余艷萍
【摘 要】在新課改的今天,職高數(shù)學課改該怎么進行,興趣是最好的老師,本文從概率與統(tǒng)計的課堂教學過程中闡述了如果激發(fā)學生的學習興趣的探究。
【關(guān)鍵詞】職高數(shù)學;激發(fā)興趣;概率與統(tǒng)計
興趣是“興致,對事物喜好或關(guān)切的情緒”,興趣是一種能源,為學習、工作和生活提供能量和動力。興趣是最好的老師, 有了學習興趣,學生才會產(chǎn)生探究的欲望。職高學生大多數(shù)數(shù)學基礎(chǔ)較差,自我約束能力不強,學習積極性不高,對數(shù)學學習興趣不濃,如何在課堂教學過程中激發(fā)學生的學習興趣是教學的關(guān)鍵,本文從本文從概率與統(tǒng)計的課堂教學過程中就如何激發(fā)學生的學習興趣進行了探究。
一、在課堂引入中激發(fā)學生的學習興趣
(一)以概率與統(tǒng)計的發(fā)展史激發(fā)學生的學習興趣
概率與統(tǒng)計發(fā)展史就是一部充滿傳奇充滿創(chuàng)造力的歷史故事,因此,在教學的第一節(jié)課,可結(jié)合教材,選講一些相關(guān)的歷史故事,如著名的概率與統(tǒng)計統(tǒng)計學家泊松、高斯、貝葉斯、車貝曉夫、辛欽等對概率與統(tǒng)計論研究、概率與統(tǒng)計論的產(chǎn)生背景,拉普拉斯對太陽升起的研究等.這樣一方面可以激發(fā)學生學習的興趣,更重要的是可以吸收數(shù)學家在創(chuàng)造過程反映出來的創(chuàng)新意識、思想和方法,為自己以后的創(chuàng)造奠定基礎(chǔ).
(二)以創(chuàng)設(shè)情境激發(fā)學生的學習興趣
“創(chuàng)設(shè)情境”是教學過程中常用的一種引入方式。概率與統(tǒng)計的情境有很大的創(chuàng)設(shè)空間,教師可以根據(jù)學生喜聞樂見的一些情境引入。如以抽簽法作為情境引入,可以設(shè)置這樣的情境:學校去年舉行慶祝五·四詩歌大賽,各班派出10名代表參加,為使人人參與,學校規(guī)定全校同學都作準備,賽前由各班用抽簽方法決定參賽的人選,很多同學們對抽簽之事展開討論,有的同學說先抽的人抽到的機會比較大,也有同學持不同意見,那么,抽簽有先有后(后抽人不知先抽人抽出的結(jié)果),對各人真的公平嗎?
二、在學習新知中激發(fā)學生的學習興趣
新知學習是教學的重要主要目的,新知的學習應該是在引入或復習之后,在一系列的場景與問題設(shè)置后的部分呼出階段,使學生看到需要繼續(xù)探求的一面,以激勵學生的創(chuàng)新精神。在這個階段的學習興趣很大程度上決定于前一階段興趣的鋪墊。同時這個階段要積極引導學生得出結(jié)論,可以通過不同的方式,比如提問、自主回答,分組搶答,游戲等方式。
比如在古典概型的教學中,在引入階段通過一系列的情境如拋擲硬幣、撲克牌、擲骰子等模型,讓學生比較得出這些模型的共性,并分組總結(jié),選派代表回答,對不同的意見可以提出反駁,進行討論,在熱烈的討論中,得出古典概型的特定:等可能性和有限性。
三、在深入探索中激發(fā)學生的學習興趣
學習概率與統(tǒng)計統(tǒng)計的知識,不是為了學會做題,重點是掌握它的思想方法和用它解決實際生活中的問題。在教學中,教師經(jīng)常發(fā)現(xiàn)一些學生喜歡用套方法的解題模式,不太關(guān)心問題的實質(zhì),這是違背了學習規(guī)律的,對培養(yǎng)學生的能力很不利。所以,教師在教學中時刻注意引導.激發(fā)學生學習概率與統(tǒng)計統(tǒng)計的興趣。
比如:在引導學生得出古典概型的概念后,老師應引導學生關(guān)注問題本身是否具備古典概型的兩個條件:等可能性和有限性。在驗證是否滿足等可能性的環(huán)節(jié),可以通過多媒體制造這樣一個場景:向一個圓面內(nèi)隨機地投射一個點,如果該點落在圓內(nèi)任意位置都是等可能的,你認為這是古典概型嗎?為什么?在是否滿足有限性環(huán)節(jié),可以由學生現(xiàn)場進行飛鏢演示,從而得出這樣的疑問:某同學隨機地向一靶心進行射擊,這一試驗的結(jié)果有:“命中10環(huán)”、“命中9環(huán)”、“命中8環(huán)”、“命中7環(huán)”、“命中6環(huán)”、“命中5環(huán)”和“不中環(huán)”。你認為這是古典概型嗎?為什么?
四、在游戲練習中激發(fā)學生的學習興趣
瑞士教育家皮亞杰說過:游戲是認識興趣和情感興趣之間的一個緩沖地帶。兒童的天性就是游戲,中學生也如此,尤其是職高生,沒有解題應試的壓力,他們可以把更多的時間和精力放在游戲體驗中。那么,在數(shù)學教學中如何發(fā)揮游戲的作用? 把“游戲”融入教學中,使教學中的問題與游戲的配合,讓領(lǐng)學生不再感到是“要我做到……”,然后自己去分析問題,并思索如何做才能達到“我要做到……”的目標,是教師教學中要引起重視的問題。
例如在古典概型的概念教學中,為了讓學生更好地理解等可能性和有限性,教師可以在練習環(huán)節(jié)設(shè)計如下自制轉(zhuǎn)盤游戲:每位同學將手中的“轉(zhuǎn)盤”分成幾份,根據(jù)你分的情形說明如果用你制作的轉(zhuǎn)盤抽獎,抽獎方式是否公平,為什么?在幾何概型中,用地磚及小貓剪貼畫演示小貓在方磚上隨意行走的游戲,使學生初步感受小貓停留在黑磚上的可能性的大小。
五、在實踐作業(yè)中激發(fā)學生的學習興趣
數(shù)學源于生活,又用于生活,概率與統(tǒng)計論尤其是一門與生活結(jié)合緊密的課程。事實上 ,概率統(tǒng)計的方法已經(jīng)滲透到了幾乎所有的科學研究領(lǐng)域 ,甚至一些需要加以定量化的人文社科領(lǐng)域也需要借助于概率統(tǒng)計的思想方法;并產(chǎn)生新的分支領(lǐng)域。因此 ,所以我們應該重視培養(yǎng)學生運用所學知識分析和解決實際問題的能力。概率與統(tǒng)計與統(tǒng)計教學應該是學生的實踐活動的過程,其實就是“做數(shù)學”的過程。它不僅僅是單純的調(diào)查活動,更是一種探索和解決問題的活動。因此,讓學生動口、動腦、動手參與活動的同時,也在經(jīng)歷著數(shù)學過程,也在體驗著數(shù)學思想,這樣才是讓學生全身心地投入“做數(shù)學”,而不是學數(shù)學,說數(shù)學。
比如在統(tǒng)計教學之后,教師可以組織一次班會活動,目的是增進同學之間的互相了解和交流。首先讓學生們自己選題,希望了解哪些信息:“同學們的愛好是什么?”;“我們最喜愛老師的特點?”,也可以根據(jù)專業(yè)特點,物流專業(yè)的學生做“我所在的**區(qū)的快遞區(qū)域計件統(tǒng)計及原因分析”,航空專業(yè)的學生做“我校的航空專業(yè)學生的就業(yè)情況統(tǒng)計及原因分析”,烹飪專業(yè)的學生可以做“某時間段某蔬菜的價格統(tǒng)計及原因分析”……然后讓學生們分組去調(diào)查收集數(shù)據(jù),用表格歸納整理,并且制成統(tǒng)計圖。根據(jù)這些統(tǒng)計結(jié)果,班里可以組織一個成果展覽,還可以把各種圖表制成墻報、手抄報等,整個活動就是一個“做數(shù)學”的過程。
六、在課后反思中激發(fā)學生的學習興趣
教師在學習和實踐的過程中不僅要不斷自我反思,同時也要引導學生對所學知識、方法進行反思,讓學生通過反思進行知識重構(gòu)、總結(jié),以提高學生的學習效率,發(fā)展學生的自學和創(chuàng)新能力;通過反思才能將所學的知識應用于生活,才能使知識升華,達到數(shù)學學習用于生活的最終目的。
比如對于這樣案例,學生通過概率與統(tǒng)計知識的學習,進行反思判斷就會發(fā)現(xiàn)這是個騙局。有一次去外地旅游,在一個旅游點有一個擺地攤的賭主,他拿了8個白的,8個黑的的圍棋子,放在一個布袋里,賭主精心繪制了一張中彩表:凡愿摸彩者,每人交一元錢作“手續(xù)費”,然后一次從袋里摸出5個棋子,中彩情況如下:摸到5個白棋子的彩金是20元;摸到4個白棋子的彩金是2元;摸到3個白棋子的彩金是紀念品一份(價值5角);其他的彩金是同樂一次(無任何獎品).由于本錢較小,許多游客都躍躍欲試,有的竟連摸數(shù)十次,結(jié)果許多人“乘興而摸,敗興而歸”,據(jù)觀察,摸到5個白棋子和得到4個白棋子的很少,大多游客玩了十幾元錢后發(fā)現(xiàn)自己得到了幾個紀念品之外,什么也沒得到.這是怎么一回事呢為何賭主敢于這樣設(shè)局而不怕虧本呢
興趣是在學習、活動中發(fā)生和發(fā)展起來的,又是實踐的巨大動力。職高老師在數(shù)學教學中有更大的發(fā)揮空間,在教學中教師注意激發(fā)學生的學習興趣,讓學生帶著興趣和快樂去探索,數(shù)學教學過程才會真正的成為發(fā)展思維 、親近生活的過程。
參考文獻:
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