有些還是互相倒過來寫的。(出示:士、吞、杏)請你試著倒過來寫一寫。(學(xué)生很快寫了:“干、吳、呆”三個(gè)字)
師:數(shù)學(xué)中有沒有這種現(xiàn)象呢?讓我們也來試一試。(板書:)你能把倒過來寫嗎?(學(xué)生感到有意思極了,紛紛躍躍欲試……)
生:把倒過來是——(板書:)(教師隨即出示兩個(gè)數(shù):、,請學(xué)生倒過來寫,學(xué)生很快寫出了 和3)
師:觀察一下,每一組中的兩個(gè)數(shù)有什么關(guān)系?你們想不想給它起個(gè)名?
生1:相反的數(shù)。
生2:倒過來的數(shù)。
生3:我覺得可以叫“倒數(shù)”。
……
“互為倒數(shù)”這一概念的本質(zhì)是“乘積為1的兩個(gè)數(shù)”,“互為”是倒數(shù)概念的關(guān)鍵所在,也是學(xué)生認(rèn)知中的難點(diǎn)所在。細(xì)細(xì)揣摩上面的片段后,可以發(fā)現(xiàn)老師并沒有抓住“倒數(shù)”的本質(zhì)去教學(xué),倒著說、倒著寫與本課的教學(xué)內(nèi)容貌似關(guān)聯(lián),實(shí)際上格格不入,至少是關(guān)系不大,句子和漢字的“倒”與倒數(shù)的“倒”完全是兩碼事。從數(shù)學(xué)角度看,強(qiáng)化非本質(zhì)的東西,勢必導(dǎo)致產(chǎn)生許多無用功,這樣的數(shù)學(xué)“不好玩”,也“玩不好”。
四、數(shù)學(xué)好玩的追尋
數(shù)學(xué)課上怎樣的“玩”才算好呢?或許需要考慮的因素有許多,如“為什么玩”“玩什么”“怎么玩”,等等。我個(gè)人的思考是要把《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》(2011年版)總目標(biāo)中明確“學(xué)生能獲得適應(yīng)社會(huì)生活和進(jìn)一步發(fā)展所必需的數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)知識(shí)、基礎(chǔ)技能、基本思想、基本活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)”作為出發(fā)點(diǎn)和歸宿。也就是說不能僅僅停留在玩的表面,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)本質(zhì)上是思維活動(dòng),基于“四基”的玩才有數(shù)學(xué)味,才有思維含量,學(xué)中玩,更要玩中思。
1.“玩”出認(rèn)知結(jié)構(gòu)
每一個(gè)人都喜歡富有挑戰(zhàn)性的活動(dòng),學(xué)生也不例外。根據(jù)學(xué)生的心理、年齡特點(diǎn),要抓住知識(shí)的內(nèi)涵和外延,設(shè)計(jì)對學(xué)生來說有挑戰(zhàn)性的活動(dòng)。
例如,教學(xué)《圓的認(rèn)識(shí)》時(shí),一起“玩”畫圓,并且比一比誰畫得好,可以設(shè)計(jì)多層次“玩”畫圓。
第一層次:讓學(xué)生不借助任何工具在紙上畫圓,發(fā)現(xiàn)無論多努力都畫不好,初步感知圓是曲線圖形。
第二層次:再讓學(xué)生用畫圓工具圓規(guī)畫圓,當(dāng)學(xué)生逐漸熟練畫出圓后,體驗(yàn)到成功的喜悅。
第三層次:讓學(xué)生思考體育老師如何在操場上畫圓,通過觀看視頻明白體育老師“用固定一點(diǎn),拉緊繩子旋轉(zhuǎn)一周”的方法畫比較大的圓。
第四層次:讓學(xué)生用與體育老師同樣的方法比賽畫圓,此時(shí)學(xué)生興致很高,爭先恐后。但是老師提供的材料應(yīng)有區(qū)別,第一種是連接釘子和筆之間用的是線,第二種連接釘子和筆之間用的是具有彈性的皮筋。在畫的過程中,拿到第二種材料的同學(xué)無論怎樣小心,都畫不圓?!斑@是什么原因呢?”學(xué)生很快就能抓住圓的本質(zhì)特征進(jìn)行思考,這樣的學(xué)習(xí)體驗(yàn)學(xué)生是終生難忘的。
這些看似“玩”的活動(dòng)把一些抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)變?yōu)閷W(xué)生看得見、摸得著、理解得了的數(shù)學(xué)事實(shí),能使他們在大量體驗(yàn)的基礎(chǔ)上對現(xiàn)象進(jìn)行整理,找出本質(zhì)的東西,逐步抽象、概括獲得數(shù)學(xué)知識(shí),使抽象問題具體化,促進(jìn)學(xué)生主動(dòng)建構(gòu)知識(shí)。因此,不得不說這樣的課堂玩會(huì)了數(shù)學(xué),玩得高明,玩出了精彩。
2.“玩”出數(shù)學(xué)思想
一直以來,數(shù)學(xué)被稱作“思維的體操”,是睿智的體現(xiàn),數(shù)學(xué)之所以好玩源于思維的碰撞、智慧的生成和數(shù)學(xué)素養(yǎng)的提升。教學(xué)中,需要我們擦亮數(shù)學(xué)思想之眼,讓知識(shí)富有生命力。
如:“有16支足球隊(duì)參加比賽,比賽以單場淘汰制(即每場比賽淘汰1支球隊(duì))進(jìn)行。數(shù)一數(shù),一共要進(jìn)行多少場比賽后才能產(chǎn)生冠軍?”大部分學(xué)生開始都是用畫圖的方法,得出8+4+2+1=15(場)。追問:如果不畫圖,有更簡便的計(jì)算方法嗎?引導(dǎo)提示:單場淘汰制就是一場比賽會(huì)淘汰一支球隊(duì),因?yàn)樽罱K只有一支球隊(duì)是冠軍,就需要淘汰16-1=15支球隊(duì),學(xué)生明白只要16-1=15(場)。如果是64支球隊(duì)參加比賽,一共要進(jìn)行多少場比賽?如果一共有n支球隊(duì)呢?比較畫圖與列式計(jì)算的方法,你覺得哪種方法更為簡便?……讓學(xué)生充分感受到數(shù)形結(jié)合思想和轉(zhuǎn)化思想的魅力。
這樣的“玩”給學(xué)生提供了一個(gè)思維的活動(dòng)場,時(shí)時(shí)刺激著學(xué)生思維的神經(jīng),既鞏固了新知,又發(fā)展了思維,形成了思想,使學(xué)生真實(shí)地體驗(yàn)到數(shù)學(xué)思想的價(jià)值。
3.“玩”出數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)
生活經(jīng)驗(yàn)≠數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)。數(shù)學(xué)教學(xué)要基于學(xué)生的生活現(xiàn)實(shí),把這些生活經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行“數(shù)學(xué)化”處理,促進(jìn)學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)思考,以生成新的數(shù)學(xué)活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)。
如教學(xué)“三角形三邊關(guān)系”時(shí),學(xué)生已有的經(jīng)驗(yàn)是“三角形有三條邊,三根小棒就能圍成三角形”。因此,在學(xué)生玩的材料中應(yīng)該會(huì)出現(xiàn)這樣兩種情況:有的三根小棒能圍成三角形,有的三根小棒圍不成三角形。在這樣的沖突中,學(xué)生就會(huì)自覺地思考:“為什么有的三根小棒圍不成三角形呢?”
這樣的思維碰撞不僅簡單、明了,而且生動(dòng)形象,有利于學(xué)生的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)從一個(gè)水平上升到更高水平,實(shí)現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)的改造或重組。
綜上所述,“學(xué)”是學(xué)生的天職,“玩”是學(xué)生的天性,兩者并不矛盾,是辯證統(tǒng)一、相輔相成的。學(xué)得輕松、學(xué)得愉快是學(xué)的最高境界,玩中求知、玩中悟理是玩的最高形式。“數(shù)學(xué)好玩”應(yīng)該是學(xué)生對數(shù)學(xué)課的最高評價(jià),也是我們一線教師夢寐以求的理想課堂。
【本文為全國教育科學(xué)規(guī)劃單位資助教育部規(guī)劃課題《教育高位均衡發(fā)展態(tài)勢下區(qū)域推進(jìn)有效教學(xué)的實(shí)踐研究》的研究成果之一,課題批準(zhǔn)號(hào)FFB108165?!縠ndprint