劉顏波
一、本末倒置
【案例一】
一堂三年級《時分》的公開課:上課教師將教學內容圖片化,課文的題目、正文內容及課堂提問都與圖片一起顯示在屏幕上。學生一邊欣賞畫面,一邊讀著屏幕上的文字。整節(jié)課共播放了20多張圖片,其中,關于鐘面的就有十多張。一節(jié)課下來,學生竟沒有看過書上的內容,也沒有動筆寫一個字,40分鐘都在觀看一張張“精彩”的圖片。
本案例中的教師舍棄了課本,完全利用多媒體課件來組織教學。這是本末倒置,是不可取的。我們明白:在課堂教學中,多媒體是為了教學服務的,不能讓整堂課放幻燈片。
二、弄巧成拙
【案例二】
這是一堂二年級新課程《統(tǒng)計》的公開教學課。
教學時,教師演示多媒體課件。伴隨著鮮亮的畫面和悅耳的聲音,電腦提出了本該由教師提出的一個個問題,學生回答問題的積極性也相當高,課堂顯得非常熱鬧。突然,不知是教師操作錯誤還是其他原因,多媒體課件無法正常運行了。頓時,學生鴉雀無聲。于是,專職計算機教師趕緊跑上去擺弄,不一會兒,一切又恢復了正常。這樣的情況反復出現(xiàn)了好幾次。每次我都下意識地看一看表,第一次停頓了兩分鐘,第二次停頓了五六分鐘……下課鈴響了,教師卻沒有完成預定的教學任務,只好草草收場。
本案例中的教師在使用幻燈片的過程中,遇到了突發(fā)狀況,應急能力不足,當幻燈片不能正常工作時,打亂了自己的教學思路,不僅影響了課堂教學秩序,還沒有完成教學任務??梢?,多媒體也是一把雙刃劍,用得好,可以為課堂教學錦上添花;用不好,就會弄巧成拙。
三、畫地為牢
【案例三】 這是一位數(shù)學教師的“連加、連減”課。
該教師用課件演示來創(chuàng)設情境:在操場上,一位小朋友手里拿著9個氣球。突然,吹來了一陣風,小朋友手中的5個氣球一起在天空中消失了。課件演示后,教師讓學生說說根據(jù)此情景可以提出哪些數(shù)學問題。學生回答:“可以提出‘還剩多少個氣球?的問題,用算式表示就是9-5=4(個)?!庇捎趯W生列出的算式?jīng)]有用到“連減”,接下去難以用已經(jīng)制作好的課件教學,教師就引導學生:“還可以列出怎樣的算式?”學生一片茫然。無奈之下,教師只得給學生以明示:可以用9-2-3的算法。到最后,教師問學生是否同意這一想法,學生卻不約而同地大聲說:“不同意!”頓時,教師十分尷尬……
本案例中的教師使多媒體課件變成了自己的枷鎖,使用時,硬往上靠,引導牽強附會。課堂教學沒有以學生為本,而是以課件為本,牽著學生的鼻子走,這樣的做法忽略了學生的主體性,阻礙了學生的思維,進而使自己陷入十分尷尬的境地。
四、嘩眾取寵
在制作多媒體課件的過程中,有的教師會過分使用效果音:比如說,在播放動畫效果時會出現(xiàn)鼓掌的聲音、風鈴聲……。偶爾有一兩個音效,或許會引起學生的興趣,但是,使用過多的話會分散學生的注意力,很不可取。
五、喧賓奪主
教師制作多媒體課件時,應該選取統(tǒng)一的模板。有的老師在每一張幻燈片上選用不同圖案來做背景,圖片過于花哨易喧賓奪主。因此,在設計制作課件時,教師選用的圖片、聲音等媒體文件應該為教學內容服務,不要過分地注重美觀,應多注重課堂的實效性,真正做到為課堂教學服務。
(作者單位 河南省長垣縣教師進修學校)