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多種類空間藝術(shù)并存
——論數(shù)字化公共藝術(shù)場所的異質(zhì)混合空間(二)

2013-05-03 01:35蔡順興
關(guān)鍵詞:音響場所鏡子

蔡順興

多種類空間藝術(shù)并存
——論數(shù)字化公共藝術(shù)場所的異質(zhì)混合空間(二)

蔡順興

二、混合空間的構(gòu)成:多種類數(shù)字空間藝術(shù)的并置

數(shù)字公共藝術(shù)展呈場所混合空間的形成,是由于多種類數(shù)字空間藝術(shù)并置進(jìn)入同一場所而出現(xiàn)的空間特性,從而呈現(xiàn)出異質(zhì)混合空間的現(xiàn)象。主要種類包括:鏡像反射空間、電腦繪畫摹擬空間、數(shù)字影像復(fù)制空間、網(wǎng)絡(luò)空間、遙在空間、音響空間、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)空間等。

(一)鏡像反射:虛擬空間

在數(shù)字公共藝術(shù)“場所”多維混合“空間”中,直接以鏡像反射作為虛擬空間形式,是表現(xiàn)混合空間常見的藝術(shù)手法。這一虛擬空間表現(xiàn)形式,曾在一些大型運(yùn)動會開幕式中反復(fù)出現(xiàn)。典型的實(shí)例有:2004年雅典奧運(yùn)會;2010年的廣州亞運(yùn)會;2011年阿斯塔納亞冬會開幕式等,都曾利用水、冰面鏡像反射原理鏡像出大海、宇宙、人物、景物之間的關(guān)系,將開幕式現(xiàn)場的藝術(shù)氛圍營造成詩一樣的意境,給人留下了別具一格的視覺審美印象。(圖7)

人類最早接觸到的虛擬空間,源自水中倒影、冰面反射等自然界鏡像。人類與猿類同屬靈長類動物,最初對鏡象反射物的認(rèn)識,二者之間并無本質(zhì)的區(qū)別。動畫片《猴子撈月》反映了這樣的認(rèn)識過程。在希臘神話中,當(dāng)美少年那喀索斯(Narcissis)見到自己水中的倒影,便自戀起來,直至殞命。(圖8)在中國古代文明中,鏡子有著漫長的歷史,從大量出土的各類銅鏡中便可得以證明。鏡子雖為人們普通的梳妝用具,但是對于視覺虛擬空間來說,卻是人類最早反觀自身影像而最早發(fā)明的器具。由于鏡子的光學(xué)物理反射特性,與人的關(guān)系僅能維持于一種“在場”空間的直接反射性成像,因此,“在場”是鏡像的一大特征,它必須通過“在場”的人、物象與鏡子的三者關(guān)系才能夠得以體現(xiàn)。鏡像空間的呈現(xiàn)既是虛擬的影像,又是真實(shí)場所空間的直接反映,因?yàn)殓R子僅是一件器具,它本身并不具有固定影像的功能,因而僅起維系真實(shí)空間與影像虛擬空間的作用。故此,鏡中之像只能起到“在場”暫時(shí)性和瞬間性的作用。

近代對于鏡像空間原理的論述,以法國哲學(xué)家??伦顬橹?。早在1967年,福柯在巴黎一次建筑家小型聚會上作了一個(gè)題為:《異托邦:他者的空間》的演講,指出:“據(jù)我們所知,19世紀(jì)很大程度是迷戀歷史。……現(xiàn)在的時(shí)代也許首先是一個(gè)空間的時(shí)代,我們處在共時(shí)性的時(shí)代,我們處在一個(gè)并置的時(shí)代,一個(gè)遠(yuǎn)與近的時(shí)代,我相信,我們處于這樣的時(shí)刻,我們對世界經(jīng)驗(yàn)更多地是與由點(diǎn)與點(diǎn)的聯(lián)結(jié)以及它們與我們自己的線索交織構(gòu)成的網(wǎng)絡(luò)相聯(lián)系的,而不是與時(shí)間之中的漫長生命相聯(lián)系的”。[9]這段話表明,當(dāng)今世界已步入到了一個(gè)網(wǎng)狀社會,各種異質(zhì)空間并存的現(xiàn)象比比皆是,多維空間往往能夠共時(shí)性地出現(xiàn)在同一個(gè)場所中,并預(yù)言人類將進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)社會。在這個(gè)演講中,??掳l(fā)明了一個(gè)新詞“異托邦”(Heterotopies),這個(gè)詞在構(gòu)詞法上與“烏托邦”(Utopies)很相近,“烏托邦”是一個(gè)不存在的理想場所,“異托邦”則不同,它是介于現(xiàn)實(shí)與虛擬之間而實(shí)際存在的現(xiàn)象。如:自然界中廣泛存在的鏡像反射,水中倒影和視屏影像等?!八e了一個(gè)例子,本來反映在鏡子里的影像是一個(gè)烏托邦的場所,即一個(gè)沒有場所的場所;我照鏡子時(shí),看見我在鏡子里,或者說,我看見自己處在我并不真實(shí)在場的地方,我在鏡子里,在一個(gè)非實(shí)的空間里,像是有一個(gè)幽靈使我能看見自己的模樣,這個(gè)不真實(shí)的空間允許我能看見自己出現(xiàn)在我并不真實(shí)在場的地方,這就是鏡子的烏托邦。”但??峦瑫r(shí)認(rèn)為:“它也是一個(gè)‘異托邦’,因?yàn)殓R子畢竟是真實(shí)存在的,鏡子里的我在鏡子平面上占據(jù)了一個(gè)位置,或者說它使我在鏡子里有一種折返的效果。正是由于有了鏡子,我能在鏡子里看見自己,我才發(fā)現(xiàn)我能出現(xiàn)在自己并不真實(shí)在場的地方。鏡子里我的目光從虛擬空間的深處投向我(這個(gè)空間之所以是虛擬的,是因?yàn)殓R子不過是一個(gè)平面,實(shí)際上鏡子里的目光不過是從這個(gè)平面觀察我),在鏡子中我向我自己走來,我重新盯著我自己,并且鏡子里的目光也可能重新構(gòu)造了正站在鏡子外照鏡子的我自己。在這個(gè)意義上,鏡子的作用就相當(dāng)于一個(gè)‘異托邦’:當(dāng)我照鏡子的時(shí)候,鏡子提供了一個(gè)占據(jù)我的場所,這是絕對真實(shí)的,同時(shí),這又是絕對不真實(shí)的,因?yàn)殓R子里的我在一個(gè)虛擬的空間里??傊.?dāng)我像不懂事的嬰兒或小貓小狗一樣,把鏡子里的自己誤認(rèn)為是真實(shí)的或存在于一個(gè)真實(shí)空間的時(shí)候,絕對錯了;但鏡子里的我并不處在一個(gè)烏托邦的世外桃源,因?yàn)殓R子是實(shí)在的。既然鏡子具有烏托邦與‘異托邦’的雙重屬性,照鏡子的情景也必然有如上復(fù)雜的多重體驗(yàn)?!盵10]從上述??聦τ凇爱愅邪睢钡慕忉寔砜?,由鏡像空間原理而得名的“異托邦”空間特征,在于它的異質(zhì)空間和多元關(guān)系,也就是虛擬現(xiàn)實(shí)。對此,超級寫實(shí)主義繪畫原理與之類似,只不過超級寫實(shí)主義繪畫,是經(jīng)過人工繪制并固定下來的虛擬現(xiàn)實(shí)的幻象?!爱愅邪睢本哂戌R像虛擬現(xiàn)實(shí)的絕對性,而超級寫實(shí)繪畫只能表現(xiàn)為繪制虛擬現(xiàn)實(shí)的相對性,因?yàn)闊o論那一種超級寫實(shí)主義繪畫,都是經(jīng)過人腦思維加工處理的結(jié)果,其繪制過程無論有多么真實(shí),也必將損失一部分成像要素,只不過超級寫實(shí)主義繪畫借用了鏡像反射原理,虛擬出相應(yīng)的幻象世界罷了。鏡像反射所映射出的現(xiàn)實(shí)圖像,是物理客觀特性的反映,因此,它對豐富數(shù)字公共藝術(shù)混合“空間”,增加空間層次起著不可或缺的重要作用。

(二)電腦繪畫:摹擬空間

在數(shù)字藝術(shù)介入公共空間時(shí)代,不同的“場所”、“空間”中,使用傳統(tǒng)手工繪畫摹擬現(xiàn)實(shí)空間的方式已逐漸被計(jì)算機(jī)繪畫藝術(shù)所取代。然而,這種運(yùn)用鏡像反射原理摹擬自然,繪制超現(xiàn)實(shí)主義幻象空間的現(xiàn)象不但沒有絕跡,反而使之成為架上超現(xiàn)實(shí)主義、超級寫實(shí)主義繪畫和計(jì)算機(jī)繪畫摹擬空間的重要手段。值得一提是,早在計(jì)算機(jī)繪畫出現(xiàn)之前,薩爾瓦多·達(dá)利(Salvador Dali)就已成為運(yùn)用寫實(shí)的超現(xiàn)實(shí)主義繪畫手法的巨擘,并因此享有“當(dāng)代藝術(shù)魔法大師”的盛譽(yù)。在前攝影時(shí)代,當(dāng)人類反觀自身,渴望將鏡中的反射影像用固定的方式記錄下來時(shí),繪畫便誕生了。列奧納多·達(dá)·芬奇說:“畫家的心應(yīng)該像一面鏡子,永遠(yuǎn)把它所反映的事物的色彩攝進(jìn)來,前面擺著多少事物,就攝取多少形象。”“畫家應(yīng)該研究普遍的自然,就眼睛所看到的東西多加思索,要運(yùn)用組成每一事物的類型的那些優(yōu)美的部分。用這種辦法,他的心就會像一面鏡子真實(shí)地反映面前的一切,就會變成好像是第二自然”。[11](P183)從文藝復(fù)興時(shí)期的繪畫作品來看,對現(xiàn)實(shí)自然景物的摹擬復(fù)制是當(dāng)時(shí)社會的普遍需求,許多畫家在長期的實(shí)踐中力求找到更真實(shí)的方法去表現(xiàn)真實(shí)的空間。美國建筑學(xué)家西格弗雷德·吉迪恩(Sigfried Giedion)評價(jià)文藝復(fù)興在透視學(xué)方面的成就時(shí)說:“佛羅倫薩文藝復(fù)興的最大發(fā)明在于一個(gè)新的空間概念的產(chǎn)生,而這種空間概念由透視而被引入到藝術(shù)領(lǐng)域中來?!盵12]這個(gè)發(fā)明人就是著名的建筑師、畫家、雕塑家費(fèi)里波·布魯內(nèi)列斯基(Fillipo Brunelleschi, 1377-1446)。(透視法究竟是由費(fèi)里波·布魯內(nèi)列斯基,還是由皮耶羅·德拉·費(fèi)蘭切斯卡發(fā)明的,史學(xué)界存有不同的意見)1420年,布魯內(nèi)列斯基在為建造著名的佛羅倫薩大教堂,而作的穹頂設(shè)計(jì)就使用了透視法,其原理是將二維平面圖通過單點(diǎn)透視原理,使建筑圖的透視空間具有嚴(yán)密的科學(xué)性和邏輯性,從而使建筑圖通過虛擬空間得以再現(xiàn)教堂的真實(shí)場景。透視法的價(jià)值不僅表現(xiàn)在傳統(tǒng)繪畫中,而且還使得這一透視原理被直接用于計(jì)算機(jī)繪畫藝術(shù)。雖然,計(jì)算機(jī)時(shí)代的數(shù)字公共藝術(shù)混合“空間”,已不再將傳統(tǒng)手工繪畫摹擬空間手段作為視覺呈現(xiàn)方式,但運(yùn)用電腦繪畫摹擬自然虛擬現(xiàn)實(shí)場境,仍然是數(shù)字公共藝術(shù)混合空間重要的表現(xiàn)手段,其圖像展呈方式主要由多媒體播放。因此,使用計(jì)算機(jī)繪畫摹擬自然空間,是數(shù)字公共藝術(shù)混合“空間”的主要展示方式之一。

(三)數(shù)字影像:復(fù)制空間

毫無疑問,數(shù)字影像空間是數(shù)字公共藝術(shù)混合“場所”、“空間”中,使用最多的藝術(shù)表現(xiàn)手段,攝影鏡像不僅具有“異托邦”的特性,而且還可以利用其無限復(fù)制的功能,創(chuàng)造出無數(shù)個(gè)并列異質(zhì)空間。人們常常看到,在一個(gè)特定的真實(shí)空間中,由各種數(shù)字視覺展呈元素組成的場所,同時(shí)又構(gòu)建了多個(gè)似乎并不相容的空間,攝影鏡像復(fù)制是其中最重要的因素之一。從鏡像虛擬空間原理上說,照相機(jī)移植現(xiàn)實(shí)空間中的影像置入相紙上,從而產(chǎn)生可以無限復(fù)制的影像,這一圖像反射原理與鏡面反射現(xiàn)實(shí)空間影像并無本質(zhì)的差別,所不同的是攝影可將影像固定并記錄成為影像資料保存下來。因此,攝影影像也是“異托邦”,是一種既聯(lián)系;又有別于鏡像反射和繪畫摹擬自然界物象的記錄式虛擬現(xiàn)實(shí)空間。當(dāng)攝影術(shù)發(fā)明之后,人們發(fā)現(xiàn)攝影與繪畫并不相同,繪畫中難以描繪的自然景物細(xì)節(jié),照相機(jī)在瞬間便可全部記錄下來。正如本雅明所指出的:“照相術(shù)遠(yuǎn)比手工勞動有效率,他把藝術(shù)家的手解放了出來,只需要用眼睛對準(zhǔn)景框即可?!盵13](P3)正是攝影術(shù)的發(fā)明改變了人們以繪畫為主導(dǎo)的摹擬客觀空間的歷史,使繪畫原有記錄原則轉(zhuǎn)向?yàn)榧儽憩F(xiàn)思想的視覺圖像,并最終將古典時(shí)期以來的繪畫所擔(dān)當(dāng)?shù)哪7略佻F(xiàn)自然的功能徹底封存于歷史的記憶中。因此,在西方美術(shù)史上,把再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)的自然主義繪畫的結(jié)束,和表現(xiàn)主義繪畫的開始,均以攝影術(shù)的發(fā)明作為分水嶺,無疑有著合理的邏輯根據(jù)。雖然,攝影成像與鏡子反射影像原理一樣,但從虛擬空間成像原理上說,鏡子與攝影記錄圖像所使用的工具完全不同。鏡子只是充當(dāng)影像反射的媒介,而攝影卻能夠使光影反射用人工發(fā)明的機(jī)械裝置和材料將影像固定在二維平面的相紙上,從而使某一時(shí)間、空間中的影像定格并長久保存。再者,時(shí)間性也是二者不同的原因之一,因?yàn)殓R像觀賞是在場時(shí)間的產(chǎn)物,它必須通過人、物與鏡子的在場關(guān)系才得以成立,而攝影圖片由于是時(shí)間與空間定格時(shí)的影像資料,因此讀圖必然表現(xiàn)為非在場特性。正如麥克盧漢所指出的那樣“照片當(dāng)然既消除時(shí)間的差別又消除空間的距離。它消除了我們的疆界和文化障壁,使我們卷入人類大家庭……”[14](P247)正因?yàn)槿绱?,攝影師運(yùn)用手中的機(jī)器,可以自由地選擇想要拍攝的任何場所中的景物,所有的內(nèi)容均可拍攝下來根據(jù)需要加以利用,所拍內(nèi)容還可以利用暗房技術(shù)加以剪輯、合成,創(chuàng)作出與現(xiàn)實(shí)不同的虛擬場所。在這個(gè)場所里,景物往往成為虛擬空間里可以挪動移植的道具,雖不那么隨心所欲,但至少在一定技術(shù)允許的范圍內(nèi)對原始影像圖片加以改造,使之成為“真實(shí)的謊言”,從而達(dá)到以假亂真的藝術(shù)效果。

由此可見,“現(xiàn)時(shí)認(rèn)為符號比符號所表示的事物更重要,復(fù)制物比原作更重要,再現(xiàn)比現(xiàn)實(shí)更重要,現(xiàn)象比本質(zhì)更重要?!瓕@個(gè)時(shí)代來說,惟有幻象是神圣的,真實(shí)卻是世俗的。不止于此,由于真相降低而幻象上升,世俗性就被相應(yīng)地加以提升了,以至于最高的幻象變成了最高的世俗性”。[15](P151)進(jìn)入數(shù)字影像時(shí)代,人們利用計(jì)算機(jī)技術(shù),在數(shù)字公共藝術(shù)混合空間中可以隨心所欲的制作各類攝影幻象,“最高的幻象變成了最高的世俗性”也就可以理解了。

(四)網(wǎng)絡(luò)空間:無限游牧

網(wǎng)絡(luò)空間即賽博空間(Cyberspace),在數(shù)字公共藝術(shù)“場所”多維混合“空間”中,不僅擔(dān)負(fù)著傳輸“場”與“場”之間的視頻畫面、音響的重要任務(wù),而且還可以在網(wǎng)絡(luò)空間里,利用網(wǎng)絡(luò)資源去從事一切社會、教育、科學(xué)、軍事、工農(nóng)業(yè)生產(chǎn)等所有領(lǐng)域中的一切活動,其中包括公共藝術(shù)欣賞和游戲娛樂活動。網(wǎng)絡(luò)空間原理就是利用計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù),將處于不同地理位置且各自獨(dú)立的電腦工作站或主機(jī),用電腦網(wǎng)絡(luò)設(shè)備將之聯(lián)結(jié)成統(tǒng)一的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),并在網(wǎng)絡(luò)軟件支持下,實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)信息資源共享。由于網(wǎng)絡(luò)空間是一個(gè)看不見摸不著的世界,但人通過視頻所呈現(xiàn)出的圖像、音響,卻能夠知覺到類似于鏡像反射般的虛擬現(xiàn)實(shí)視像。人們通過計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)間的信息交互,從而將網(wǎng)絡(luò)想象成一個(gè)空間并因此稱之為網(wǎng)絡(luò)空間。賽博空間(Syberspace)一詞最早是在1984年,由美國著名文學(xué)家威廉·吉布森(William Gibson)在其小說《神經(jīng)浪游者》中提出,“吉布森是這樣描述賽博空間的:世界上每天都有數(shù)十億合法操作者和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)概念的孩子可以感受到的一種交感幻覺……從人體系統(tǒng)的每一臺電腦存儲體中提取出來的數(shù)據(jù)的圖像表示。復(fù)雜得難以想象。一條條光線在智能、數(shù)據(jù)簇和數(shù)據(jù)叢的非空間中延伸,像城市的燈光漸漸遠(yuǎn)去,變得模糊……”[16]吉布森將這個(gè)幻想的空間取名為“賽博空間”,也就是人們通常所說的網(wǎng)絡(luò)空間。吉布森用小說告訴人們,計(jì)算機(jī)“屏幕之中另有一個(gè)真實(shí)的空間,這一空間人們看不到,但知道它就在那兒?!且环N真實(shí)的活動的領(lǐng)域,幾乎像一幅風(fēng)景畫”。[17]這個(gè)幻想的空間,實(shí)際上是一個(gè)龐大的系統(tǒng)工程,體現(xiàn)著人類的意識幻想和圖像虛擬現(xiàn)實(shí)。進(jìn)入信息時(shí)代,人類生活在兩個(gè)空間中,一個(gè)是由“原子”構(gòu)成的物質(zhì)空間,另一個(gè)則是由“比特”構(gòu)成的虛擬空間?!半m然我們毫無疑問地生活在信息時(shí)代,但大多數(shù)信息卻是以原子的形式散發(fā)的,如報(bào)紙、雜志和書籍(像這本書)?!盵18](P18)然而,“另一個(gè)虛擬空間也扮演著同樣重要的角色,它與人的一切生產(chǎn)生活有著密切的聯(lián)系。絕大多數(shù)高科技信息處理均由其完成,具體而言,是由‘比特’散發(fā)的?!忍亍瘺]有顏色、尺寸或重量,能以光速傳播,它就好比人體內(nèi)的DNA 一樣,是信息的最小單位?!盵18](P21)“確切地講,賽博空間是思維和信息的虛擬世界,它利用信息高速公路作為基本的平臺,通過計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)人與人之間的感情交流和文化交流,而無需面對面接觸,只要在鍵盤上擊鍵而已?!盵19]“賽博空間”一詞用隱喻的方式表達(dá),雖然其名稱只是文學(xué)作品幻想的產(chǎn)物,但與國際互聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)有著完全一致的功能。如:2004年希臘奧運(yùn)會開幕式現(xiàn)場大屏幕視像顯示:由兩名工作在國際空間站中的宇航員,通過國際互聯(lián)網(wǎng)向開幕式現(xiàn)場中的觀眾,作跨越地球與國際軌道空間站之間的實(shí)時(shí)直播講話,其內(nèi)容為:“將歌曲獻(xiàn)給奧運(yùn)的城市,獻(xiàn)給現(xiàn)代奧運(yùn)會歷史上杰出人物”,這種跨越“場所”、“空間”的圖像展呈方式,是賽博空間(Syberspace)的主要功能之一。

就網(wǎng)絡(luò)空間的魅力而言,每當(dāng)人們坐在計(jì)算機(jī)前,利用網(wǎng)絡(luò)處理各種信息時(shí),的確有著某種魔幻般的感覺。在一個(gè)超文本的環(huán)境中,人們能真切地感覺到在視窗背后有著無窮無盡的信息存儲庫,只要人們?nèi)g覽存儲庫就會永無枯竭地不斷再造信息。在賽博空間里,屏幕本身和電腦中的硬盤并不能產(chǎn)生海量信息,電腦只是連接海量數(shù)據(jù)庫的入口,通過這個(gè)入口,人們可以與全球任何地方的聯(lián)網(wǎng)單機(jī)取得聯(lián)系,并獲取相應(yīng)的信息資源。如此,人們便在思維中幻想著此岸與彼岸間存在著非物質(zhì)的空間,而這個(gè)空間,似乎又是真實(shí)存在的,人們可以通過身邊的電腦隨時(shí)隨地進(jìn)入這一空間,對分散在全球各地彼此分隔的“場所”連接。人與人之間通過不同“場”中的電腦互發(fā)信息,在網(wǎng)上虛擬聊天室“見面”互相傾訴,網(wǎng)上下棋、玩游戲等。盡管網(wǎng)民相互間從未謀面,也不曾認(rèn)識,但是網(wǎng)上的虛擬用名使他們成為幻覺空間里的對手。(圖9)此外,從“空間”認(rèn)識上,用“賽博空間”這個(gè)概念,本質(zhì)上是基于傳統(tǒng)意義上的有形物質(zhì)空間,“賽博空間”只是借用這一理念,實(shí)際上人所面對的“現(xiàn)實(shí)真實(shí)空間”,只是放在桌前有形的電腦屏幕,屏幕內(nèi)部也僅僅是各種集成電路與電子元件,人不可能真的進(jìn)入這樣的空間。因此,用傳統(tǒng)的空間思維來界定網(wǎng)絡(luò)空間并不可行,因?yàn)槠聊蛔陨韮H是空間有形的實(shí)體,而屏幕所顯示的“場”則屬于無形的虛擬世界。所有文本和圖像均是數(shù)字符號的轉(zhuǎn)譯。可是,當(dāng)人們打開本機(jī)逐頁翻閱文本時(shí),往往會認(rèn)為空間只是頁與頁之間的距離,實(shí)際上,賽博空間所反映的概念在于不同內(nèi)容之間,單元與單元之間,頁面與頁面之間所形成的動態(tài)的維系力量。是利用數(shù)字關(guān)聯(lián)符號由代碼組合成有形的影像投射到屏幕上,關(guān)聯(lián)符號本身并非有形,并非是真正空間性的,賽博空間反映的只是“場”與“場”之間的聯(lián)結(jié)與互動。因此,希臘奧運(yùn)會上所直播的宇航員太空講話,是空間站攝像機(jī)通過賽博空間,將信號傳輸?shù)襟w育場計(jì)算機(jī)大屏幕,作現(xiàn)場直播的結(jié)果。再如:“……交互藝術(shù)的‘金尼卡’獎授予了兩位美國藝術(shù)家Mark Hansen和Ben Rubin的以網(wǎng)絡(luò)信息為內(nèi)容的多媒體裝置作品《傾聽驛站》(listening post)”,[8](P148)(圖10)該作品所反映出的內(nèi)容也是這樣的原理,這是一件關(guān)于利用網(wǎng)絡(luò)來收集全世界不同場所網(wǎng)絡(luò)聊天者的聲音和文本的裝置藝術(shù)。作者首先選擇一個(gè)肉身世界的真實(shí)房間作為數(shù)字公共藝術(shù)展示“場”,在黑暗的房間里安裝231個(gè)小型發(fā)光二極管(LED)盒子,將其按一定的秩序懸掛在環(huán)形屋內(nèi)的繩索上,并配置18個(gè)擴(kuò)聲器和2個(gè)低音喇叭。Rubin和Hansen運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù),根據(jù)統(tǒng)計(jì)學(xué)原理,開發(fā)出可以進(jìn)行分析和數(shù)據(jù)測算的電腦程序,通過互聯(lián)網(wǎng)截取聊天室中的談話內(nèi)容,再由“場”中的音響喇叭傳出。每個(gè)喇叭代表著一個(gè)不同“場”的聲音,在現(xiàn)場房間這樣一個(gè)特殊的“場”里,18個(gè)音響喇叭就象許多人聚在一起聊天一樣。雖然這些被截取的聲音,有時(shí)只是些不完整的片斷,但畢竟在這樣一個(gè)網(wǎng)絡(luò)空間里,營造了一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)聚眾聊天的“場所”“空間”。當(dāng)人進(jìn)入到這樣一個(gè)特殊的“場”時(shí),必然會被眼前懸掛的,不斷傳出參與者的聲音和文字內(nèi)容的視頻所吸引,使在場的觀眾有一種身臨真實(shí)聊天“場”一樣?,F(xiàn)代社會尤其進(jìn)入到網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,快節(jié)奏的工作和生活壓力已不可能完全回到過去那種節(jié)奏緩慢,許多人聚在一起愜意聊天的生活環(huán)境中,然而現(xiàn)實(shí)的人們對過去的生活方式依然懷有極大的戀舊情結(jié),長期養(yǎng)成的交流習(xí)慣,使得人們希望找到一個(gè)傾訴的場所。網(wǎng)聊固然是一個(gè)不錯的選擇,然而進(jìn)入網(wǎng)聊室的人們,只能用文字交流而互不謀面。那種實(shí)時(shí)雜亂,七嘴八舌的熱烈現(xiàn)實(shí)“場”氣氛卻沒有,無聲的符號交流并不能形成一個(gè)現(xiàn)實(shí)的場所環(huán)境,聊天始終處在一個(gè)遙遠(yuǎn)、陌生和宇宙式冰冷的網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境中。為了營造一個(gè)發(fā)出“嗡嗡”聲,熱鬧和真實(shí)的場所氛圍,把“真實(shí)”的參與者“請入”網(wǎng)聊室,但又要滿足參與者不愿被視頻曝光的隱秘心理,Rubin和Hansen創(chuàng)作了這樣一個(gè)裝置藝術(shù)。這件作品不同于一般的互動藝術(shù),房間里的人與視屏交互始終處于空間隔離的狀態(tài),不過它又具有網(wǎng)絡(luò)的流動性和社會性質(zhì)。在這里空間也許只是一句“術(shù)語”或“概念”,一方面,它不僅具備一般意義上歐幾里得的空間定義,另一方面又完全不同于歐氏定義。由于網(wǎng)絡(luò)空間的無限廣大,在一個(gè)真實(shí)的場所中,它所呈現(xiàn)出的空間現(xiàn)象只能是影像的符號轉(zhuǎn)譯。《傾聽驛站》反映了時(shí)下社會的種種事件內(nèi)容,它利用了數(shù)字公共藝術(shù)所擁有的多維空間特性把一件或多件出現(xiàn)在不同場所、不同時(shí)空中的事件和活動,通過數(shù)字手段將之整合在同一個(gè)特定的“場”中。“這些不斷被接收到的缺乏規(guī)律和不連續(xù)的信息形成作品可視的和可聽的節(jié)奏。生成的聲音像‘風(fēng)’鳴一樣,這里的‘風(fēng)’不是氣象意義上的,而是人、粒子的移動,不是空氣的粒子,而是人的思想和語言”[8](P152)與《傾聽驛站》不同的是,夏洛特·戴維斯的數(shù)字公共藝術(shù)《森林和格子》,是一部由動畫設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)制作的網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)動畫片,而非影像作品。該作品采用三維動畫制作方式,使之成為網(wǎng)絡(luò)空間公共藝術(shù)。一方面,作品體現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)動畫在虛擬空間中,可成為人人參與的大眾公共藝術(shù);另一方面,網(wǎng)絡(luò)動畫的普及性,也體現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)空間的無限廣大。《森林和格子》告訴人們,參與者能夠“像一名潛水者一樣孤獨(dú)、失重,然后進(jìn)入虛擬的情節(jié)中”。通過虛擬海底環(huán)境,使參與者能夠看到似海底所呈現(xiàn)的黑暗、孤獨(dú)無際的深邃;微弱的光線透過薄霧般的云層射向幽暗的森林,灌木枝葉上滾動著滑落的露珠,帶有幾何特征的半透明昆蟲爬在枝葉間。在這樣一個(gè)虛擬世界里,人們可以穿越泥土,避讓巨石,漫步于植物的根莖中,最后進(jìn)入到一片富有童話般意境,由樹葉組成的微觀世界中。畫面轉(zhuǎn)場后,一棵透明、晶瑩剔透,帶有濃濃人工數(shù)字制作痕跡的無葉樹,靜靜佇立在蒼茫的大地上,它似乎已成為生命繁盛、生生不息的符號象征。

由此,本文認(rèn)為:網(wǎng)絡(luò)公共空間中的“場所”不僅可以傳遞信息,而且還能夠無限“游牧”,使之成為公眾欣賞公共藝術(shù);接受教育;娛樂休閑的平臺。正如卡特琳·格魯所指出的那樣:網(wǎng)絡(luò)空間(賽博空間)“不僅是幾何學(xué),它不僅由界線、面積來詮釋,它更屬于無國界游牧主義的循環(huán)、網(wǎng)絡(luò),沒有起點(diǎn),沒有終點(diǎn)。如此一來,物質(zhì)或非物質(zhì)兩空間中的一致性或并存性(非對立的)對我們與世界的關(guān)系有絕對的影響,我們不會因此與世界失去聯(lián)系,而是維持一種決定性的疏離。”[20]

(五)遙在空間:遠(yuǎn)程操控

遙在表現(xiàn)為“場”與“場”的信息交互,是“場所”的“此在”和“彼在”關(guān)系的反映;是構(gòu)成數(shù)字公共藝術(shù)多維混合“空間”的主要表現(xiàn)形式。遙在藝術(shù)跨越了時(shí)間和空間,一方面,它得益于遙在通信技術(shù),使得不同遙遠(yuǎn)“場”的藝術(shù)能夠“忽略”時(shí)空,而并置在同一個(gè)“場所”中;另一方面,遙在藝術(shù)也是數(shù)字公共藝術(shù)區(qū)別于傳統(tǒng)公共藝術(shù)最顯著的特征之一,體現(xiàn)了異質(zhì)“場所”“空間”并置的內(nèi)在本質(zhì)?!斑b在是三種技術(shù)——機(jī)器人、電子通信以及虛擬現(xiàn)實(shí)——的合成物,它擴(kuò)展了人類行為和體驗(yàn)的范圍……”,“一個(gè)虛擬環(huán)境中的用戶可以經(jīng)由電子通信、遙控機(jī)器人介入到環(huán)境中,而且,在不同的方向接收知覺反饋一個(gè)遙遠(yuǎn)事件的知覺經(jīng)驗(yàn):遙在成功地創(chuàng)造了可以被實(shí)際體驗(yàn),擁有的虛擬存在?!盵6](P205-206)“此在”和“彼在”是“場”的空間位置概念,雙方的“彼”、“此”關(guān)系就是遙在(Telepresence)??陀^上生物體的存在多表現(xiàn)為某一場所范圍內(nèi)的活動,或是從一個(gè)場所向另一個(gè)場所移動,位置的遷移必然要耗費(fèi)一定量的時(shí)間并通過某種運(yùn)動形式才能夠?qū)崿F(xiàn)。千百年來,人類一直夢想身處“此在”能夠?qū)h(yuǎn)距離“彼在”事物實(shí)施操控。托夫勒在上世紀(jì)八十年代曾預(yù)言,人類在經(jīng)歷農(nóng)耕社會和工業(yè)機(jī)械化社會后,將很快迎來信息社會。他的預(yù)言終于在90年代變成了現(xiàn)實(shí)。進(jìn)入信息社會后,人類發(fā)明了可以執(zhí)行遠(yuǎn)程指令的機(jī)器。從而使遙在技術(shù)得以運(yùn)用。“遙在”一詞的含義,“莫爾斯認(rèn)為:圖像的交互性控制以及隨之而來的世界的遠(yuǎn)程控制被稱為‘遙在’,在歐洲經(jīng)常以‘遠(yuǎn)程通信’知名(這一說法較不會顯得是個(gè)悖論)。任何闡述行為或符號類型的行動,一旦與遠(yuǎn)程執(zhí)行指令的機(jī)器聯(lián)系起來,可以具備實(shí)際的、必定是遠(yuǎn)程通信的權(quán)力?!盵21](P382)“遙在”的本質(zhì)在于能夠?qū)Σ煌奈锢韴鏊g實(shí)時(shí)遠(yuǎn)程通信,如:傳統(tǒng)的電信、電視和當(dāng)今的電腦互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)。不僅如此,“遙在”還含有鏡像復(fù)制式的虛擬現(xiàn)實(shí),它使得遠(yuǎn)程場所中的“彼在”景物通過攝像機(jī)鏡頭經(jīng)電腦網(wǎng)絡(luò)同步傳至另一端的“此在”遙控場?!斑b在”具有二種基本功能 ,一種指的是:操縱者對于處在遠(yuǎn)程一方的機(jī)器人進(jìn)行操控,雙方之間是主動與被動的關(guān)系,另一種則指的是:“場”與“場”之間的網(wǎng)絡(luò)交流關(guān)系,通信的雙方都是主動者。早在20世紀(jì)30年代,一些科幻文學(xué)就曾對“遙在”特點(diǎn)給予過描寫,如:海因萊恩的科幻小說《沃爾多》(Waldo)就是其中的代表。到了20世紀(jì)中期,美國的軍事部門為了解決遠(yuǎn)程戰(zhàn)場的遙控指揮難題,先后開發(fā)了可實(shí)時(shí)戰(zhàn)場遠(yuǎn)程操控的照相機(jī)圖像技術(shù),從而使遙在技術(shù)誕生。最初明確使用“遙在”一詞的人是斯科特·費(fèi)希爾(Scott Fisher)。1985年,費(fèi)希爾所在的美國國防部下屬的研究中心任命費(fèi)希爾負(fù)責(zé)研究遠(yuǎn)方場所信息,以便使研究中心操縱者能接收足夠的前方現(xiàn)場情報(bào)。這項(xiàng)研究的目的在于,使得操縱者得以對處于遠(yuǎn)端場所進(jìn)行實(shí)時(shí)身臨其境的操控,從而使人能夠消除某些危險(xiǎn)工作所帶來的人身傷害。諸如:深海潛水、核廢料清除、排雷等高危工作,并可操縱遠(yuǎn)程戰(zhàn)場的定點(diǎn)指揮任務(wù)?!斑b在”傳輸主要有三個(gè)方面的基本特點(diǎn)。首先,是主控方被傳送到另一方(場所);其次,是另一方人或事被傳送至相關(guān)方;第三,是兩個(gè)或兩個(gè)以上的相關(guān)方,被傳送至一個(gè)公共場所進(jìn)行沉浸式交流。遠(yuǎn)程遙在增進(jìn)了人們的相互聯(lián)系,使得交流方能夠進(jìn)入對方所在的場所,通過圖像、語言等手段表達(dá)自己的意圖,使得自己的目的在相距遙遠(yuǎn)的場所得到實(shí)現(xiàn),并且使得分別位于不同場所的參與者能夠在虛擬場中相聚,通過彼此的互動達(dá)到交流的目的。與虛擬現(xiàn)實(shí)不同的是,遙在雖然也通過網(wǎng)絡(luò)中的虛擬場所將人們匯聚在一起,但位于不同遠(yuǎn)端的參與者,都是基于一個(gè)現(xiàn)實(shí)實(shí)在的場所進(jìn)行的。因此,遙在的呈現(xiàn)實(shí)際上是不同現(xiàn)實(shí)端點(diǎn)的相互聯(lián)系,與人工設(shè)計(jì)制作的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境有著本質(zhì)的不同。遙在數(shù)字公共藝術(shù)在這一時(shí)代背景下,以遙控機(jī)器人技術(shù)(Telerobotics)為科技支撐,從而使得以人機(jī)交互為特征的遙在藝術(shù)逐漸形成。遙在藝術(shù)關(guān)注的焦點(diǎn)在于遙控機(jī)器人所從事的遠(yuǎn)程藝術(shù)活動,而不是機(jī)器本身的形式和結(jié)構(gòu)。早期的遙在藝術(shù)其操控原理與軍事遙在技術(shù)基本一致,都是由主控方對被控機(jī)器的操縱,但隨著遙在藝術(shù)的發(fā)展,新的藝術(shù)形式不斷豐富,它們?nèi)诤狭穗娦?、人機(jī)界面、機(jī)器人學(xué)、裝置藝術(shù)以及電腦藝術(shù)。當(dāng)然,某些遙在數(shù)字公共藝術(shù)的形式,也逐漸發(fā)展成為兼具日常實(shí)用計(jì)算機(jī)同步通信功能的視頻手段。例如:美國藝術(shù)家克魯格的數(shù)字公共藝術(shù)作品,采用同步收集不同分離場視頻圖像的方式投射到同一個(gè)獨(dú)立的場所中,使觀眾能夠在同一時(shí)間的場所中,體驗(yàn)到不同分場所的圖像效果,雖然這些場所的人們被遠(yuǎn)近不等的距離所分割,但自從采用這一作品形式后,使得觀眾相互間似乎近在咫尺,這一形式也是數(shù)字公共藝術(shù)混合空間所采用的展示方式之一。那些大型公共活動開幕上,所出現(xiàn)的異質(zhì)場影像并置現(xiàn)象就是很生動的例子。

上述作品案例證明,無論是人的“在場”知覺,還是以“在場”為端點(diǎn),經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)“遙在”感知,在同一空間中遙在操控不同場的數(shù)字藝術(shù)作品,“場所”、“空間”都體現(xiàn)出遙在藝術(shù)的本質(zhì)特征。表現(xiàn)為:“在場與‘?dāng)?shù)碼特性’或‘外部化’密切相關(guān),涉及我們的感知對于一種超出感官自身的局限的外部空間的參照。在無中介的感知中,在場被當(dāng)真——除了直接的物理環(huán)境之外,什么是人們可以體驗(yàn)的?然而,當(dāng)感知由通信技術(shù)所中介時(shí),人們被迫同時(shí)感知兩種分離的環(huán)境:人們事實(shí)上在場的物理環(huán)境,通過媒體而呈現(xiàn)的環(huán)境……遙在是人們覺得存在于中介性感知。這種環(huán)境是時(shí)間或空間地遠(yuǎn)離的‘真正’的環(huán)境(例如:通過視頻攝像機(jī)所看到的遠(yuǎn)方空間),或者是栩栩如生但不存在、通過計(jì)算機(jī)合成的‘虛擬世界’(例如在視頻游戲中創(chuàng)造的栩栩如生的‘世界’)?!盵21](P391)由此可見,遙在離不開“場所”的中介環(huán)境,在某種程度上能夠脫離物理“場”的直接限制,為數(shù)字公共藝術(shù)提供更多的自由,使得數(shù)字藝術(shù)活動由第一位的肉身“在場”轉(zhuǎn)換成“遙在”。距離的介入使得角色身份得以確定?,F(xiàn)實(shí)生活中,人們的遠(yuǎn)行只能以同一身份的單一位置出現(xiàn),然而遙在卻能夠打破這一慣例,使同一身份的人可出現(xiàn)在不同的場所。無疑,遠(yuǎn)程通信為這種空間與時(shí)間的圖形、語言、視頻的位移提供了有力的技術(shù)支撐。因此,遙在藝術(shù)是網(wǎng)絡(luò)空間藝術(shù)的一個(gè)分支。

本文認(rèn)為,如果說傳統(tǒng)公共藝術(shù)基于的是肉身世界二維或三維空間構(gòu)造的話,那么,遙在數(shù)字公共藝術(shù)所依據(jù)的就是網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程公共空間;如果說傳統(tǒng)公共藝術(shù)是以“在場”和“唯一性”取勝的話,那么,“遙在”數(shù)字公共藝術(shù)則以遠(yuǎn)程空間體現(xiàn)其美學(xué)價(jià)值。由于遠(yuǎn)程網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用,數(shù)字公共藝術(shù)既可表現(xiàn)為“此在”,也可呈現(xiàn)為“彼在”,既是真實(shí)現(xiàn)實(shí)的“場所”、“空間”,又是虛擬現(xiàn)實(shí)的“場所”、“空間”。雖是同一作品,卻能幻化為造型的多態(tài),打開一個(gè)界面就可通往一切遙在的“場所”、“空間”。遙在藝術(shù)體現(xiàn)的是“場”不同空間的藝術(shù)互動,也是數(shù)字公共藝術(shù)“場”性本質(zhì)的特征之一。遙在藝術(shù)既是具體的“場所”、“空間”的物質(zhì)體現(xiàn),也是非物質(zhì)的反映。作為數(shù)字公共藝術(shù)的表現(xiàn)形式,它密切聯(lián)系著人們的生活,深刻影響并指導(dǎo)著現(xiàn)實(shí)的人們,是人類的靈感、精神互動、“在場”與“非在場”空間的延伸。

(六)音響空間:現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)

“音響是除三維之外的第四維”,具有增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的功能。數(shù)字公共藝術(shù)之所以存在多維(多種類)的混合空間現(xiàn)象,音響介入是一個(gè)重要因素,音響可以提升場所情感、烘托場所氣氛、增進(jìn)人的沉浸意識。音響空間指的是:聲音的音“場”,是物體運(yùn)動時(shí)的“共振”反映;與物體運(yùn)動是互存、共生的關(guān)系。構(gòu)成音響的聲音不可能離開特定的物體而獨(dú)立存在,因此,音響是聲音與物體共存于空間的客觀反映。既然,音響的本質(zhì)是物體的空氣振動所致,那么,它必須借助于物體媒介以波的律動方式傳播。故此,音響必然要與傳聲的媒介特性發(fā)生關(guān)系,如:振幅、壓力、頻率、密度等要素。數(shù)字共公藝術(shù)在“場所”、“空間”中,多以視覺空間造型藝術(shù)的形式呈現(xiàn),然而,在駁雜的藝術(shù)種類中,必須使音響介入空間,才能使得數(shù)字公共藝術(shù)“場所”、“空間”呈現(xiàn)出豐富的混合現(xiàn)實(shí)的特征。例如:在Osmose第一特定的區(qū)域內(nèi)所設(shè)計(jì)的環(huán)境音響,如樂器聲、昆蟲聲以及男女嗓音……,每一種聲音都模擬的惟妙惟肖。顯然音響對“在場”感受起了至關(guān)重要的作用,它配合視覺景象,使人身臨其境。音響處于歐幾里得幾何空間,其密度和壓力在空間中存在著不等的差異,人的音感通過媒介相互補(bǔ)充,相互印證,使得不同的音律在空間中能夠與數(shù)字視覺藝術(shù)協(xié)調(diào)一致,從而形成一個(gè)音響沉浸“場”。音響介入視像空間,通過數(shù)字媒介映射出客觀萬物的特性,雖不能直接描繪具體的物象,卻能聞聲類形,并增強(qiáng)所觀之物的形象性,從而產(chǎn)生無限的遐想。在音聲環(huán)繞的“場”境里?!叭藗兛梢愿鶕?jù)自己的生活和藝術(shù)經(jīng)驗(yàn),把聽覺意象轉(zhuǎn)換為視覺形象,見之于不見,從樂曲中‘聽’出真境來?!盵22]雖然,音響不同于視覺藝術(shù)造型,也不具備造型藝術(shù)在空間中的三維特征,但是,音響卻可以幫助視像強(qiáng)化其三維空間的知覺感。反之,視像也可以通過場內(nèi)具體的數(shù)字圖像裝置藝術(shù)增強(qiáng)音響的想象空間,所以,在現(xiàn)實(shí)數(shù)字公共藝術(shù)“場所”環(huán)境中,視像、音響同步是數(shù)字公共藝術(shù)發(fā)展的必然規(guī)律。

早在數(shù)字媒體藝術(shù)出現(xiàn)之前的1929年,音響就以配音的形式進(jìn)入到有聲電影領(lǐng)域。愛森斯坦認(rèn)為:“只有將音響與蒙太奇電影片段對位制作,才能使蒙太奇的藝術(shù)效果得以增強(qiáng),如何使音響介入蒙太奇的場境是每一位影片制作人需要思考的問題,只有將音響的改進(jìn)提高到與畫面拍攝同等重要的角度,蒙太奇才能真正表達(dá)出藝術(shù)家鮮明的創(chuàng)作意圖和意識形態(tài)立場”。愛森斯坦把影片中的事件沖突,通過音響對位配音來增強(qiáng)場境的沉浸感,顯示出音響在電影場景中的的巨大作用。[23]可見,音響介入空間主要是為了增強(qiáng)影像的沉浸感,因此,現(xiàn)今數(shù)字公共藝術(shù)音響在混合空間中的作用,依然是這一功能的延續(xù)。只不過,數(shù)字影像公共裝置藝術(shù)在誕生之時(shí),就試圖探索發(fā)明增強(qiáng)空間的沉浸感。作為空間的增強(qiáng)手段,對真實(shí)現(xiàn)實(shí)的補(bǔ)充,不僅要通過改變和拉近影像與現(xiàn)實(shí)景物之間的清晰度和分辨率,而且還要通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)音響錄制和傳播功能來加強(qiáng)這樣的沉浸感,例如:影像裝置藝術(shù)“《誰需要一顆心?》(who needs a heart?)以虛構(gòu)的方式描述了以首的團(tuán)伙的野心和墮落過程。特雷弗·馬西森用一種富有特色的密集的聲音設(shè)計(jì)貫串這個(gè)故事。該片運(yùn)用“電子音效與采樣;巧妙地與圖像分離開聲音效果;直接的、預(yù)先錄制好的、然后又重新錄制的對話?!睆亩埂耙糗壌┰綀D像并和圖像一起運(yùn)作,通過重復(fù)與多節(jié)奏的形成,標(biāo)記出意義的離散和人的離散?!边@種設(shè)計(jì)方式“使對話音軌被淹沒在各種聲音中,它表明聲音源自圖像并且聲音從屬于圖像。聲音設(shè)計(jì)站在觀眾與圖像之間,誘使觀眾進(jìn)入屏幕上視覺空間,并追蹤兩者的斜交的軌跡。由于受即興與重復(fù),時(shí)間與空間的同等的影響,馬西森的作品不僅發(fā)現(xiàn)了凱奇(已經(jīng)是個(gè)東方主義者)對離散族裔音樂中的純粹聲音與延續(xù)的現(xiàn)代主義式的迷戀,而且為這音樂作品創(chuàng)造了一種已經(jīng)變得遙遠(yuǎn)的空間,一種圖像之外的空間?!盵24](P202)勿庸置疑,音響介入空間能夠創(chuàng)造出倍加的空間效果,使得異質(zhì)空間中的混合數(shù)字公共藝術(shù)能夠交混在空間中,并以“場所”為焦點(diǎn),通過網(wǎng)絡(luò)不斷向外離散傳播信息。

沉浸式數(shù)字影像公共裝置藝術(shù),能夠讓所有的觀眾都沉浸在相同的視聽空間中,合理的聲響對位、配置無疑是關(guān)鍵。從聲音的錄制開始,音響就成為視像傳達(dá)的重要手段之一。音響本身屬于時(shí)間藝術(shù)的范疇,其自身并不存在物理的三維空間現(xiàn)象。然而,聲音必須通過投射才能得以體現(xiàn),正如:“圖像在空間與時(shí)間中通過機(jī)械擴(kuò)散,聲音則從圖像的擴(kuò)散中學(xué)到了技術(shù),通過廣播、錄音、電子、通訊等手段進(jìn)行擴(kuò)散:聲音進(jìn)入空間不是要模仿雕刻或者建筑,而是通過電子網(wǎng)絡(luò),編織出一個(gè)地理藝術(shù)品。這個(gè)地理藝術(shù)品理解時(shí)間的流逝是歷史的本質(zhì):一種離散藝術(shù)。聲音所能移動的不僅是空氣,還有身體。聲音是距離的藝術(shù),是空間與時(shí)間的藝術(shù),是運(yùn)動的藝術(shù)。”[24](P201)用音響增強(qiáng)沉浸空間有兩種方式:一種是:原聲與圖像同步、同源?!皥D像評說聲音,擴(kuò)展聲音,聲音也闡釋圖像并開啟圖像的通道。視覺主題與聽覺主題以一定的模式周期性地?cái)[動,雖然相互穿越,但是很少相互覆蓋,從一個(gè)手勢或者一個(gè)明顯屬于偶然發(fā)現(xiàn)的噪音中得出所能表達(dá)的含義的最大值,既把它理解為紀(jì)實(shí)性的沖動,也把它理解為對音樂主題的說明。經(jīng)過均衡處理、環(huán)繞、過濾、減速或加速、顛倒反轉(zhuǎn)的聲音樣本錄入音軌,這樣的音軌在各種聲音中發(fā)現(xiàn)自己的模式與節(jié)奏,每一步處理都使聲音更遠(yuǎn)離音源,而更近于想象。然而這種提取的過程成功地把紀(jì)實(shí)片變成想象的紀(jì)實(shí)片,把紀(jì)錄片變成了關(guān)于不存在的未來的紀(jì)實(shí)片。”[24](P206)另一種是:聲音從特定的環(huán)境中篩選錄制,使之變成典型性聲響,與圖像配置,以此增強(qiáng)空間感。采用這一方式的關(guān)鍵在于聲音的收集、錄制并非來自于與之匹配的原實(shí)物聲源。這種組合式數(shù)字音響不僅不會使人們誤解原實(shí)物的聲音匹配的本真性,而且還會增強(qiáng)“場”境的音響真實(shí)效果,從而消解了原實(shí)物聲源效果不佳的弊病??梢姡^的音響空間就是聲音為了增強(qiáng)數(shù)字公共藝術(shù)的真實(shí)現(xiàn)實(shí)表現(xiàn),與相關(guān)媒介一同構(gòu)筑一個(gè)動態(tài)化的、完整的表現(xiàn)空間。

(待續(xù))

(蔡順興,蘇州大學(xué)藝術(shù)學(xué)院教授)

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