摘 要:限于現(xiàn)實(shí)條件,我國跨文化交際教學(xué)一般以顯性知識傳授和少量技能培養(yǎng)為主,很難實(shí)現(xiàn)以學(xué)生為中心的跨文化體驗(yàn)教學(xué)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展為跨文化交際能力的培養(yǎng)走向低成本虛擬化深度體驗(yàn)提供了技術(shù)基礎(chǔ)。本文探討了基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的跨文化交際教學(xué)培養(yǎng)模式,從模擬世界、互動場景、虛擬世界和評價機(jī)制等方面進(jìn)行了細(xì)致分析,并提出了相關(guān)網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺建設(shè)的框架模型。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí) 跨文化交際 教學(xué)
隨著全球化時代的到來,跨文化交際能力日益成為許多人生活和工作的必需技能。大力培養(yǎng)跨文化交際能力以滿足當(dāng)今人才需求,已經(jīng)是當(dāng)前外語教育界面臨的重要課題。我們很早就意識到跨文化交際能力培養(yǎng)在外語教育中的重要性,但是對于如何培養(yǎng)跨文化交際能力,卻是仁者見仁,沒有形成統(tǒng)一有效的教學(xué)策略或者培養(yǎng)模式。根據(jù)調(diào)查,大學(xué)生跨文化交際能力還存在諸多問題?,F(xiàn)代外語教育的趨勢是計(jì)算機(jī)輔助教學(xué),通過使用多媒體技術(shù),能夠彌補(bǔ)傳統(tǒng)單一和枯燥的教學(xué)方式,實(shí)現(xiàn)以學(xué)生為中心的個性化教育,可以更有效地幫助學(xué)生提高跨文化交際能力。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是當(dāng)前計(jì)算機(jī)領(lǐng)域里面的一項(xiàng)比較前沿的技術(shù),在教育領(lǐng)域具有良好的應(yīng)用前景。在國外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用已經(jīng)非常廣泛,包括各類技能的模擬訓(xùn)練等;國內(nèi)的應(yīng)用要局限一些,但也在不少領(lǐng)域得到應(yīng)用。vec3d(Virtual English Classroom 3Dimensional)是當(dāng)今世界比較領(lǐng)先的一種網(wǎng)絡(luò)在線英語教育工具,主要應(yīng)用于美國大學(xué)和中學(xué)。我國臺灣也正在推廣使用,見網(wǎng)頁http://vec3d.csie.ndhu.edu.tw/。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在交互性和現(xiàn)實(shí)模擬方面具有其他多媒體技術(shù)所無法代替的優(yōu)勢,它對于交際能力這類需要學(xué)習(xí)者通過體驗(yàn)來得到提升的技能尤其意義重大。
一、跨文化交際能力培養(yǎng)
從跨文化交際能力教學(xué)的歷史發(fā)展來看,早期的學(xué)者認(rèn)為目標(biāo)語的文化背景知識對于跨文化交際能力非常重要,所以最初的跨文化交際能力培養(yǎng)主要側(cè)重于顯性文化知識的傳授,講授如英語國家歷史、地理、政治等“區(qū)域文化學(xué)”知識。后來,人們意識到,跨文化交際能力還包括隱性知識,體現(xiàn)在交際行為上,表現(xiàn)為語用能力,所以產(chǎn)生了交際法教學(xué)法,注重學(xué)生的跨文化語言行為訓(xùn)練?,F(xiàn)在,學(xué)者們發(fā)現(xiàn),跨文化交際能力還包括跨文化敏感性、容忍度和靈活性等學(xué)習(xí)者情感因素。著名交際學(xué)者Gudykunst就指出,有效的交際能力包括認(rèn)知能力、行為能力和情感能力。
目前為止,跨文化交際能力培養(yǎng)所采用的方法一般提倡采用講解法、討論法、情景模擬和角色扮演、與外教進(jìn)行直接交流以及到目標(biāo)語國家進(jìn)行短期訪問等各種方法。實(shí)踐證明,這些方法都有其不同適用范圍和優(yōu)缺點(diǎn),很難取得理想效果,培養(yǎng)出來的學(xué)生不能很好地適應(yīng)當(dāng)今多元文化環(huán)境,其原因在于,傳統(tǒng)的培養(yǎng)方式只注重一種文化“適從”另一種文化,是單向的、靜態(tài)的。
現(xiàn)在學(xué)界不少學(xué)者對于跨文化交際能力培養(yǎng)傾向于主張采用建構(gòu)主義的路徑,強(qiáng)調(diào)充分利用當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)教學(xué)環(huán)境和現(xiàn)代信息技術(shù)的優(yōu)勢。但是,由于以前技術(shù)發(fā)展水平的限制,還尚沒有發(fā)現(xiàn)應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來培養(yǎng)跨文化交際能力的相關(guān)研究文獻(xiàn)。
二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與跨文化交際教學(xué)
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)技術(shù)是指通過信息技術(shù)構(gòu)建一個與現(xiàn)實(shí)世界對應(yīng)的模擬空間,使用戶沉浸其中,并對虛擬環(huán)境做出一定的交互活動。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)廣泛應(yīng)用于軍事訓(xùn)練、工業(yè)仿真、工程建設(shè)等不同領(lǐng)域。教育領(lǐng)域,尤其是遠(yuǎn)程教育,也有虛擬技術(shù)的不少應(yīng)用成果。
盡管一提起虛擬現(xiàn)實(shí),人們想到的一般就是指那種3D立體、包含視聽觸等多種感覺的完全沉浸式高技術(shù)人工環(huán)境模擬,但從嚴(yán)格意義上,虛擬現(xiàn)實(shí)包括三類。一種是文本虛擬現(xiàn)實(shí),一種是3D虛擬現(xiàn)實(shí),最后一種就是人們普遍認(rèn)為的沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)。文本虛擬現(xiàn)實(shí)比較容易實(shí)現(xiàn),但是仿真性差,不容易激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,而沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)模仿現(xiàn)實(shí)比較逼真,但需要的成本較高、技術(shù)難度也大,一般只應(yīng)用于軍事訓(xùn)練這類特殊需要,當(dāng)前較少應(yīng)用于民間教育這種回報期較長,投資水平低的領(lǐng)域。由于現(xiàn)在科技的不斷進(jìn)步,3D虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)比較容易實(shí)現(xiàn),其技術(shù)難度和成本核算也基本達(dá)到可以進(jìn)入普通應(yīng)用領(lǐng)域了。
目前,跨文化交際能力的培養(yǎng)一般采用知識講解、角色扮演和情景模擬等方法來進(jìn)行。知識講解的方式主要用在文化背景知識介紹和文化差異說明,為了加強(qiáng)效果,一般的做法是使用圖片、視頻等輔助材料,但這些多媒體資料一般比較零散,相互之間的聯(lián)系也不夠緊密,不利于學(xué)生系統(tǒng)地進(jìn)行學(xué)習(xí)和掌握。角色扮演和情景模擬主要是為了培養(yǎng)學(xué)生的語言交際能力。通過布置一定的交際任務(wù),分配不同的角色,由學(xué)生來完成整個交際過程。這種方法有較好效果,但也存在一些缺陷,比如,占用時間較長,很難在普通課堂內(nèi)進(jìn)行足夠次數(shù)的訓(xùn)練;受學(xué)生的性格影響較大,有不少學(xué)生并不善于表演,也害怕當(dāng)眾表現(xiàn)自己,所以其教學(xué)效果容易局限于少數(shù)性格較為外向、表現(xiàn)能力較強(qiáng)的學(xué)生。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以在較低成本條件下,不受時空限制,不論學(xué)生差異,讓英語學(xué)習(xí)者能夠進(jìn)行較為逼真的跨文化學(xué)習(xí)和交際體驗(yàn)。根據(jù)教學(xué)條件和操作可行性等各方面因素,在本研究中,我們把跨文化交際能力主要局限在兩個方面,一個是文化背景知識,也就是英語國家文化知識;二是交際能力,包括語言能力、語用能力和交際策略的運(yùn)用等。當(dāng)然跨文化交際能力還包括移情(empathy)、敏感(sensitivity)、靈活(flexibility)等無法度量的素質(zhì)。在本研究中,我們認(rèn)為這些素質(zhì)可以在前述兩個方面的教學(xué)和訓(xùn)練中得到改善,它們既是文化背景知識學(xué)習(xí)和交際能力提高的伴隨結(jié)果,也貫穿于其中的所有學(xué)習(xí)過程。
三、基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的跨文化交際能力培養(yǎng)
基于上述分析,我們可以應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),創(chuàng)建用于呈現(xiàn)英語國家文化背景的模擬世界,用于構(gòu)建常規(guī)交際結(jié)構(gòu)的虛擬互動場景和通過真人以虛擬身份參與的網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)來進(jìn)行跨文化交際能力培養(yǎng)。其基本結(jié)構(gòu)示意圖如下:
1.模擬世界:英語國家文化背景知識的虛擬現(xiàn)實(shí)呈現(xiàn)
英語國家文化背景知識是英語跨文化交際能力的基礎(chǔ)。英語國家文化背景知識涉及非常廣泛,包括美國、英國、澳大利亞、加拿大、新西蘭等多個國家的地理、歷史、政治、經(jīng)濟(jì)、文化、教育等各個方面的內(nèi)容,其教學(xué)任務(wù)比較繁重,需要學(xué)生識記的內(nèi)容也非常多。通過將英語國家文化背景知識映射到網(wǎng)絡(luò)中的一個虛擬世界當(dāng)中去,一方面可以使這些多樣化的知識變得直觀,另一方面也能夠激發(fā)學(xué)生的興趣。
由于條件限制和技術(shù)能力,本部分的模擬世界主要采用超鏈接、文本、圖片、音頻和視頻等方式進(jìn)行組織建構(gòu)。學(xué)生從主頁進(jìn)入模擬世界,通過各種超鏈接,瀏覽不同國家的各個方面的內(nèi)容。在地理知識方面,可以通過鏈接Google Earth的方式,讓學(xué)生能在電腦上直接觀察一個國家的地形地貌。整個模擬世界類似于一個知識庫,但為了激發(fā)學(xué)習(xí)興趣和創(chuàng)造一種暢游世界的體驗(yàn)氛圍,可以設(shè)置成類似于游戲的穿越和通關(guān)模式。在條件允許的情況下,還可以對部分標(biāo)志性文化內(nèi)容創(chuàng)建3D模型,如自由女神像、大本鐘等。
2.互動場景:常規(guī)交際場景的虛擬建構(gòu)
在英語交際教學(xué)中,一些常規(guī)的、經(jīng)常發(fā)生的交際話語是教學(xué)的主要內(nèi)容。為了使練習(xí)更加逼真,而且也能不限時空進(jìn)行操練,可以通過3D建模的方式創(chuàng)建一些基本交際場景,供學(xué)生選擇角色進(jìn)行演練。基本交際場景(scenarios)可以包括初次見面、在機(jī)場接機(jī)、在餐館點(diǎn)菜、進(jìn)餐、買單、在超市購物、參加宴會、拜訪朋友等等不同的場景。
雖然現(xiàn)在已經(jīng)有不少采用Flash的方式進(jìn)行常規(guī)交際場景制作,學(xué)生也可以選擇人物進(jìn)行角度扮演,但是Flash畫面通常沒有3D效果逼真,而且最重要的是,3D場景中,學(xué)生可以對其中人物的進(jìn)行較大程度的操控,比如說行走、奔跑、進(jìn)入某些空間等等。這是一般的Flash所沒有的。
3.虛擬社區(qū):真人參與網(wǎng)絡(luò)虛擬校園平臺
通過模擬校園環(huán)境,構(gòu)建虛擬社區(qū)平臺。這個模塊不同于互動場景構(gòu)建的地方是,互動場景主要是片斷式的場景,屬于一些典型的交際場合,里面的對話內(nèi)容比較確定一致,變化相對較小。虛擬社區(qū)的成員則由注冊學(xué)生組成。每一個學(xué)生有一個對應(yīng)的虛擬空間身份,學(xué)生在虛擬校園中進(jìn)行互動,通過英語進(jìn)行交談,有些是文本的,有些是語音的。
4.虛擬世界中的引導(dǎo)與評價機(jī)制
建立相應(yīng)的引導(dǎo)和評價機(jī)制來指導(dǎo)和記錄學(xué)生在虛擬世界中的學(xué)習(xí)行為非常重要。可以采用通關(guān)和過級等模式來激勵學(xué)生進(jìn)行相應(yīng)的英語國家文化背景知識學(xué)習(xí)和語言交際訓(xùn)練。學(xué)生的活躍程度(在線時間長短等)、發(fā)言頻率等數(shù)據(jù)將轉(zhuǎn)化成學(xué)生的形成性評價內(nèi)容。另外,在虛擬社會區(qū)中,還可以通過學(xué)習(xí)成員之間互評的方式來得到學(xué)生的評價情況。
四、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺的實(shí)現(xiàn)框架構(gòu)想
整個虛擬世界網(wǎng)絡(luò)平臺的實(shí)現(xiàn)需要從資金、技術(shù)和素材等各方面綜合考慮。從長遠(yuǎn)來看,這個平臺的最終完善需要較長的時間。設(shè)計(jì)人員只能根據(jù)現(xiàn)有條件,完成一定階段的建設(shè),達(dá)到滿足一定程度的教學(xué)需要。
在硬件方面,可以依托現(xiàn)有的大學(xué)英語網(wǎng)絡(luò)教室。網(wǎng)絡(luò)平臺系統(tǒng)設(shè)計(jì)方面的基本構(gòu)想是:平臺有四個數(shù)據(jù)庫,一個是用戶數(shù)據(jù)庫,用于記錄用戶注冊、登錄以及用戶信息和用戶行為等內(nèi)容,以供學(xué)習(xí)評價之用,一個是英語國家背景知識數(shù)據(jù)庫,主要由文本、圖片、音頻和視頻等內(nèi)容,用于生成模擬世界,以供學(xué)生學(xué)習(xí)英語國家文化背景知識。還有兩個數(shù)據(jù)庫是指場景模型庫以及虛擬社區(qū)模型和人物模型庫,它們主要用來生成3D虛擬空間。除了四個數(shù)據(jù)庫,還有三個處理單元,3D處理單元是用于渲染生成3D視頻畫面,而交互處理單元主要用來處理用戶的指令。用戶行為記錄和評價單元是評價和管理網(wǎng)絡(luò)平臺的模塊。詳細(xì)見下圖:
本文就虛擬技術(shù)應(yīng)用于跨文化交際教學(xué)進(jìn)行了初步探索,試圖解決學(xué)生由于跨文化直接經(jīng)驗(yàn)匱乏而導(dǎo)致外語綜合應(yīng)用能力較弱問題。跨文化交際教學(xué)側(cè)重于能力培養(yǎng),涉及交際策略運(yùn)用等實(shí)踐技能。要實(shí)現(xiàn)跨文化交際能力的培養(yǎng),學(xué)生的直接體驗(yàn)和反復(fù)操練非常重要。但是,由于現(xiàn)實(shí)的原因,一般的學(xué)生并沒有太多的跨文化交際實(shí)際機(jī)會。通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)建構(gòu)一個虛擬世界,達(dá)到一定程度的模擬效果,增加學(xué)生的跨文化體驗(yàn),提高學(xué)生外語綜合應(yīng)用能力。
利用網(wǎng)絡(luò)虛擬世界展開跨文化交際教學(xué)有不少傳統(tǒng)教學(xué)所沒有的優(yōu)勢,但是,如何充分發(fā)揮這些優(yōu)勢,并轉(zhuǎn)化為實(shí)際的教學(xué)效果提高需要投入大量的人力物力。比如,完成虛擬世界網(wǎng)絡(luò)平臺的框架建設(shè)和基本素材收集就需要很大的工作量和計(jì)算機(jī)軟硬件配置,涉及到硬件條件和軟件設(shè)計(jì)以及配套材料。由于篇幅所限,本文主要討論了教學(xué)平臺的概念模型設(shè)計(jì),具體應(yīng)用和實(shí)施將由另文撰寫。
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基金項(xiàng)目:江西理工大學(xué)2012年校級教改項(xiàng)目“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在跨文化交際教學(xué)上的應(yīng)用研究”階段性成果
作 者:鄒艷菁,江西理工大學(xué)應(yīng)用科學(xué)學(xué)院講師,主要從事跨文化交際、外語教學(xué)研究。
編 輯:魏思思 E-mail:mzxswss@126.com