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如何培養(yǎng)學生學習數(shù)學的積極性

2013-04-29 20:54:28鄧明杰
新課程·下旬 2013年8期
關鍵詞:游戲性走神新知

鄧明杰

發(fā)展與教育心理學的研究表明:興趣是一種帶有情感色彩的認識傾向。它以認識和探索某種事物的需要為基礎,是推動人去認識事物,探求真理的一種重要動機,是學生學習中最活躍的因素。教師要熟悉學生,了解學生的興趣點,根據(jù)學生的年齡特點、知識、經(jīng)驗、能力水平、認知規(guī)律等因素,激發(fā)學生的學習興趣,使學生成為學習的主人,主動去獲取知識,自覺地訓練技能,達到教學目的。

一、挖掘現(xiàn)實生活資源,激發(fā)學習興趣

數(shù)學家華羅庚說:“人們對數(shù)學早就產(chǎn)生了枯燥乏味、神秘難懂的印象,原因之一便是脫離實際?!苯處煶浞掷脤W生熟悉的生活現(xiàn)象引入新知,學生就會感到數(shù)學就在身邊,與我們的生活息息相關,對數(shù)學知識產(chǎn)生親近感,從而激起探求新知的欲望。

二、應用多媒體營造數(shù)學情境

多媒體有利于提高學生興趣和培養(yǎng)獲取新知的能力。在教學“減法的意義”時,教師利用多媒體技術先在屏幕上出示“一盤熱氣騰騰的饅頭”,饅頭有5個,然后再出示一個小朋友拿走2個,問盤子里還剩幾個?通過圖像,學生很清楚地弄懂了減法的意義。

三、創(chuàng)設游戲性情境,提高學習興趣

根據(jù)數(shù)學的特點和小學生好動、好新、好奇、好勝的思維特點,設置游戲性情境,把新知識寓于游戲活動之中。通過游戲使學生產(chǎn)生對新知識的求知欲望,讓學生的注意力處于高度集中狀態(tài),在游戲中得到知識,發(fā)展能力,提高學習興趣。

四、創(chuàng)設操作性情境,調動學習興趣

根據(jù)小學生好動、好奇的心理特點,在小學的數(shù)學課堂教學中,教師可以組織一些以學生活動為主,對一些實際問題通過自己動手測量、演示或操作,使學生通過動手動腦獲得學習成效,既能鞏固和靈活運用所學知識,又能提高操作能力,培養(yǎng)創(chuàng)造精神。

五、發(fā)揮情感作用,樹立學習信心

要讓學生對數(shù)學產(chǎn)生興趣,沒有老師的愛是不行的,這里的愛包括理解、接納、尊重、信任、贊賞、激勵、寬容、提醒等。記得我班有個男孩,剛從外地轉來時,學習成績很差,上課經(jīng)常走神,有時會莫名其妙地把椅子倒過來坐,有時在別的同學課桌上涂修改液、放口香糖,甚至有一次把黑板打了一道口子,是班里有名的“調皮大王”。他們并未因他調皮而嫌棄他,而是認真尋找癥結所在。原來孩子的父母離異了,小姨經(jīng)常打罵他,缺少溫暖,他越來越孤僻,便用拳頭來發(fā)泄自己的不滿。于是我就處處關心他,上課提問時總要向他投去鼓勵的目光,他有一點進步,就在全班表揚他,讓同學看到他的優(yōu)點。有時作業(yè)錯誤較多,我也不會當著全班同學的面批評他,而是把他叫到辦公室,給他慢慢講錯誤的原因。這位男孩的思想漸漸進步了,學習認真了,上課也不走神了,學習成績提高很快。

(作者單位 貴州省三都縣都江小學)

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