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網(wǎng)絡(luò)游戲中傳統(tǒng)冷兵器的概念性設(shè)計和應(yīng)用

2013-04-29 16:03:25梁兵兵
環(huán)球市場信息導(dǎo)報 2013年9期
關(guān)鍵詞:冷兵器概念性兵器

梁兵兵

傳統(tǒng)冷兵器的概念性設(shè)計在現(xiàn)今的游戲行業(yè)中是極為重要的?,F(xiàn)今網(wǎng)絡(luò)游戲中的傳統(tǒng)冷兵器已經(jīng)不是普通的游戲娛樂道具,而是作為傳承傳統(tǒng)兵器文化的一種載體而存在。現(xiàn)今國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲中的冷兵器設(shè)定上普遍存在抄襲西方的現(xiàn)象。我國兵器文化源遠(yuǎn)流長,但是中國元素的冷兵器的原創(chuàng)設(shè)計作品卻是少之又少。該文就冷兵器的概念性設(shè)計和應(yīng)用,通過研究我國傳統(tǒng)冷兵器所蘊(yùn)含的兵器文化、造型藝術(shù)等,旨在討論在網(wǎng)絡(luò)游戲中的我國傳統(tǒng)冷兵器的概念性設(shè)計及應(yīng)用,希望對行業(yè)內(nèi)的相關(guān)設(shè)計以參考。

網(wǎng)絡(luò)道具現(xiàn)狀

網(wǎng)絡(luò)游戲中傳統(tǒng)冷兵器的現(xiàn)狀。在現(xiàn)今的各種RPG網(wǎng)絡(luò)游戲中,武器系統(tǒng)中傳統(tǒng)的冷兵器設(shè)計依然占很大的比重,在游戲中,兵器是殺戮的工具,是用來戰(zhàn)勝對手的利器。絕世兵刃在游戲中代表的不僅僅是一種勝利,更代表的是一種地位和凝聚力。在玩家在進(jìn)行戰(zhàn)斗PK時,依然喜歡刀刀到肉的感覺,在游戲中每一把兵器都有符合自身角色使用的各種功能和參數(shù)目的在于對敵人進(jìn)行最大程度上的打擊。冷兵器的設(shè)計制作環(huán)節(jié)是網(wǎng)游制作中不可或缺的一個環(huán)節(jié)。玩家在每次拼殺時候都會使用屬性武器,在游戲中的一件裝備或是一件高級武器在網(wǎng)游中同樣是重金難求。在游戲中一般都是不同角色和職業(yè)之間的協(xié)同戰(zhàn)斗,所以各個職業(yè)之間的武器有很明顯的差別。

在游戲中的高階兵器一般運營商直接以現(xiàn)金的方式或者游戲幣的方式出售的,在做任務(wù)過程中游戲中高階兵器的掉落幾率是千分之一甚至更少,因為它本身蘊(yùn)藏的物質(zhì)和精神價值,所以高階兵器的藝術(shù)設(shè)計價值同樣顯得越發(fā)重要了。以《傳奇》為例,傳奇是盛大游戲公司出品的2.5D的RPG游戲,在《傳奇》中的至尊武器是“屠龍刀”,在游戲服務(wù)器中,只要擁有“屠龍刀”,就可以稱霸全服,這也是眾玩家一直追求的一種目標(biāo)。

網(wǎng)絡(luò)游戲中冷兵器設(shè)計和兵器文化的完美結(jié)合。網(wǎng)絡(luò)游戲中的冷兵器的設(shè)計,設(shè)計之初都是以我國兵器文化中冷兵器為原型的。理念上都遵循了藝術(shù)來源于生活但高于生活?!缎Π两nline》是盛大游戲在2013年上半年出品的3DRPG大型網(wǎng)游,對傳統(tǒng)冷兵器的設(shè)計已經(jīng)達(dá)到了一定的境界。在注重游戲效果的基礎(chǔ)上,注重還原各種兵器的真實手感。這也更為符合玩家在游戲中的角色選擇?!缎Π两分械奈淦鞣N類繁多,并在設(shè)計上力求實用多變,十大門派的武器即要還原各種武器的真實手感,同時還要滿足玩家的審美要求。例如五仙教的軟鞭,可塑性就很強(qiáng)??稍O(shè)計多種形態(tài)。真實的軟鞭由于材質(zhì)不同,手感也不同,游戲里設(shè)定為五仙妹子的武器,那就還要考慮重量問題,材質(zhì)不能太硬,沉重的金屬不會太多。

傳統(tǒng)冷兵器文化

冷兵器介紹。中國傳統(tǒng)兵器的發(fā)展,具有源遠(yuǎn)流長的歷史,是中華民族不斷進(jìn)步的一個見證。我國的冷兵器文化主要包括了三個階段:石兵器時期、青銅兵器時期、鐵兵器時期。隨著冶金技術(shù)的不斷發(fā)展,戰(zhàn)爭形態(tài)的不斷演變,同樣使得冷兵器作為近戰(zhàn)兵器的發(fā)展達(dá)到了一個巔峰時期。由仁宗趙楨親自核定,曾公亮、丁度等撰寫的《武經(jīng)總要》,譽(yù)為中國古代兵器的百科全書。書中對中國古代的各式兵器都做了詳實的描述?,F(xiàn)代意義上來講的近戰(zhàn)兵器包括了刀、槍、劍、戟、斧、鉞、鉤、叉、鞭、锏、錘、抓、銳、棍、槊、棒、拐、流行錘。遠(yuǎn)程武器包括弓箭,床弩,炮(投石機(jī))等。

不同類型冷兵器在游戲中的造型特征。在現(xiàn)代的網(wǎng)絡(luò)游戲中,游戲系統(tǒng)中的冷兵器在設(shè)定上都遵循了一定的特點,包括了在現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)游戲中的兵器設(shè)計造型一般都具備優(yōu)美、怪異、奇特、極致酷炫、流線型等的特點,兵器都帶有特效,在打斗過程中效果極其明顯。游戲系統(tǒng)中的各種冷兵器對不同角色,不同職業(yè)的玩家在進(jìn)行攻擊或防御進(jìn)行增幅。在現(xiàn)代的3D網(wǎng)絡(luò)游戲中,冷兵器依然是在戰(zhàn)場上的主戰(zhàn)武器。在游戲系統(tǒng)中,往往都是各個職業(yè)之間,武器之間的協(xié)同作戰(zhàn)。在《魔獸世界》中,不同種族都有著自身的至尊武器,形態(tài)的設(shè)計上是和角色是相對統(tǒng)一的。如矮人族的毀滅之錘,短小精悍,符合矮人族鍛造之神的特點。霜之哀傷,巫妖王的符文劍,在設(shè)計的理念上體現(xiàn)了巫妖王的王者霸氣。

網(wǎng)絡(luò)游戲中冷兵器的設(shè)計和應(yīng)用

冷兵器在游戲中的概念性設(shè)計。冷兵器的概念性設(shè)計在游戲制作環(huán)節(jié)中是極為重要的。概念性設(shè)計是在游戲制作中對游戲中的兵器的形態(tài)設(shè)計并不是天馬行空,毫無依據(jù)的亂想,應(yīng)源于真實生活,注重設(shè)計細(xì)節(jié)。在武器設(shè)定方面,并不是單單的以實用為主,也需要兼顧真實還原與時尚審美。PK系統(tǒng)的優(yōu)良與否,直接關(guān)系到玩家的切身感受和游戲廠商的盈利狀況,冷兵器的概念性設(shè)計需要考慮在PK中的需要的是綜合各個戰(zhàn)斗特色,使武器更具實用性。

中國冷兵器轉(zhuǎn)化為游戲道具的藝術(shù)價值體現(xiàn)。古代冷兵器在設(shè)計理念上偏于冷峻,一切的設(shè)計都是為了在戰(zhàn)場上獲得絕對優(yōu)勢。在游戲中同樣的也是如此。冷兵器的進(jìn)步一直伴隨著戰(zhàn)爭的進(jìn)行,兵器文化是我國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化中的重要符號。屠龍刀,作為《傳奇》游戲的至尊武器,從美學(xué)角度上來講只是比角色大一倍的大刀片子?,F(xiàn)今的3D游戲乃至次世代游戲在游戲冷兵器的設(shè)計上,越來越重視造型的流暢性,審美的重要性。

傳統(tǒng)冷兵器的概念性設(shè)計從造型,功能的不同為玩家提供了更為便利的選擇性,使游戲更具備可玩性。

傳統(tǒng)冷兵器的概念性設(shè)計可使游戲武器具備更多的創(chuàng)造性元素。傳統(tǒng)冷兵器是游戲戰(zhàn)場上的主要近戰(zhàn)武器,冷兵器的概念性設(shè)計支撐整個游戲武器系統(tǒng)(射擊類游戲除外)。

傳統(tǒng)冷兵器的概念性的設(shè)計采用的是網(wǎng)絡(luò)游戲中常用的升級模式,玩家需要在游戲過程中獲得更多的優(yōu)質(zhì)資源,對所持各種武器進(jìn)行藝術(shù)加工,增加了游戲的可玩性,提高自身在游戲中的江湖地位。

中國源遠(yuǎn)流長的兵器文化提供了游戲兵器無限的設(shè)計素材。游戲兵器的概念性設(shè)計源于真實生活卻高于生活,注重設(shè)計細(xì)節(jié)。虛擬互動游戲不只是消遣還是藝術(shù)載體,完全可以讓游戲玩家們,在游戲的同時也能感受中國傳統(tǒng)文化中冷兵器藝術(shù)元素的蓬勃生命力。

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